我们上,九喇嘛!【然陌评测】漩涡鸣人【九喇嘛连结】


已然相遇欲言然陌,然陌参上!

前言:



恭迎主角归位!稍微贪玩了下所以出的晚了一点,很抱歉!



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成为火影是我的梦想!为了这个梦想,就要能守护大家!怎么守护?九喇嘛,上!给他弹回去!



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忍者名:
漩涡鸣人【九喇嘛连结】



获取:
高级招募



别称:
九尾鸣人



稀有度:S



个人评判:



强度:★★★★★



稳定性:★★★★★



上手难度:★★★★



爆发力:★★★★☆



起手能力:★★★★☆



反手能力:★★★★☆



压场能力:★★★★☆



定位:输出和灵活性都比较优秀,秘卷强绑定的忍者



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专属秘卷:仙人模式



秘卷解术·复变为专属秘卷仙人模式,cd30秒,持续15秒;释放可以驱散敌方霸体,并减少自身技能和替身冷却时间;处于仙人模式时,鸣人可以感知敌人方位,技能的冷却时间变为原来的80%,并解锁特殊奥义。(评测酱:传说中的我全都要!



档位:



范围:较小



速度:停帧



伤害:中上档位



实用程度:





普攻



共4a,4a若未能成功抓取,则不会触发后续攻击。2a开始击飞,2a3a扫地,4a抓取。2a的跳跃高度很高,3a的x轴位移是固定距离位移,与高度无关,且不吃移速加成。





4a可以使用摇杆决定三个鸣人中哪个是本体;左右方向可以决定抛出方向,且默认为抛出后跟随敌人的为本体。若摇杆上拉,则跃起追击的是本体;若摇杆下拉,则抛出后本体留在原地。(评测酱:这个普攻好像还是可以乱闪评测菌:……还好吧,至少,不是无敌的乱闪



档位:



范围:1a中规中矩



速度:较快,后摇中等



位移:



一技能,风遁·螺旋手里剑



向前方手持两枚正在蓄力的螺旋手里剑跃起,随后向下抛出。跃起前可y轴移动,抛出时可转向。全x轴。跃起前不扫地,抛出后部分扫地。



此技能在空中释放会直接抛出。



档位:



范围:X轴全图,Y轴正常判定范围;Z轴较大。(评测酱:全……全图?!评测菌:这大概就是主角光环吧,嗯



前后摇:地面释放虽然不具备前摇,但因为抛出前不是脱手所以可以认为有一点前摇;空中释放前摇很小。两种释放都有常规后摇。



位移:







二技能,九喇嘛连结



向前方快速突进,不吃移速加成,有无敌帧,扫地,击飞。未命中敌人时有假后摇,可以摇杆取消;命中敌人瞬间解锁子技能,自动转向,有可以技能秘卷通灵取消的软后摇。



此技能可在空中释放,会向下俯冲。



空中释放具备极大的身后判定。(评测酱:这个好夸张!评测菌:原理倒是不难理解,因为其判定无法通过墙壁所以全部被延后了;但是结论而言非常逆天



若追加上子技能,则在闪烁后会追加九尾爪击,末端攻击后有定格;不具备抓取,是输出子技能;



若追加下子技能,则在闪烁后会追加九尾咬,抓取,九尾包裹鸣人时须佐体;伤害低于上子技能。



若在闪烁后立刻按一技能,释放小型尾兽玉;全程抓取不过不是追踪(即抓取第一段不一定命中),具备两次抓取,会把人轰到墙角。



此技能还可划普攻;此时会使用扫尾攻击,扫地;命中会把人弹飞。



弹飞敌人后可追加一技能,此时会释放尾兽玉进行追击。



扫尾具备无敌帧,且可将部分攻击弹回;然陌经过整理,大部分情况遵循以下规律:



1.
被弹回的攻击,至少其攻击判定是脱手(举例:博人传黑土的抓,其实就是脱手抓取)



2.
被弹回的攻击大多数具备实体判定,可被各类土流壁阻挡(不绝对,双向的反例都存在,比如秽土斑的勾玉,比如死二的分身)



3.
直接由傀儡机制体本体释放的攻击无法弹回



4.
具备多个实体的攻击,只能被弹回一个实体



弹回攻击后仍可追加一技能尾兽玉。(评测酱:我……我要去考一个火影的学位证书!评测菌:想考证?穿越回去帮我把上一个写了!



档位:



范围:
常规和空中释放X轴大,扫尾较小;Y轴常规;Z轴常规和扫尾中等,空中释放较大



前后摇:基本没有前摇,根据命中与否拥有假后摇或软后摇



位移:常规和空中释放大,扫尾无



奥义,尾兽行星螺旋手里剑/尾兽玉



鸣人和九尾共同发动攻击,中场全图,击飞,扫地,有可替抓取,全程无敌,不可接。极限情况可以一技能蹭豆。(评测酱:我好感动……主角你好温柔,居然是可替身的抓取评测菌:是呢,以理服人,可替身,但是全图攻击,像极了鸣人的嘴遁



在仙人模式下长按奥义,可以释放尾兽玉;鸣人会跳出场外,九喇嘛使用尾兽玉对场内连续攻击。攻击可以通过摇杆的左上右决定攻击方位,最后一击不可调整但是全图攻击;可按普攻提前发射。该奥义不受释放方位影响,在任何地方释放效果一致,且释放后鸣人从场地中间出现。



档位:



范围:常规中场全图,特殊……总之都很大就对了,符合鸣人庞大的查克拉量和九尾恐怖的破坏力



速度:较短时停,无减速,瞬发;不可接。



位移:





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评价:



基础数值很高,相对而言比较吃反应和快节奏的忍者



可以无脑输出,不过上限远不止无脑输出。有很多可以注意的小的操作点。



最高收益自然是弹反成功并追加尾兽玉攻击,输出爆炸;但是要注意,如果对面离墙太近,尾兽玉攻击会打不满甚至空掉;以及要注意尾兽玉追击不具备追踪。



二技能的两个子技能和瞬接一技能同理,不具备追踪!所以在释放的时候要注意是不是以极限位置命中的敌人,以及敌人的浮空高度。



连击中建议保留仙人模式或者二技能以反手;连击中打输出两个技能都单独放,且二技能加上组合技输出最高;但是实战的时候要考虑卡替和骗替,卡替时可使用组合技,骗替可使用二技能加下组合技(因为无后摇且须佐体)



普攻的连击也可借助2a和3a骗替,以及2a加二技能盲狙;不过实战时注意这种连击的稳定性不如a满,输出效率也不如a满,请自行斟酌。



推荐密卷:仙人模式(强烈建议,这个忍者建议直接绑定专属秘卷)



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然陌的话:



很有诚意也很有强度的忍者;这几天……老实说因为沉迷王国之泪,理解可能有一点不到位;然陌我尽力去写了,还请大家多多批评指正!



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推荐度:



收集向:★★★★★



强度向:★★★★★



娱乐向:★★★★★



活跃场合:
段位赛及其衍生



针对方法:



首先,骗;



然后,要注意观察,尽量去抓他一技能的后摇,或者在对面放过二技能时替身。注意合理使用通灵,不要被对面二技能溜了。

#创作者计划#

文本作者:评测菌然陌

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