阴阳师:百闻牌
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阴阳师出新手游了,签到就送SSR
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从卡牌回合制到CCG,“阴阳师”这个步子迈的相当勇敢而有趣
《代号SSR》作为网易推出的全新手游作品,单凭“SSR”应该就能猜到游戏采用了《阴阳师》的背景设定。其实早在游戏公布之初就有人猜测过这款游戏会是类似于《炉石传说》那样的卡牌对战手游,甚至有人猜测它与时下热门的《刀塔自走棋》类似。不过在实际体验后,笔者认为《代号SSR》的游戏机制虽与市面上的部分卡牌对战手游有着相似之处,但实际游戏体验却让人感觉别有一番滋味。场景建模精细 层次感十足此次《代号SSR》的测试其实并没有开放过多的内容,仅仅展示了游戏的抽卡、组卡、对战等核心环节。游戏的主界面设计成上中下三层式结构,商店门口一池露天温泉,四处都有闲逛的妖怪,再往上走有一个平台边上分立两栋高楼,一个个游戏功能就以店铺的形式分散在了游戏的场景之中。到了最上层一个一只巨大的锦鲤船隐藏着尚未开放的内容,大概会作为游戏的PVE内容,或某种创新玩法的承载地,但这不在本次测试的范围内,我们就暂且抛开不谈。目前看来《代号SSR》并不是以剧情为主导游戏,开场以山兔和镰鼬三兄弟的战斗作为简单的新手教学,循序渐进地将游戏的基础操作教给你。入门第一步 组卡最关键要了解游戏的整体框架,首先你必须知道游戏中的卡组构成。玩家在组卡页面能够对每个式神的卡组进行配置,目前已开放有11个式神,每个式神有6种不同的技能卡牌,并且在编组时最多只能携带8张技能卡牌,同一种卡牌最多可编入两张。卡牌根据使用功能分为形态、战斗、法术三种不同的使用方式,在下面的实际运用时再做说明。看到这里你应该发现了,游戏并不是像《炉石传说》那样大把大把地铺随从然后进行对战。实际上在选择搭配好式神的牌组之后,你还需要选择4名式神作为你的出战单位,你的牌组就是由这4名式神卡组中的24张卡牌所构成。节奏明快 且颇具策略的对局《代号SSR》并不是像《炉石传说》那样每回合给你加1点费用,而是直接固定两点“鬼火”作为玩家行动的资源。使用卡牌(带瞬发的卡牌不消耗)或派遣式神进入战斗区域都会消耗一点“鬼火”。也就是说,游戏通过有限的“鬼火”来限制玩家每次行动的效率。这里提到了一个“战斗区域”,即式神进入战斗区域后,就能够对对手发起进攻,如果交战双方都派遣式神上场,那么就是二者ATK与HP的数值比拼了。由于每一次只有一个式神进入战斗区域,所以游戏的战斗策略核心就变成了式神强化的过程。游戏在战斗中加入了一个升级系统,开局随机两个式神获得一个“勾玉”(等级1),随后每个回合你都能选择等级最低的式神增加一个“勾玉”(提升等级)。虽说每张卡牌的使用都是消耗1点鬼火,但这个前提条件是你达到了卡牌的使用等级(即勾玉,最高3级)。通过不断成长解锁的高强度卡牌,使得游戏的节奏也逐步提升,这里会体现出一种你打着打着突然赢了,或者突然被对手秒杀的感觉,其实都是勾玉系统提升卡牌强度所产生的。你可能会以为两点的“鬼火”会让游戏变得枯燥乏味。其实并不然,游戏中的每一个式神其实都拥有独特的能力,治疗、回手、自动施法攻击等等,不同的式神组合搭配将决定你的战斗方式。上文所说的式神技能卡划分为形态、战斗、法术三种,这三种设计决定了玩家操作的强化、攻击以及施法三种决策。首先形态牌是直接对式神进行增强,提升式神的属性并获得全新能力。攻击牌则能够赋予式神不同的能力,并且立即发起进攻。而法术牌的实用性更广,既有直接攻击对手式神的法术,也有对己方式神强化、治疗的法术,通过对卡牌的合理运用,你才能够在不断的博弈之间取得胜利。不一样的SSR既然游戏目前的名称都叫做《代号SSR》,那么就不得不提一下游戏的抽卡。大家都知道《阴阳师》曾经就以抽卡而不断在朋友圈刷屏,而《代号SSR》同样设计有抽卡系统,只不过不是抽游戏中的式神(至少目前不是),而是直接抽取式神的技能卡牌。尽管游戏同样设有N、R、SR、SSR卡牌,但与炉石一样能够通过分解卡牌碎片来进行合成。这就使得游戏中的任何卡牌都不存在极强的稀缺性,原先血统验证的那一套玩法,自然没办法在《代号SSR》中施展开来,所以本作对于喜欢晒欧气的玩家来说恐怕要让你们失望了。总结:玩法有创意 期待完全体总的来说,《代号SSR》的整体设计极具想象力,游戏在战斗过程中的博弈感极强。不过笔者认为游戏目前在式神的卡组深度设计上略浅,整体组牌思路较为固化。并且式神的选择几乎等于明牌,只要熟悉游戏中每一个式神,你就能够通过对手升级式神的顺序大致猜到对手的想法。有可能到最后大家就拼一个选择式神的策略就会决定游戏的胜负。当然这些都是笔者在当前游戏环境下的一些猜测,只要游戏后续提升式神卡组深度以及式神数量后,游戏的策略深度还是能够保证。如果你喜欢此类卡牌游戏,那么推荐你一定要试试《代号SSR》。
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小米疯狂
预约了没发预约奖励!
