三国志·战略版-郭德纲代言
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郭德纲力荐,5000万战略家的真实战场
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三国志战略版:一直被忽视的五星内政将,决定了开荒成败
从玩三国志战略版开始,几乎没有人会把内政将放在眼里,而专注于五星武将的使用,甚至是有寻访神将之称的水镜大师都能被低智儿刘禅代替,可见内政将的悲哀。即便头顶五星光环,却终究抵不上仓库的尘埃。 今天刀笔吏就来和诸位聊一聊,这个被忽视的五星群体,帮各位挖掘一下内政将的开荒妙用。 内政王者 内政将由来 三国志战略版原是继承了光荣三国志系列的玩法,内政将自然也源于三国志。在三国志系列中,内政将主要有三个方面的作用。 第一,增加资源产量。利用内政将的独特技能,可以增加钱粮的产出。 第二,防盗防蛮子。部分内政将有提升治安、亲羌等技能,可防止城池因治安下降而产生贼病。 第三,战略辅助。通过内政将的外交技能和智力等属性,可进行停战、联盟等战略指令,或者去敌方城池进行流言等操作,辅助整体战略。 三国志战略版的继承和创新 作为三国志系列的手机版延续,内政将既有继承,也有创新,同样作用归结两点: 增加粮、铁、木、石、铜币等资源产出——继承 用于寻访武将、马匹和打造武器——创新 鉴于以上两个作用,内政将也分为:资源将(增加资源产出)和玄学将(负责增加各种出橙概率)。应该说内政将的继承和创新,是slg游戏领域的独特创新。 既然是创新,为什么沦为仓库管理员? 理由只有一个:佛系玩家多! slg游戏虽说讲究权谋,但终究是个佛系的游戏。佛系玩家上线时间也许不多,又以种田为主,一上线资源就爆仓,早中晚打卡一次,资源也消耗不完。此时的内政中的资源将,自然无用武之地。 相比之下,玄学将的使用反而是常态,无论是寻访、训马还是打造武器,终究有一款适合你。至于不信概率,只信玄学的人,搞什么一星侍卫的,那就纯属个人喜好了。 不难看出,在三国志战略版武将金字塔最底层的,其实是五星内政将。这个评价,可以说是“伤害性不大,侮辱性极强”。 巧用内政将,决定开荒成败 没错,你可能从来没想过看似无用的内政将,也会决定开荒成败。 开荒前期,缺的就是资源。谁能先人一步搞到资源,谁就能坐稳开荒的第一把交椅。 此时,内政资源将的作用就凸显了出来,可以说开荒的一两天是他们最光辉的时刻,使用技巧如下: 技巧一:在开荒第一天,可以委任内政官后,用上张昭。张昭自带战法满级增加2.5%的资源产量,升到20级后配合见机行事和简政,可大幅提升政治值,增加资源加成。 当天只要体力用完了,就把战法点拆下给张昭,技能全点满。 技巧二:开荒第二日,在粮木铁石达到10级后,同样可以进行委任,提升相应资源产量,比如蔡邕就是伐木工。同样只要不用武将,战法点全给内政将。 看似两个小操作,但会让你的资源产量超出寻常玩家更多,至少可以支撑两次翻车。而一次翻车,就关乎到了开荒成败,内政将能否巧用的重要性也就体现出来了。 关于内政将的用途,今天就介绍到这里,希望能给诸位玩家一丝帮助。
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恭迎我主一策燃尽天下九州!我在《三国志·战略版》小米玩家QQ群里等你。 小米玩家群号:696855909 加群福利多多哦 ◆官方最新动态听一听; ◆周边礼品发放抢一抢; ◆小米专属活动玩一玩。 还在等什么呢,加我加我加我!(加群填写小米游戏中心昵称) 加群前请在帖子里回复:“这就是三国”以便管理员确定你的信息哦~ 没有预约的玩家请尽快到小米游戏中心《三国志·战略版》游戏详情页参与预约活动,游戏上线后下载游戏可抽取惊喜大奖! 【小提示:小米官方工作人员不会以任何形式向您索要账号密码,如有任何群内成员向您发送垃圾信息,添加好友后发送垃圾信息,邀请您加入其他群等行为,请向官方管理员举报,我们会第一时间处理!】
