三国志·战略版-二周年庆
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5000万战略家的真实战场
4.1
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小米游戏_大师兄小米游戏_大师兄
《三国志·战略版》小米玩家QQ群:696855909
恭迎我主一策燃尽天下九州!我在《三国志·战略版》小米玩家QQ群里等你。 小米玩家群号:696855909 加群福利多多哦 ◆官方最新动态听一听; ◆周边礼品发放抢一抢; ◆小米专属活动玩一玩。 还在等什么呢,加我加我加我!(加群填写小米游戏中心昵称) 加群前请在帖子里回复:“这就是三国”以便管理员确定你的信息哦~ 没有预约的玩家请尽快到小米游戏中心《三国志·战略版》游戏详情页参与预约活动,游戏上线后下载游戏可抽取惊喜大奖! 【小提示:小米官方工作人员不会以任何形式向您索要账号密码,如有任何群内成员向您发送垃圾信息,添加好友后发送垃圾信息,邀请您加入其他群等行为,请向官方管理员举报,我们会第一时间处理!】
广州简悦
【福利】回复抽奖!玩正统三国志,侃趣味三国事!
  《三国志・战略版》删档内测已经结束一周了,不知各位主公是否有想念我们?不要紧,9月20日,《三国志・战略版》就要正式公测了!再等两周,各位主公就可以畅爽地梦回三国,群雄争霸、逐鹿中原! 在等待的时间里,各位主公不如一起来聊聊《三国志》系列游戏,甚至是三国的经典故事情节、数量众多且性格各异的人物们吧~聊着聊着,说不定还能中奖呢! 【活动时间】 9月3日~9月10日10:00 【活动奖励】 抽3位用户,每人获得1张50元移动充值卡 【活动方式】 在本楼回复内容与《三国志》系列游戏以及三国故事相关的评论,即可参与抽奖 举个栗子: 我从小就喜欢看三国,也是光荣三国志的老玩家了。特别喜欢诸葛孔明~ 【评奖规则】 随机抽取3名评论符合规则的用户,每人获得1张50元移动充值卡 【温馨提示】 1、必须符合活动规则的回帖才可参与抽奖; 2、活动结束7个工作日内公布中奖名单,请关注官方动态,以免错过开奖; 3、活动最终解释权归《三国志・战略版》运营团队所有
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三国志·战略版:适合平民开发的队伍,用乐进为核心,实战效果出众
三国志·战略版中武将的强度会随着版本而调整,在最近的版本中,武将乐进就进行了增强,他的作战强度提升非常明显。再加上他非常容易获得,平民想要以乐进为核心开发一个队伍的话是比较容易的。以乐进为核心的队伍输出效果也会比较稳定, 各赛季都可以考虑使用。 在这里主将选择的是邓艾,选择的战法是当锋摧决和弯弓饮羽。乐进作为副将,选择的战法是青州兵和勇者得前,勇者得前也可以换成文武或者刚勇。另一个副将曹操,选择的战法是八门金锁阵和刮骨疗毒。这个阵容在前三赛季非常好用,也非常好凑齐,后面的赛季也可以调整后使用。乐进在加强之后,既可以当辅助,也可以当主力输出。现在的乐进每回合可以造成200%的伤害,并且效果非常稳定,也是非常强力的武将了。有个劣势就是自身属性还是偏低的,但可以通过曹操和青州兵来弥补,曹操和青州兵会为队伍带来增伤,让乐进带来的输出伤害更高。乐进自身的战法选择是为了提高爆发能力,邓艾选择带突击战法,让他先行控制其他对手。乐进和邓艾获取方法都非常简单,曹操是有一些难度的,如果玩家没有可以换成夏侯渊,或者换成司马懿、张辽,这都是可以的,与张飞,赵云等武将组成枪兵也是不错的选择。
迷茫的爱_0Kyi
无缘无故封号,说我区创多了
意思官方想怎么办就怎么办,客服也没用,那不是以后玩时间长了就随便几年别人号了,你不充钱我就禁你,你能怎么办,所以我卸载了
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三国志·战略版:平民蜀枪配置,配合大戟士,伤害不输主流阵容!
