忍战奇拉比的技能同质化比较严重,真的是新忍者老体验!

今天就聊聊忍战奇拉比吧,策划说看看后期待的东西没有出来,那个感觉就像之前给你看个石头,然后拿布挡住再揭开还是石头,颇有新瓶装旧酒的那个感觉,忍战奇拉比技能同质化比较严重,技能下面就说说我的看法吧。

首先就是忍战奇拉比的强度,一个忍者机制再好,技能多么优秀,没有强度那也是白搭,目前从策划说来看强度肯定不会低于T1,换句话来说肯定比第一个A忍者奇拉比强,至于强多少还是需要上线后才知道,手感方面还不好说,看嘉宾的反应应该还行。

一技能说实在我个人不怎么喜欢,把鲛肌做在普攻里就可以了,毕竟动漫中鲛肌和奇拉比搭配表现很少,倒是和鬼鲛配合比较多,印象中比较深的就是奇拉比用鲛肌劈开鼬的火遁,至于一技能致敬小樱岩部就不说了,大家都懂,二技能完全就是照搬第一个A忍奇拉比,加个霸体和升级机制,就完了。奥义不能接技能,我个人认为普通技能没有抓取技能时,奥义能接技能能弥补一定的强度,就算普通奥义不能接技能,升级后奥义能接技能总可以吧,然而并没有,有些可惜。

说说升级这个机制吧,诱惑力有些小,举个例子,就拿二技能来说吧,一个技能只能升级一次,而且是永久的,如果忍战奇拉比是三套技能,每一次升级获取的技能属性机制不一样或许会更有诱惑力,普通尾兽衣,第一次升级霸体,第二次升级抓取,每个普通技能都有一个诱惑力比较强的技能,这样这个升级机制或许更加有意思,收益和风险都有。

还有一点就是亿怒端数烦流奴这个封印术加到了升级后的奥义中,也就是大家说的墨汁分身,这个完全可以做成专属密卷,因为密卷中有一个黑暗行,非常契合墨汁变成分身,一定程度上还能弥补忍战奇拉比没有抓取技能的弊端,可惜没有专属密卷,忍战奇拉比目前整体上来说中规中矩吧,本以为升级机制会是亮点,没想到成为遮羞布,或许以后会有一个S忍者奇拉比,忍战奇拉比具体如何还是需要等上线后亲自体验才能知道。


文本作者:泡泡岫子

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