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三国志战略版速度最快武将,第一名只是紫将,全靠曹操一句话
武将的移速是三国志战略版中极其重要的属性,移速决定了两军作战时的先后手,甚至很多时候直接决定了胜负。那么如此多的武将中,谁的移速是最快的呢?背后又有哪些典故呢?一起来看看吧! TOP3 公孙瓒 公孙瓒在满级状态下的移速为143.54目前排在第三名,虽然在历史上公孙瓒的事迹并不是很多,和袁绍几次交手有胜有负,然而公孙瓒所带领的队伍都以白马作为标配,因此在移动速度上有着极强的优势,在和袁绍交手之前,公孙瓒的对手是在乌桓的游牧民族,这些敌人擅长骑射,公孙瓒能够多次获胜,也表明了他的移速之快。 因此这也算得上是他的特点之一,可惜目前的等级和强度不高,所以能够发挥的空间也并不大。 TOP2张辽 作为古今六十四名将之一,张辽的故事大家应该是耳熟能详的,其中带领八百人打赢孙权十万人就是凭借着他多次冲阵,甚至直接杀到了孙权的主帅旗下,因此给他高达151.01最高移速是完全合理的。 除了“张辽止啼”的典故之外,张辽原先也是多次和乌桓交手的,甚至直接击杀了单于蹋顿,这一点比公孙瓒还要强! TOP1胡车儿 其实这是三国中的一个小人物,然而移速也是他最大的特色之一。他的基础最高移速是169.41,如果加上枪兵适应性,以及满红增益,那么最快的移速可以达到261.5,是绝对碾压其他武将的。 而之所以有这样的设定,是因为曹操评价胡车儿“力能负五百斤,日行七百里”虽然他也确实是有着这样的能力,然而当时的胡车儿还是张绣的手下,再加上曹操对于张绣的婶婶邹氏有私心,更让张绣感到愤怒,这才带领胡车儿半夜突袭。此次大战让曹操损失了爱将典韦和儿子曹昂,代价是相当大的! 以上是目前三国志战略版中移速最快的武将,大部分的设定都是非常合理的,不过不排除后续有其他武将加入其中!
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三国志战略版寻访真是纯玄学?客服在线透露:死士寻访诸葛亮
三国志战略版的抽卡和寻访一直都是让玩家们非常头疼的,除了保底之外,其他很多时候似乎都是纯看运气的。虽然官方表示选择魅力值较高的武将可以增加寻访概率,但是很多玩家都表示似乎体现并不明显。那么寻访真的是纯玄学吗? 有玩家表示,由于自己一直都没有寻访到理想的橙色武将,因此直接询问了客服。客服表示,虽然使用特定的武将能够增加抽卡的概率,但是也只能够增加一点点,提升的量非常少的。 因此更建议大家直接使用死士寻访,甚至客服表示自己死士寻访出了诸葛亮。玩家们当然并不完全相信,不过玩家们也确实是表示,不管是小乔、司马徽还是刘表这些常见的寻访武将真正能够出货的概率并不高,相比于普通武将,所提升的概率并不明显。 官方之所以将司马徽设定为寻访“专用”武将,是因为司马徽在历史上是一个非常会看人的武将,能够判断出其他人物的优劣。然而在游戏中,使用司马徽寻访一连几个赛季都没有任何收获的情况非常常见,甚至一度让不少玩家心态爆炸。 而且玩家普遍觉得,不同的账号运气是不同的,也就是所说的“号品”。号品好的账号出货率是非常高的,甚至很多时候完全无视武将的魅力值,能够连续的寻访到橙色武将。而号品不好的账号,即使是使用满红的高魅力武将,出货的概率也是微乎其微。 那么如果真的存在这样的设定,那么玩家即使是氪金数量提升,也依然无法改变非酋的命运。不过,依然有玩家充满希望,开发出了很多具有仪式感的玄学操作,比如在使用特定的武将之前,对于武将的原画点击,并且配合铜币招募从而提升寻访概率。看起来有些让人哭笑不得,但是也是被低概率所折磨想出的无奈之举。 因此有玩家建议,寻访为何不能也进行保底,特别是对于一些黑脸账号有所帮助。大家觉得寻访应该设计保底吗?
