现如今手游市场中画面酷炫、战斗机制独特的3D动作手游,很多玩家联想到的就是米哈游的《崩坏3》。因为三蹦子的打斗画面细腻流畅,在国内同类型的硬核ACT手游中的确没有比过他的,所以三蹦子运营三年被吐槽不断,还是有不少玩家一边骂骂咧咧一边继续玩,全靠同行衬托。可最近《战双帕弥什》的宣传和活动,就让不少玩家期待这么一款即消和硬核ACT的别样组合是否能够比肩《崩坏3》。

《战双帕弥什》出现之初,吸引玩家的点就是其独特的世界观,同样都是废土题材可《战双帕弥什》中的疾病却是电子病毒。未来科技下的人类植入电子芯片,高科技带来的便利却被名为“帕弥什”的电子病毒摧毁,超前繁荣的人类文明一瞬间崩塌,玩家作为《战双帕弥什》世界中的救世主,身为人类带着仿生人回到地球,拯救人类文明和世界。这个剧情设计放到如今市场中,的确很带感,和《明日方舟》那种架空虚构题不同,《战双帕弥什》的背景设计还是有点贴合现实。

可世界观这么庞大的情况下,另一个问题就彰显了出来,那就是在游戏中仿生人的塑造是否能够让剧情内容丰满,光是靠着精美的游戏立绘是没有办法给玩家带来一定深度的趣味性,所以我对《战双帕弥什》的内容上也是研究了很多。

《战双帕弥什》中的场景角色建模都是一种后机械时代ACG的美术风格,有些场景还是很贴合现实世界,而任务的建模和细节也很精致细腻,至于人物角色的塑造,更多是来源于游戏中情节设计以及人物间的羁绊故事,从侧面来进行一种氛围渲染,着实让人眼前一亮。

而且在人物配音上,《战双帕弥什》请到不少优秀的日语声优,像是《进击的巨人》中阿克曼的配音,还有《刀剑神域》中桐人的声优等等。这么高质量的声优配置可以说带来很强的沉浸式体验,代入感和视觉听觉享受程度都很不错。

《战双帕弥什》既然作为一款即消和ACT融合的游戏,这样的玩法融合其实褒贬不一,有玩家觉得在走位、普攻、闪避的同时又要借助三消来制作大招,这样的战斗玩法过于繁琐。可有点玩家觉得像《崩坏三》只是靠着自由切换来战斗,已经玩腻了,《战双帕弥什》这种结合反而能更有可玩性,当然也有的玩家不清楚即消和ACT到底是什么。

即消也就是在战斗中随机出现的三种助战技能,《战双帕弥什》也是和《崩坏3》一样,在玩家战斗时会操作一名角色战斗,然后在预选的另两个角色间自由切换,三种助战技能会和三名参展角色一一对应,只要完成特定颜色的三消,就可以触发相应角色的三消技能,也就是俗称的必杀大招。

《战双帕弥什》中的仿生人现在已知是12位角色,种类也是分为进攻、装甲、辅助类型,这点就不再多说,战斗阵营肯定是要选择相辅相成的角色,这也都是一些老生常谈了。

那么我再回到当初的问题,《战双帕弥什》是否能够比肩《崩坏3》,其实在游戏性上来看,《战双帕弥什》战斗有创新,题材人物背景等等也不差,可是差就差在了战斗流畅程度比不过《崩坏3》,这也就是为什么崩崩崩能够在同类手游中独具特色。不过《战双帕弥什》现在还在测试阶段,对比也只是和崩崩崩对比,和其他ACT手游比起来《战双帕弥什》水准还是可以的,就看日后正式上线到底如何。

总的来说,《战双帕弥什》从漫展试玩和测试来看,潜力巨大且很让人值得期待,不过还是想说《战双帕弥什》官方能够多看看玩家的意见,以及对比前辈们的运营经验,毕竟氪金系统和福利活动运营这块更是决定游戏寿命是否长久的根本所在。