三国志·战略版中的玩法有很多蜀国的玩法,应该是其中最多的。抽到蜀国的武将也不少,到手里之后怎么搭配又成了问题,尤其是对于平民玩家来说,想要搭出一个最佳阵容还是有些纠结的。接下来介绍的是一个多穿型的蜀枪阵容,战法比较容易搭配,伤害也并不比主流阵容低。 这套阵容选择的主将是赵云,为他选择的战法是裸衣血战和一骑当千,兵书的选择是一鼓作气和胜战,再加上执锐。副将关银屏,选择的战法是大戟士和箕形阵,兵书选择的是以治击乱和神机以及鬼谋。另一个副将选择的是张飞,战法搭配是盛气凌敌和横扫千军,兵书选择以治击乱、鬼谋和将威。这套阵法的优势就在于就算是白板对战,其他顶配阵容也有一战之力。主要依赖于控制能力,基本可以在无损情况下,靠控死对方来取得胜利。这套阵容的输出是比较稳定的,搭配上大戟士,在前2~3个回合之内都可以打出1.5万的输出,并且不怕对方的控制。在实战测试中,遇到满红顶配吴枪也可以直接战胜。对战顶配肉弓也不成问题,以白板去对战其他蜀枪类阵容,也有胜利的可能。对平民玩家来说,这套阵容已经是非常友好了,输出强力拥有比较大的兵力压制,配合上战法的触发,还会有更好的表现力。
十七是只喵十七是只喵
三国志战略版你心中的T1阵容?
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我们和《三国志・战略版》制作人聊了聊做“正统讲究”的三国游戏
对策略游戏爱好者来说,今年是幸福的一年,《全面战争:三国》让许多人的视线重回了三国的烟云,《火焰纹章:风花雪月》又紧接着给我们带来了一段精彩纷呈的爱恨情仇,而与此同时,光荣也对外公布了《三国志14》的存在。 而在PC端和主机端之外的另一篇战场,由光荣特库摩授权的《三国志》正版手游《三国志・战略版》也正是宣布了将于今年9月开测。此前,我们曾受邀参加了这款游戏的前瞻体验会。 在会前,我们有幸和《三国志・战略版》的制作人饼叔聊了聊,他与我们分享了许多游戏制作思路和理念。 Q:游戏市场上三国题材的游戏一直有很多,而且经久不衰,您觉得三国题材游戏最大的魅力是什么? A:我觉得这里面有很重要的一点,那就是文化的认同感。就像漫威,代表着美国对英雄的英雄观,而三国,则代表着我们国人的英雄观,举个例子,吕布的勇武、曹操的野心、刘备的仁德......这些东西其实定义了我们中国人心中的英雄,是我们所认可的价值观,这是我们自己的东西,自然会有极大的魅力。 Q:围绕三国题材,市场上岁有精品也更多是粗制滥造的产品,也正因此,许多玩家对这个题材已经先天存在偏见,您为什么会选择这个时间点来制作《三国志・战略版》呢? A:市面上三国游戏虽然多,但是其题材妖魔化的现象特别严重,做正统“讲究”三国题材的非常少。而一旦有这种游戏出现,玩家的反映都非常强烈,像《全战:三国》就是一个典型。 因为什么?就是因为很久都没有认真考究的三国游戏了,而我们的《三国志・战略版》,就是抱着正统的态度来做的。   Q:您觉得《三国志・战略版》最大的卖点优势是什么,游戏准备依靠什么吸引玩家? A:既然是SLG游戏,其核心自然是能否给玩家带来策略空间,并围绕策略制作玩法和资源,但说实话,现在的SLG游戏都做得很不策略。大家比的不是策略战术而是银行卡余额,所以我们要做的事情,就是给游戏足够的策略空间,从而提升其可玩性。 我们的商业定位其实和TCG更像,我们有且只有一个收费点,那就是武将的抽卡,没有VIP、战斗力、不卖资源、体力、装备,包括兵种的训练时间等等,总之就是,我们不逼氪。   Q:既然游戏中的消费点只有武将抽卡,那围绕武将的平衡度如何呢? A:一般游戏抽卡,是为了纵向的养成,但我们不是。游戏中的抽卡,是为了让玩家在同样情况下有更多的选择,并不意味着卡越多就越强。举个例子,如果你的武将主要擅长枪兵,那你在面对骑兵时,肯定有更大的优势,但如果对方换了一种兵种,你没有合适的武将,就容易陷入困境。所以,卡多,只是意味着玩家有更多的选择空间,而非抽到一个高星武将就能无限碾压。     Q:针对历史上擅长不同领域的武将,游戏有没有特殊的设计呢? A:有的,游戏中除了有战斗型武将外,还有内政型的武将。