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三国志战略版实用四星将盘点,你知道几个
导语:在三国志战略版中,有些武将挂着五星的外皮,实际上只能用当成内政将用,也有些披着四星的外皮,使用价值却丝毫不属于五星将。今天刀笔吏,为各位玩家盘点一下。 何为“假四星”? 简而言之,就是使用频率不低于五星将,合理搭配后,能够满红队伍干上一架的四星将领。这些武将一般满足两个特点: 1.自带技能强劲或者发动率高 2.至少有一个兵种为S级 当然,这些四星将还有另外一个说法——真五星。所谓真五星,也是为了和部分使用率比较低的五星将进行区分。比如颜良、文丑、华雄、于禁等等。这些武将空有五星的外皮,或因四维不够,或因自带战法属于鸡肋,始终无法融入五星将的行列,最终的结局,或是沦为仓库摆设,或是成为抽典藏时的献祭品。 那么,这些“假四星”或者说“真五星”,都有哪些呢? 01 郭淮——人称“小曹操” 自带战法御敌屏障,前四回合满级减伤25%,配合S级盾兵。完全可以代替曹操,承担其护卫的任务。因此,在S1赛季,郭淮的使用率,堪比曹操。 常见搭配:郭淮、曹彰、文聘;夏侯惇、李典、郭淮 02 朱儁——堪称“四星神将” 自带镇压黄巾战法,除免疫沙暴状态,几无用处之外,无视防御的叛逃,为朱儁成为四星神将打下了基础。加上S级弓兵兵种,使得朱儁的搭配更加多元化。但核心搭配方式,则是放大无视防御的优点,配合屠几上肉、天降火雨以及无当飞军等技能,可对敌军形成“剥皮式”打击。 常见搭配:袁绍、陈宫、朱儁;袁绍、张任、朱儁 03 皇甫嵩、刘烨、张宝、李典——器械中的“挖掘机” 此四子,虽然上战场的几率不高,但是攻城拔营却少不了他们。由于器械都是S级,且升满红容易。往往搭配成一个四星器械队,和五星器械相比,性价比可以说是很高了。 常见搭配:可以四星混搭,也可以和五星混搭,方式多样,主要是走器械途径。 04 黄权——一个被遗忘的四星 黄权和朱儁其实有的一拼,弓兵S级,智力成长1.93,已经高过部分五星将领了,比如蔡文姬。从战法来看,机略纵横,可造成灼烧和中毒两种状态,且是持续伤害,和朱儁的镇压黄巾,不相上下。之所以出镜率不高,原因在于战法需要等待一回合,毕竟是四星,两回合释放一次的战法,自然不会被选中。但这不妨碍黄权,成为一个优秀的四星将。利用其灼烧的特点,配合天降火雨等阵容,针对藤甲兵使用。 常见搭配:诸葛、法正、黄权;简而言之,作为蜀智的替补。 05 韩当、徐盛、蒋钦——最强小吴弓 韩当自带战法,提升会心几率,满级时高达13%,暴击几率堪称四星中的极品。配合猛击战法,可再次提升暴击几率。如果配合甘领的锦帆军,可再次增加会心几率。 徐盛则是吴国版的“赵云”,自带战法免疫混乱,满级增加68武力值。虽说是主动战法,但满红后凭借数值加成,无论是平A,还是战法伤害,和五星将确实有的一拼。 至于蒋钦,自带的天降火雨,也为吴弓在满地藤甲的恶劣环境中,寻找到了一丝安慰。且蒋钦的三维成长值都已经破1,武力成长更是在1.83,算得上四星中四维比较均衡的存在。 常见搭配:小吴弓,或者单独拉出和五星混搭黑科技。 附上合理使用四星将的建议: 其一,放大化战法的某一特点。比如朱儁,就是放大无视防御的战法优势,而徐盛就是扩大武力值优势。 其二,围绕使用需求进行搭配。如是走黑科技,针对藤甲,走火攻路线;如是追求致残满红,走暴力输出和控制路线。 其三,四星武将单组,收益不大,需挂靠五星强力将。比如朱儁一般挂靠袁绍,韩当可挂靠甘宁等。 其四,利用四星将,统御值低的属性,可搭配五星开荒,渡过开荒前期。 我是刀笔吏,一个专注于输出SLG游戏知识科普的人。授之以鱼,不如授之以鱼,只教您方法,悟出多少全凭个人。
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广州简悦
【福利】回复抽奖!玩正统三国志,侃趣味三国事!
