火之意志!【然陌评测】千手柱间【秽土转生】

已然相遇欲言然陌,然陌参上!今天为大家带来秽土柱间的评测,感兴趣还请多多点赞回复哦!那么废话不多说,我们开始吧!

~~~~~~~~~~~~~~~~~



秽土之躯,不若我原本的身体啊……



~~~~~~~~~~~~~~~~~

忍者名: 千手柱间【秽土转生】

获取: 高级招募

别称: 死一

稀有度:S

个人评判:

强度:★★★☆☆

稳定性:★★★★☆

上手难度:★★★★☆

爆发力:★★★★★

起手能力:★★☆☆☆

反手能力:★☆☆☆☆

压场能力:★★★☆☆

定位:已死之人

~~~~~~~~~~~~~~~~~
普攻共4段,其中3a抓取,123a具备扫地效果,4a后半不扫地。(然陌菌:这个普攻……就感觉有点奇怪然陌酱:我想,是不是因为末端的减速导致看起来不像普攻呢?)12a受到攻击可以触发格挡。

3a可以摇杆控制Y轴位移。


1a范围:前方0.5身位,后方包括重叠也无判定,上下需要圈有重叠


一技能木人之术,扫地, 击飞,靠近自身才能打满伤害。释放时本体不能移动,但是一旦释放成功,受到攻击也不会被打断。

范围(因为两段间隔比较大,以第一段计算):前方1.5身位,后方略小于1身位,上方略小于0.5身位(第二段能达到0.5身位),下方0.5身位(第二段接近1身位)(评测菌:这个数据过于正常……以至于我怀疑自己看了个假的策划说然陌酱:但如果和当时你想的一样,你现在会更难受吧?评测菌:不见得……柱间范围大一点我觉得是没问题的


当触发格挡时释放,会立刻释放木分身至地方身后,然后和本体交换位置,在地方身后释放此技能短按效果。


当触发强化长按时
,会有木龙环绕木人进行攻击并向前飞出,可以达到全X轴;
此时,技能范围变更为
前方2身位,后方4身位,上方不变下方1身位。


二技能,树界降诞释放木遁向前推动,随后升起抓住敌人,进行抓取。扫地,末端抓取。(评测菌:虽然现在可以单顶我认为是合理的,但是这,没办法推动敌人抓取有点离谱了……然陌酱:其实呢人家认为,如果能改为在路径上攻击到敌人立刻在该位置升起抓取会比较合理呢……

范围:前方4.5身位,后方需要圈重叠大于五分之一,上下0.5身位


当此技能释放后立刻紧接一技能时
,可以延长抓取时间至一技能结束。(评测菌:虽然对输出挺有用,但是真的有人敢这么卡敌方替身cd,而不留技能给敌人替身后吗


当触发格挡时释放
,会全图追踪直接抓取,可以单顶。


当触发强化长按时,会释放花树界降临,抓取时间直接最大化;
且范围变为
前方4.5身位,后方不变,上下不变;

释放后留下花粉,持续2秒,范围达到以抓取为中心的四分之三个决斗场大小;被花粉触及会在8秒内每秒受到花粉毒伤且减速(然陌酱:啊嘞这个减速有策划说上那么离谱吗?然陌菌:肯定没有,个人体感25-50左右);花粉不会触发防反。


专属密卷:

扦插——明神门

一字连柱——树界降诞


和活初代完全一致,详情可以参考专属密卷篇(这个未来会发……暂且等等)。

特殊机制:

格挡:
12a可以格挡,格挡触发成功时使用技能可以触发格挡技能,格挡技能cd减半。


六豆:
为了体现柱间庞大的查克拉量,秽土柱间的奥义点上限为6点;当达到4点开始,查克拉点变为红色,并强化双技能,解锁长按形态,但长按使用会消耗一个奥义点,命中可以正常获取奥义点。同时奥义点多少会决定奥义的伤害,并改变金光特效。


奥义,火之意志
;柱间召集前四代火影,自己发动顶上化佛;二代和三代进行一次夹击后,四代抓住敌人并使用飞雷神送到大佛掌边,大佛拍地,最后留下木叶标志。拍地是抓取,可替身;中场的话后半是全图抓取+持续伤害。不能接。根据消耗奥义点的不同,伤害和大佛的金光特效会有所不同。

范围:前方略大于5身位(末段5.5)身位,后方5身位,上方2身位,下方2身位。


——————————

评价:
以当下标准略显疲软的忍者

不得不说然陌我此前期望过大了……
这个忍者,起手反手都不好,只有伤害可以很高;硬要说的话因为格挡的存在,也不能说反手很差,但是格挡掌握起来有难度而且被抓取克制,遇到诸如无和半藏这样的会很吃亏(虽然不是瞬抓但是比较难反应过来并防反)。

首先吐槽一些点吧。

普攻12a的身后判定……不,重叠判定太小了,和本体重叠都打不到……

普攻3a的判定有点小问题,容易抓不到人;

同时3a的抓取控制能力有限,能随时替身。


然后,二技能的抓取对范围要求过高,导致对霸体基本没有威慑力;
一技能的后摇太墨迹导致除了打伤害,放这个技能基本就是活靶子——不要拿斑的须佐来比,须佐再怎么说有须佐护体,打不断。

同时防反技能的时停不够长,导致敌人可以反应通灵密卷顶,甚至用前摇小的技能直接冲出去。

范围和特效严重不符——不要求太压场,但是实在是有点小了。

好吐槽完,再说说实际用的一些思路。

首先一定要练习格挡,强的秽土柱间一定要能用好格挡!cd减半实在是优秀。

然后就是,连击中可以2a往墙角带,算着敌人替身好了就加上摇杆操作反向跳出去——不要用一技能反手,容易两败俱伤。

个人建议起手也依靠格挡,不过如果敌人没有抓取可以用二技能起手。

最后,一个脏套路:奥义点多于5时快速灌伤害,这样就可以在被反手后替身,中场奥义。

推荐密卷:明神门、真空波

——————————

然陌的话:

有点失望。
强大的点居然全部要依赖致敬过去自己的部分,属实有点离谱。而且忍者本身的可操作性不够高,导致开发也略显乏力。上限可以高,毕竟有双防反;但是机动性无从保证。
希望能有所调整,但是不希望像现在奇拉比这样一味的增强数值。


——————————

推荐度:

收集向:★★★☆☆(可玩性降分,因为称号和人气加分,但是加分后也只能有三星)

强度向:★★★☆☆

娱乐向:★★★☆☆

技术向:★★★★☆

活跃场合:
决斗场及其衍生

针对方法:

灵活点上下走位,只要骗出来技能就可以尝试起手;尽量避免地方奥义点多于5。
——————————
以上便是秽土柱间的个人评测啦!都看到这里了,要不要考虑一下,给然陌一点温暖的点赞和回复呢?期待!

文本作者:评测菌然陌

转载请注明作者及出处

5551次浏览
相关游戏
火影忍者