举个例子,荀彧、张昭这种人物在历史上都是擅长内政的,我们在游戏中针对这些武将设计了委任机制,他们不入战场,也能发挥作用。 还有像司马徽、水镜先生,则都属于擅长发掘人才,游戏中也有对应的寻访使职务。武将并不会仅限于攻击型职业,我们希望这些人物更符合其历史定位。   Q:演示中游戏的兵种设计很独特,具体这方面是怎么样的呢? A:这就要说到一个我们和其他游戏很不同的地方,传统的SLG游戏都会有各种兵种的分支,其实这有些超脱了兵种的概念。我们做的第一件事情,就是确定玩家在选择部队时,只能选择一种兵种,盾兵就是盾兵,骑兵就是骑兵。 同兵种之间的强度,主要依赖武将的兵种适应来区分,这可以令玩家更直观的考虑部队组合的优劣。   Q:那游戏有没有高级兵种呢?难道只有几种基础兵种可以选择吗? A:当然有,像耳熟能详的白马义从、虎豹骑、西凉铁骑,我们这些都会通过技能的方式做出来。举个例子,虎豹骑的统帅是曹纯,只要你把他放在部队里,并且选择骑兵,骑兵就会自动升级为虎豹骑。这些都是武将的自带技能,是对兵种特性的升级,会给兵种带来技能和属性上的额外提升,本质上是一种指挥技能。 五大兵种循环相克   Q:玩家在战斗时,实力上的差异化会很明显吗? A:初期玩家卡池浅的时候,拥有更多武将的人肯定会有优势,但是随着武将的累积,选择性会更高,就像炉石一样,前期玩家都会用一些基础卡,但是后期则会围绕橙卡组成自己的组合。 八大稀有高级兵   Q:SLG游戏的门槛还是比较高的,针对新手引导方面,有什么优化吗? A:一般游戏里的引导模式,都是无脑的点点点,玩家总体上没有什么目标,我们的引导模式,将会情景化。比如在玩家进入教学中期后,需要解决资源上的问题,这时候玩家手下的武将会出现,询问玩家是否遇到了问题,并拉来了自己擅长内政的朋友,接下来,他的朋友就会开始给玩家讲述资源的方方面面。游戏中所有的教学都会通过这种剧情传导给玩家,而非生硬的指南。   Q:和同类SLG游戏相比,《三国志・战略版》还有什么设计特殊的地方吗? A:我们首先改变的是行军。传统SLG游戏都有一个特点,叫做两点一线,一旦派出部队,期间不会遇到任何干预。但是在我们的游戏中,行军的目的是可以随时改变的,这也意味着部队出征时别人也可以进行拦击,战场上的情况会非常多变。 基于自由行军,我们还制作了真实的地形,山与河将不再是摆设,渡河必用渡口,爬山会有山路,整个战场的指挥布局,不管是防守还是进攻,都必须因地制宜。另外,我们还制作了各种功能性建筑,像瞭望塔、路障、箭塔等等,玩家将能够依据地形进行布防,以至于达成各种策略。   Q:既然游戏遵循了许多真实的战争规则,那这些有没有对于大规模军团会战产生一定的影响呢? A:各种真实规则的存在,使我们的大规模会战更要求配合。最典型的就是自由行军机制所带来的的改变,玩家在派遣部队时,是有可能被偷掉的,这意味着大家要很好的统一配合,一起行动。还有就是建筑的影响,大规模会战会对功能性建筑有更高的要求,胡乱建造肯定是不行的,玩家需要合理的划分职责,才能达成更好的协作效果。   Q:各种真实机制的加入,令游戏区别于同类,但同时,这些机制也增加制作的成本,毕竟现实的规则不一定能完全兼容在游戏里,这个出发点的初衷是什么? A:说到初衷,首先是刚才提到的,我们并非希望通过添加这些东西提供游戏的难度,而是希望借此增加游戏的策略空间,让玩家具有更多的选择权。 我们其实并没有把自己定位为策略游戏,和《三国志》系列一样,我们的定位是历史模拟游戏。这也是我们的初心,希望给玩家提供一个尽可能真实讲究的三国世界,让玩家可以扮演其中的一份子,经营自己的三国时代。   Q:有的玩家喜欢种田,有的玩家喜欢外交,对于玩家的具体游戏方式,游戏有没有做出限制呢?游戏对此是鼓励还是否定呢? A: 我们不提倡,也不拒绝,这是一种非常正常的游戏方式,我们不希望给玩家设定太多的规则。毕竟玩家选择任何方式,都会用一定的风险,擅长外交的玩家必然军事弱势,擅长种田的玩家战术上会有短板,对于玩家的选择,我们不会干预。   Q: 我们已经了解了《三国志・战略版》的许多特点,那您觉得要做好一款SLG游戏,应该做好什么部分呢? A: 应该有三个必备的要素,首先,必须有充足的策略空间,这代表着游戏的可玩性。