  《三国志・战略版》删档内测已经结束一周了,不知各位主公是否有想念我们?不要紧,9月20日,《三国志・战略版》就要正式公测了!再等两周,各位主公就可以畅爽地梦回三国,群雄争霸、逐鹿中原! 在等待的时间里,各位主公不如一起来聊聊《三国志》系列游戏,甚至是三国的经典故事情节、数量众多且性格各异的人物们吧~聊着聊着,说不定还能中奖呢! 【活动时间】 9月3日~9月10日10:00 【活动奖励】 抽3位用户,每人获得1张50元移动充值卡 【活动方式】 在本楼回复内容与《三国志》系列游戏以及三国故事相关的评论,即可参与抽奖 举个栗子: 我从小就喜欢看三国,也是光荣三国志的老玩家了。特别喜欢诸葛孔明~ 【评奖规则】 随机抽取3名评论符合规则的用户,每人获得1张50元移动充值卡 【温馨提示】 1、必须符合活动规则的回帖才可参与抽奖; 2、活动结束7个工作日内公布中奖名单,请关注官方动态,以免错过开奖; 3、活动最终解释权归《三国志・战略版》运营团队所有
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五连抽,喜得郭嘉✨✨✨✨
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十七是只喵十七是只喵
三国志战略版你心中的T1阵容?
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我们和《三国志・战略版》制作人聊了聊做“正统讲究”的三国游戏
对策略游戏爱好者来说,今年是幸福的一年,《全面战争:三国》让许多人的视线重回了三国的烟云,《火焰纹章:风花雪月》又紧接着给我们带来了一段精彩纷呈的爱恨情仇,而与此同时,光荣也对外公布了《三国志14》的存在。 而在PC端和主机端之外的另一篇战场,由光荣特库摩授权的《三国志》正版手游《三国志・战略版》也正是宣布了将于今年9月开测。此前,我们曾受邀参加了这款游戏的前瞻体验会。 在会前,我们有幸和《三国志・战略版》的制作人饼叔聊了聊,他与我们分享了许多游戏制作思路和理念。 Q:游戏市场上三国题材的游戏一直有很多,而且经久不衰,您觉得三国题材游戏最大的魅力是什么? A:我觉得这里面有很重要的一点,那就是文化的认同感。就像漫威,代表着美国对英雄的英雄观,而三国,则代表着我们国人的英雄观,举个例子,吕布的勇武、曹操的野心、刘备的仁德......这些东西其实定义了我们中国人心中的英雄,是我们所认可的价值观,这是我们自己的东西,自然会有极大的魅力。 Q:围绕三国题材,市场上岁有精品也更多是粗制滥造的产品,也正因此,许多玩家对这个题材已经先天存在偏见,您为什么会选择这个时间点来制作《三国志・战略版》呢? A:市面上三国游戏虽然多,但是其题材妖魔化的现象特别严重,做正统“讲究”三国题材的非常少。而一旦有这种游戏出现,玩家的反映都非常强烈,像《全战:三国》就是一个典型。 因为什么?就是因为很久都没有认真考究的三国游戏了,而我们的《三国志・战略版》,就是抱着正统的态度来做的。   Q:您觉得《三国志・战略版》最大的卖点优势是什么,游戏准备依靠什么吸引玩家? A:既然是SLG游戏,其核心自然是能否给玩家带来策略空间,并围绕策略制作玩法和资源,但说实话,现在的SLG游戏都做得很不策略。