游戏X博士游戏X博士
网易做了一款阴阳师卡牌 这到底是头铁还是锦囊妙计?
在去年11月,V社的“刀牌”《Artifact》上线之前,X博士曾经和大家这么评价这款游戏:“毫无疑问《Artifact》会是一款优秀的大作,但较高的上手难度和‘不氪金没法玩’的硬门槛,可能会让很多无氪休闲玩家难以接受。”果然不出X博士所料,《Artifact》在上线之后取得了短时间的火爆,然后在两个月里失去了90%的玩家————如今的《Artifact》同时在线不到200人,可以说是“凉透了”。但是也有一件事情X博士没想到:在V社尝试失败之后,网易居然也挺身而出,用自家的大IP阴阳师做了一款策略卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》。那么,这次网易会成功吗?划重点1:升星,斗技!这的确是《阴阳师》卡牌没跑了首先在这款游戏里,X博士可以很明显的体验到一部分《阴阳师》的元素。首先,你要组一支四个式神的“斗技队”,在X博士看来这就很《阴阳师》。在《阴阳师》的斗技里,根据队伍搭配的不同有先手队,中速队,后手队的划分。到了《阴阳师:百闻牌》里,根据式神组合的不同,一个卡组也有快攻中速控制等等不同的形态。等到进入游戏之后,另一个《阴阳师》玩家十分熟悉的概念————鬼火就冒出来了。和《炉石传说》那样每回合给你加1点费用不同,《阴阳师:百闻牌》是直接固定两点“鬼火”作为玩家行动的资源。在2点鬼火的限制下,玩家每回合行动的次数是受限的。《阴阳师》的玩家应该知道“自动挡”和“打火机”的重要性,《阴阳师:百闻牌》里也是一样:可以产生鬼火或者不耗火的牌往往都很强。最后一件事情那就让X博士感到肝痛了————《阴阳师:百闻牌》在游戏里,居然还能给式神升星!开局随机两个式神获得一个“勾玉”,随后每个回合你都能选择等级最低的式神增加一个“勾玉”。随着式神星级的提升,玩家可以解锁式神的其他行动卡甚至是大招。划重点2:式神之间的皇城PK 究竟谁才是最靓的崽?接下来,X博士想说说最特别的地方:比起其他卡牌游戏“随从大乱斗”的感觉,《阴阳师:百闻牌》更像是RPG里面的英雄单挑。具体来说,《阴阳师:百闻牌》虽然是以四个英雄组队开始游戏,但在对局中只有一个战斗区域,同时上场的式神也只有一个。式神进入战斗区域后,就能够对对手发起直接进攻,如果交战双方都派遣式神上场,那么就是式神们神仙打架的时间了。当然了在战斗中,你可以在出战的式神行动之后,用后备的式神上场替代已经攻击过的式神进行支援。在游戏里,也有一些卡牌的效果会影响到战场区之外的其他式神。到了后来,式神还能打出“形态牌”。各位同学不妨理解成RPG里的转职和觉醒。在更换了形态之后,式神除了属性变化之外,还会多出一些特殊能力。如果这样类比的话,那么游戏里的“强化牌”就是类似于RPG里的装备了。只要使用一次,式神的攻防就会被强化,并且不会因为式神的“气绝”而消失。课后总结:总之在X博士看来,比起同类的CCG作品来说,《阴阳师:百闻牌》实际上还是在尽力还原《阴阳师》的战斗与养成元素。在机制新颖之外,《阴阳师:百闻牌》把策略深度控制在了一个很恰当的地步,易上手但是又不简单。
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复姓阿瑞复姓阿瑞
看有bug
霁何安霁何安
怎么卡在这更不了了
卸了又下回来还是这样子
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阴阳师百闻牌:上斩幻境,下斩快攻的惊鸿套