另外,既然是手游,玩家与玩家就会进行很多交互,这就要求我们必须提供一个绿色的环境,生态必须是健康的,毕竟这才是网游的魅力所在。最后,也是极其关键的一点,就是运营。游戏并不是做出来就完事了,我们有必要聆听玩家的意见和诉求,毕竟游戏的主题说来说去还是打架,这类游戏的本质是竞技,既然如此,玩家就需要一直有实力相当的对手进行较量,否则,玩家的数量就会流失,所以运营好真的很关键。   Q: 这几年都说SLG市场已经红海了,但是随着《全面战争:三国》的热销,许多人发现原来在这个领域里有这么大潜力,对于SLG市场如今的现状和趋势,您是怎么看的呢? A: SLG红海,其实是单指那些旧模式的SLG游戏已经没有生命力了,因为他们并没有足够的策略性,所以当真正的SLG游戏出现的时候,玩家会抛弃他们,转向新的游戏。 玩家对这类“真正的”策略游戏的热情是非常高涨的,我们前期测试其实只放出了有限的测试包,但通过玩家互拉的方式,我们多出了一大批用户,玩家口碑的传播,远远超出了我们的预期。所以,其实不是SLG游戏的红海,而是旧模式SLG游戏的红海。
+5
萌萌滴兔兔儿
欧皇驾到,快来沾欧气
大家想要什么武将,都来评论区许愿吧
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三国志·战略版:没有周泰和太史慈,也可以玩的稳定输出打法,平民福音!
三国志·战略版每次推出新武将和新战法都会改变局势,玩家也搭配出了多少阵容。有一些阵容就是非常稳定,每一个版本都有很多玩家去用。拿吴国武将来说,很多玩家抽到之后都会选择玩虎臣弓或者吴骑阵容。但这个阵容都是需要周泰和太史慈的,没有这两个武将的平民玩家可以尝试其他玩法。 在这里推荐的是一个非常稳定的输出玩法,更适用于平民玩家,还可以拿到一个不错的胜率。主将的选择是甘宁,对于她的战法搭配是破军威胜和避实击需。副将的选择是孙尚香,他的战法选择的是强攻和鲁莽,另一个副将是凌统,他的战法选择是白马义从和卧薪尝胆。这三个武将的组合会让输出更加稳定,就不用担心武将被控制而无法输出的情况,弥补输出不足的阵容劣势。白马义从阵法可以提高阵容的稳定性,而甘宁和孙尚香这两个武将,他们打出上万的输出还是不难的,甘宁的秒杀阵法运气好的时候可以无损获胜,直接击杀对方武将。在实战中也可以看到,有了白马义从的稳定性加成,这个阵容里的主动战法的触发情况就变得更为稳定了,打魏法骑阵法都不成问题,对战五虎将也是有获胜的几率。这个阵容并没有特别大的优势,但也没有明显劣势,就是靠输出稳定来取得胜利,遇到爆发情况会有意外的表现。
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三国志·战略版:神秘的抽卡机制,抽卡概率5.6%,最难抽的武将是他!
在三国志·战略版中,你想要玩的好,就需要有强大的武将和战法去进行搭配。想要获取武将的第一步就是去抽卡了,官方给出的抽卡概率是5.6%,但是玩家都非常的疑惑,为什么强力的武将那么难抽到?下面通过游戏中比较主流的五星武将的抽卡概率,来看看真实的出货率。 外服是公布过一次,具体抽到五星武将的概率的,和我们所玩的版本并没有什么不同,只是没有对外公布。我们所知道的就是总的出现五星橙卡的概率是5.6%左右,有一些武将的出卡概率确实和这个差不太多,但有些核心强力武将就非常难抽,就像孙权就是一个典型。孙权可以是说是目前游戏中最难抽到的一个武将了,他的实际出卡概率只有0.05%,这还是在开区初期可能达到的,等到后期霸业武将都被解锁之后, 他的概率也只有0.03%,这样就知道孙十万的说法是怎么来的了吧。对于普通的五星卡是出货率,大概就是0.16%了,后期就只有0.09%。像曹操,关羽赵云这一类比较热门的武将,初期出货率只有0.08%,后期也就只有0.05%,就只能达到普通五星武将的一半了。也就是说想要获得核心武将,还是开服的时候多去抽比较好,出货概率会比赛季后期要高一些,也会省一些氪金的钱出来,早点拥有他们用起来更舒服。
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