大家比的不是策略战术而是银行卡余额,所以我们要做的事情,就是给游戏足够的策略空间,从而提升其可玩性。 我们的商业定位其实和TCG更像,我们有且只有一个收费点,那就是武将的抽卡,没有VIP、战斗力、不卖资源、体力、装备,包括兵种的训练时间等等,总之就是,我们不逼氪。   Q:既然游戏中的消费点只有武将抽卡,那围绕武将的平衡度如何呢? A:一般游戏抽卡,是为了纵向的养成,但我们不是。游戏中的抽卡,是为了让玩家在同样情况下有更多的选择,并不意味着卡越多就越强。举个例子,如果你的武将主要擅长枪兵,那你在面对骑兵时,肯定有更大的优势,但如果对方换了一种兵种,你没有合适的武将,就容易陷入困境。所以,卡多,只是意味着玩家有更多的选择空间,而非抽到一个高星武将就能无限碾压。     Q:针对历史上擅长不同领域的武将,游戏有没有特殊的设计呢? A:有的,游戏中除了有战斗型武将外,还有内政型的武将。举个例子,荀彧、张昭这种人物在历史上都是擅长内政的,我们在游戏中针对这些武将设计了委任机制,他们不入战场,也能发挥作用。 还有像司马徽、水镜先生,则都属于擅长发掘人才,游戏中也有对应的寻访使职务。武将并不会仅限于攻击型职业,我们希望这些人物更符合其历史定位。   Q:演示中游戏的兵种设计很独特,具体这方面是怎么样的呢? A:这就要说到一个我们和其他游戏很不同的地方,传统的SLG游戏都会有各种兵种的分支,其实这有些超脱了兵种的概念。我们做的第一件事情,就是确定玩家在选择部队时,只能选择一种兵种,盾兵就是盾兵,骑兵就是骑兵。 同兵种之间的强度,主要依赖武将的兵种适应来区分,这可以令玩家更直观的考虑部队组合的优劣。   Q:那游戏有没有高级兵种呢?难道只有几种基础兵种可以选择吗? A:当然有,像耳熟能详的白马义从、虎豹骑、西凉铁骑,我们这些都会通过技能的方式做出来。举个例子,虎豹骑的统帅是曹纯,只要你把他放在部队里,并且选择骑兵,骑兵就会自动升级为虎豹骑。这些都是武将的自带技能,是对兵种特性的升级,会给兵种带来技能和属性上的额外提升,本质上是一种指挥技能。 五大兵种循环相克   Q:玩家在战斗时,实力上的差异化会很明显吗? A:初期玩家卡池浅的时候,拥有更多武将的人肯定会有优势,但是随着武将的累积,选择性会更高,就像炉石一样,前期玩家都会用一些基础卡,但是后期则会围绕橙卡组成自己的组合。 八大稀有高级兵   Q:SLG游戏的门槛还是比较高的,针对新手引导方面,有什么优化吗? A:一般游戏里的引导模式,都是无脑的点点点,玩家总体上没有什么目标,我们的引导模式,将会情景化。比如在玩家进入教学中期后,需要解决资源上的问题,这时候玩家手下的武将会出现,询问玩家是否遇到了问题,并拉来了自己擅长内政的朋友,接下来,他的朋友就会开始给玩家讲述资源的方方面面。游戏中所有的教学都会通过这种剧情传导给玩家,而非生硬的指南。   Q:和同类SLG游戏相比,《三国志・战略版》还有什么设计特殊的地方吗? A:我们首先改变的是行军。传统SLG游戏都有一个特点,叫做两点一线,一旦派出部队,期间不会遇到任何干预。但是在我们的游戏中,行军的目的是可以随时改变的,这也意味着部队出征时别人也可以进行拦击,战场上的情况会非常多变。 基于自由行军,我们还制作了真实的地形,山与河将不再是摆设,渡河必用渡口,爬山会有山路,整个战场的指挥布局,不管是防守还是进攻,都必须因地制宜。