黄色闪光!【然陌评测】波风水门【青年】

已然相遇欲言然陌,然陌参上!
忙了一阵子,咕了好久……大家有没有怀疑这只评测菌弃坑了?哈哈哈抱歉抱歉




你就是这种态度对待你的读者?啊对不起……真的对不起!以后会尽量飞~速更新的!欠下的日后补上!



~~~~~~~~~~~~~~~~~



我想给这招命名为……为什么叫我住口?算了;反正也会在喊完名字前就把敌人干掉吧。



~~~~~~~~~~~~~~~~~



忍者名:
波风水门【青年】



获取:
高级招募



别称:
青水



稀有度:A



个人评判:



强度:★★★★★



稳定性:★★★★☆



上手难度:★★★★★



爆发力:★★★★☆



起手能力:★★★☆☆



反手能力:★★★★☆



压场能力:★★★☆☆



定位:高操作忍者
~~~~~~~~~~~~~~~~~



普攻共5段,其中345a具备扫地效果且都会给敌人附加飞雷神印记3.5秒。3a会抛出2枚苦无,中断普攻并拾起后2秒内会获得特殊普攻【特殊普攻单独说明】;此外完成完整普攻会将两枚苦无拾起;慢a也必定拾起一枚,因此应该认为特殊普攻是普攻最后一段。(然陌菌:特殊说明,水门的普攻45a不可以转向,所以使用时还请注意)5a的击飞高度有可能过高而无法直接衔接特殊普攻,还请注意。34a间有5帧无敌,45a间有3帧无敌。



1a范围:前方略小于0.5身位,后方无判定,上下需要圈有重叠



【特殊普攻放在两个技能后再说明】



一技能,天翔燕舞光瞬影残零式评测菌:那个谁,来帮我拉一下舌头,抽筋了……评测酱:哎呀你学学萌黄,说明的时候就用“飞雷神”、“螺旋丸”代替!),除前后摇外全程无敌,扫地,
击飞,每一次攻击都会刷新敌人身上的飞雷神印记。 丢出的苦无(包括其他形式)能持续6秒。



范围(以第一击计算,如果考虑后续会相当大):前方略小于5身位,后方需要圈有重叠,上方略大于圈有重叠,下方0.5身位。(评测酱:咦?看起来很大的范围呀评测菌:确实是这样,但实测的Y轴确实就只有这样



在释放中有一个明显停顿,随后是乱舞;在这个停顿时可以按普攻停止;停止时可以摇杆改变面对方向。停止时会向面对方向扔出3枚飞雷神苦无,并解锁二段。





二段会回收场上所有飞雷神苦无,如图所示:





默认为优先回收普攻苦无,但可以摇杆上拉来先回收技能苦无;同时如果敌方身上有飞雷神印记,则长按二段,最后一击会从敌方身后攻击。回收飞雷神苦无的过程扫地,全程无敌。



二技能,疾风超级闪光裂空螺旋丸



短按:短暂旋转蓄力后向前方突进,使用螺旋丸。旋转时可以借助摇杆微调Y轴,攻击扫地。突进距离为3身位。



范围:前方6身位(注:未考虑爆炸范围),后方无判定,上方略大于圈有重叠,下方0.5身位




长按可以使用螺旋丸盖帽攻击;可以摇杆决定落点,如果敌方身上有飞雷神印记,则会追踪过去。全程扫地。伤害高于短按。



范围:位移Y轴略小于1身位X轴略小于2.5身位;前后略小于0.5身位,上下0.5身位。



特殊普攻:



当水门拾起苦无时,身上会散发金光,此时使用普攻,可以摇杆移动的一次斩击,不扫地;



在移动过程中遇到敌方攻击判定,会触发类似于七夕阿斯玛转圈的闪避,触发减速,水门扔出苦无;后续攻击全程霸体。



如不进行操作,则会进行一次具备技能判定的普攻,从敌方身后横斩一刀。





如果减速期间点击一技能释放飞雷神,则会瞬身到敌人身后并抓取敌人,进行一次空中下刺,全程抓取,扫地。此抓取如果被顶掉,则不会触发后续。





如果减速期间点击二技能释放螺旋丸,则会瞬身到敌人身后上踢;踢中瞬身到敌人处,踢不中原地跳起,一次下踢并螺旋丸蓄力;下踢是抓取,向下释放螺旋丸。扫地。此技能未命中时不会触发后续。



