首先,这位忍者是由策划蛤蟆广负责制作,也是应玩家们对于佩恩的情怀的一个回应。这个忍者的第一观感就是帅,不得不说,是真的帅,包括各种动作(比如4a贴地神罗天征时火云袍会飘起来,还有会转黑棒之类的动作,除了被打时的表情...属实还原😂)

再就是天道超的音效和各种特效也做得非常到位,自带bgm这方面须佐佐助作为B王也没他多,还有1技能长按之后的钟声也非常传神。雨虎自在之术和毁灭木叶彩蛋很还原,
因此我认为单单就手感以及整体观感来说这位忍者真是非常出色。
再来就是强度,我认为天道超目前的表现来看应该在T1中游(因为刚出,可能估计有偏差),天道超有着1技能的3段抓取,并且3段都可扫地,因此控制好技能释放间隔是可以进行长达五5秒的抓取,因此,天道超比较克制依靠霸体近身的忍者,像愤怒小孩一样可说是三代雷影克星。2技能的神罗天征相比老的天道佩恩来说可说是强了不少,释放前摇很短,小神罗可以用来顶技能,大神罗可用来防对面替身以此来反打(虽然在影局这样会显得很憨)。另外说下,目前发现了小神罗配合配合秘卷冰牢的延迟弹墙(算是bug吧)。最后就是奥义,奥义第一段轮回六道有抓取,第二段超神罗天征中场全屏。以上是天道超的优势。
我们再来说下天道超的劣势。这就得说说昔日的天王忍者长门了。大家都知道,长门作为一名天王忍者,在并未经历削弱的情况下逐渐退出了天王的行列(与鹰佐不同),这是为什么呢?相信大家也知道,现在有许多主流忍者依靠压场技能来提升强度,这就导致了许多老一代的忍者逐渐被淘汰,百豪樱和百豪纲手师徒的没落就是最好的例子,而同类型的四豆雷王则是凭借着强悍的霸体雷凯稳坐保底位。长门也是如此,虽然长门的1技能虽然有三段远程起手,但每段只有一段连击且不如人家手长而导致容易被顶或对技能对不过,因此起手能力大大弱于其他忍者。天道超与长门的1技能范围差不多并且也能被单顶,所以天道超比较怕那些压场忍者。1技能的长按并不是纯抓取,在天道超突进到敌人身后的1秒左右,敌人是可以替身的,所以不能用长按1技能来拖替身,会露大后摇。还有就是天道超的二技能神罗天征,就我个人的角度来说,我认为神罗天征这个技能在决斗场的地位是比较低的,因为它是一个范围型技能而不具有单方向指向性,这就会让策划在制作时限制了它的X轴攻击距离,而为了还原天道,两个技能就必须得是万象天引和神罗天征,万象天引占去一个远程起手,而神罗天征总不能设计成突进技能吧,因此天道超缺少了突进能力,灵活度不如他人,所以带气旋比较合适。可能有人会说1技能已有吸附不需突进,但当你1技能进入CD天道超的起手能力就大大下降了,而且万象天引本身也对不过其他压场技能,因此我认为天道超比较缺乏起手能力。再来说下同样是灵活度不高的秽土斑吧,他的两个技能都是压场且范围广伤害高,因此就不用我多说什么了吧。天道超的反手能力倒是可以依靠活用神罗天征的无敌来随机应变。最后是奥义,奥义想释放第二段就必须保证2技能,因此这又是一个限制条件,不像白面具一样到了斩杀线直接往中场一站,此外天道超奥义后消耗2技能的能量点,也就意味着如果没打死你连神罗天征都放不了,还请各位谨慎使用奥义。