另外,我们还制作了各种功能性建筑,像瞭望塔、路障、箭塔等等,玩家将能够依据地形进行布防,以至于达成各种策略。   Q:既然游戏遵循了许多真实的战争规则,那这些有没有对于大规模军团会战产生一定的影响呢? A:各种真实规则的存在,使我们的大规模会战更要求配合。最典型的就是自由行军机制所带来的的改变,玩家在派遣部队时,是有可能被偷掉的,这意味着大家要很好的统一配合,一起行动。还有就是建筑的影响,大规模会战会对功能性建筑有更高的要求,胡乱建造肯定是不行的,玩家需要合理的划分职责,才能达成更好的协作效果。   Q:各种真实机制的加入,令游戏区别于同类,但同时,这些机制也增加制作的成本,毕竟现实的规则不一定能完全兼容在游戏里,这个出发点的初衷是什么? A:说到初衷,首先是刚才提到的,我们并非希望通过添加这些东西提供游戏的难度,而是希望借此增加游戏的策略空间,让玩家具有更多的选择权。 我们其实并没有把自己定位为策略游戏,和《三国志》系列一样,我们的定位是历史模拟游戏。这也是我们的初心,希望给玩家提供一个尽可能真实讲究的三国世界,让玩家可以扮演其中的一份子,经营自己的三国时代。   Q:有的玩家喜欢种田,有的玩家喜欢外交,对于玩家的具体游戏方式,游戏有没有做出限制呢?游戏对此是鼓励还是否定呢? A: 我们不提倡,也不拒绝,这是一种非常正常的游戏方式,我们不希望给玩家设定太多的规则。毕竟玩家选择任何方式,都会用一定的风险,擅长外交的玩家必然军事弱势,擅长种田的玩家战术上会有短板,对于玩家的选择,我们不会干预。   Q: 我们已经了解了《三国志・战略版》的许多特点,那您觉得要做好一款SLG游戏,应该做好什么部分呢? A: 应该有三个必备的要素,首先,必须有充足的策略空间,这代表着游戏的可玩性。另外,既然是手游,玩家与玩家就会进行很多交互,这就要求我们必须提供一个绿色的环境,生态必须是健康的,毕竟这才是网游的魅力所在。最后,也是极其关键的一点,就是运营。游戏并不是做出来就完事了,我们有必要聆听玩家的意见和诉求,毕竟游戏的主题说来说去还是打架,这类游戏的本质是竞技,既然如此,玩家就需要一直有实力相当的对手进行较量,否则,玩家的数量就会流失,所以运营好真的很关键。   Q: 这几年都说SLG市场已经红海了,但是随着《全面战争:三国》的热销,许多人发现原来在这个领域里有这么大潜力,对于SLG市场如今的现状和趋势,您是怎么看的呢? A: SLG红海,其实是单指那些旧模式的SLG游戏已经没有生命力了,因为他们并没有足够的策略性,所以当真正的SLG游戏出现的时候,玩家会抛弃他们,转向新的游戏。 玩家对这类“真正的”策略游戏的热情是非常高涨的,我们前期测试其实只放出了有限的测试包,但通过玩家互拉的方式,我们多出了一大批用户,玩家口碑的传播,远远超出了我们的预期。所以,其实不是SLG游戏的红海,而是旧模式SLG游戏的红海。
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玩游戏还能挣钱?
不许说DAI打!!!除了这个,你们还了解哪些玩游戏还能赚钱的路子?一起来分享一下,你们从游戏里赚到过钱的经历吧。鄙人先抛个砖引个玉,当年玩一款很火的SLG游戏,开了十几个小号屯资源,卖资源,一天小几百块,妥妥哒。泥萌呢?
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