奥义,螺旋天光极锐斩空闪一式;水门向前方抛出苦无,并在期间来回闪烁攻击;随后将敌人带到小树林,多次瞬身曲折前进攻击后释放螺旋丸。在进入小树林前可以替身,之后全程抓取。扫地,不可接,后半无敌。



范围:前方7身位身位,后方无判定,上下1.5身位。



——————————



评价:



操作性拉满,大概率要捅破天王的忍者



在进行理论解读前,先进行一点点吐槽……



二技能螺旋丸的声音是不是太大了点?!感觉带着耳机耳朵要聋了……



好吐槽完,再说说实际用的一些思路。



首先是普攻的苦无存储,或者说叫做双特殊普攻。触发方式比较常用的有两种(不排除有然陌尚未发现的方式):



一种为,3a后略微延迟使用4a,但切记要在落地前按4a,这样不会捡到距离较近的苦无;在5a后,特殊普攻回拉就可以触碰到留下的苦无,从而再次获得特殊普攻,如图所示。





另一种为,在墙角连击时,3a反向即可;同样不会捡起较近的苦无,如图所示。





此外,普攻具有一个聊胜于无的特性,就是如果靠墙角对墙放,在捡苦无的普攻会有回到墙内的过渡动作,会略微延长无敌时间;目前可能没啥用,但不排除未来经过开发有用的可能。



技能方面,需要注意二技能的长按范围比较小,需要通过位移就追上敌人;建议精熟后再用这个方式攻击未标记的敌人。



一技能的第一段中止,落地位置可以摇杆控制,这方面建议多多练习来熟悉手感,从而进一步进行打法开发。此外落地后的二段,可以通过主动捡起了某苦无来略微改变其轨迹;目前看来也用途不大,不知道未来是否会被开发出新的用法。然陌认为这个一技能二段,辅助以普攻和技能一段留下的苦无,可能在未来能有助于一些副本。



然后说一下一些综合理解



比如,一个拉扯思路(不算严格意义上的拉扯):



一技能打中敌人,中断,往相反方向(比如说原本是往左打,这里就向右扔标)留标;然后用二技能短按重新从地上扫起来,往左推;如果此时敌人替身,就可以一技能二段回到右边,然后捡完苦无敌人的无敌时间也就结束了,可以过去碰瓷。





捡起苦无后的特殊普攻,然陌认为捏着威慑敌人的意义大于用来攻击;这是一个有效的拖延cd的手段,因此实战中可以通过此方式来换取博弈,就像秽土鼬捏着二技能二段的防反突脸月读一个道理。



实战中二技能大多数时候是纯打伤害用;不过面对一些短手也可以用于跑路。



而一技能,切记内战不可先用一技能,尤其是在敌方有替身自己没有时;此外一技能可以强吃一个通灵。



推荐密卷:霸体、冻雪、地动(用来顶东西,因为水门缺少霸体)、气旋



——————————



然陌的话:



花了好久去熟悉忍者并试图开发打法,然并卵然陌的能力有限,所以也没能开发出来多少东西。



在本年度已知高招里,这是制作最为精良的一个,有考虑很多避免bug的东西(进墙返回啊,捡苦无路径被遮挡啊,空中衔接啊什么的);但同时上限高得离谱。



未来万一再被加强,就会成为非ban必选了,还请各位做好心理准备。



——————————



推荐度:



收集向:★★★★★



强度向:★★★★★



娱乐向:★★★★★
技术向:★★★★★



活跃场合:
段位赛及其衍生



针对方法:



开局时尽量不要给对面机会留苦无;博弈中要准备一点
后手防备,比如说可以顶的密卷通灵,比如说能破霸体的东西,比如说零帧无敌,再或者,就主动诱骗特殊普攻。



——~——~——~——~——~——~



以上便是青年水门的个人评测啦!都看到这里了,要不要考虑一下,给然陌一点温暖的点赞和回复呢?期待!




文本作者:评测菌然陌

转载请注明作者及出处

3505次浏览
相关游戏
火影忍者