作者:NGA-深い司随着鸩武人去世,新赛季好像才真正到来,但新版本似乎也随之结束。天梯又回到了上个版本的形状,上有幻境,下有快攻,中间还夹杂着大妖与灯火。但我翻了一堆帖子,却没有人提到惊鸿套,那么就让我来一次精彩的布道。如图:直接进入正题。开局留牌,优先三勾核心,惊鸿,鸦天狗觉醒,万华,优先级依次降低,但一般手上两张三勾就行。一二勾牌基本没什么好说,不知火觉醒,羽迹,罡风,见切这些,需要注意的是鸦天狗形态一般不用留,我见过很多人上来就攥着鸦天狗形,但基本没用。打幻境,就多考虑拿战斗牌,万华这个时候优先级更高,但前期也不用强行破幻境,后期惊鸿套是能正面和幻境刚的,我曾经拆过挂了9层幻境,双秘宝,双月坠的选手。打快攻就不用多说了,优先一目连,最好让一目连活着的时候都能挂上形态。打大妖队,有鼓舞就留鼓舞,没鼓舞就留见切追风羽迹这些强行站场的卡,一旦撑过二勾,后期你基本是吊打。打灯火这类otk,羽迹永远留手,卡回合,让对面凑不齐otk组件。打青缘,不用多说,直接憋鼓舞,给对面来套otk就行,主流卡组基本都吊打青缘。最后再分享个小技巧,有星火之歌的时候,注意控血,配合真意之歌,甚至能二勾打出团灭。时刻记住,手上的牌决定了你的打法,多做选择题,少做算术题。以上。
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阴阳师百闻牌:来一起享受天梯的快乐吧
作者:NGA-SS天の泪你还在为无聊恶心的幻境感到苦恼吗?你还在一次次的思考自己要怎么打怎么刷牌序吗?你还在想着怎么一边解后场一边打前场吗。差不多该放弃那些无聊的思考来一把快乐的灯火鼠烟了。完美形态把小老鼠一勾形态换3勾横财。完完全全的伤害,就是完完全全的正义。真理,在我的投射范围之内。小老鼠,我的三勾战神——免疫除了死宣,长期晕眩,全知之眼,直接葬礼以外一切伤害。3勾觉醒以后留一火有三次免疫伤害,真正意义上的无敌是多么的寂寞。全部的卡就围绕凤凰火投射斩杀做戏,无论对面前场后场全是解卡,来一起享受这把快乐的对局吧。焚羽觉醒一上手,小老鼠站场斩杀线直接跳7带无敌。何不一起做快乐的无敌老鼠人呢?玩之前的我:这币会不会不够用玩之后的我:币好多,好多,再不给我觉醒凤凰火我要爆牌了亲
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阴阳师百闻牌:四舍五入上名士了,谈一下这版本的一点小心得
作者:NGA-L千陌武士削了后环境舒服了我才上的分。八段二开始的,一共40场输12场上的。最多有十连胜(其中还有一把是死于出错牌,把致命诱惑出成了毒蚀)卡组用的是山风双鸟和蛇鹿天井下。武士之后的环境,除了幻境以外,大部分的卡组很多时候都是在追求活下去的同时,尽可能的后期高展开。而我们就要做里面的奇葩,尽管我玩的这些都是中速卡组,但是大部分时候我打的非常凶,尤其是山风双鸟。如果有人同时对这两个卡组有高熟练度的话可以尝试一下,另外两个卡组都非常的拼胡,推荐阳寿足够的或者卡组羁绊比较强的。一般晚上(晚上九点后)的快攻和大妖会很多,推荐用蛇鹿天井下,蛇鹿天井下主要是怕控制很多的卡组。而白天的慢速卡组会很多,用山风双鸟,山风双鸟怕的是快攻和大妖。具体的打法和思路都可以去看看我前面的帖子。蛇鹿天井下:遇到慢速找造房子一套,或者觉醒天井下清场,不要急着抢,遇到鼓舞和其他弱回血卡组推荐找铃鹿的牌对拼刺刀,把血线抢下去,对面血量低不敢不站场就要硬吃你义道。另外当你想干坏事(巨浪造房子,或者灵力拼义道)推荐卡好清姬的轮次,祝福之水或者灵力把清姬站上去,欢愉之音无论什么时候都可以留。山风双鸟:留牌找牌,万事找妖琴师一套,神乐歌能刷出来一到两次直接赢一半,其次刚突一套必留。对战弱回血解场少(大妖,鼓舞)卡组鸩觉醒很有必要,要对拼伤害做到二勾把对面刷毒刷死,我不带山风觉醒拼三勾伤害厚度肯定是拼不过的。对战强回血弱场面(青坊主的一系列卡组)山风一套很重要,开局不急着抢血,二勾打爆发伤害。总而言之,就是尽量在二勾结束战斗。
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阴阳师百闻牌:武士之灵调整建议
作者:NGA-淋淋保佑 调整方向:降低二勾阶段与鸩配合的终结能力,强化前期交换和后期斩杀能力幽魂形态 2/0可以直接攻击敌方牌手。视同气绝式神。ps:1攻牙签有些过于可笑,同时修改了描述,毕竟幽魂形态不仅是不阻挡攻击,也不能被各种效果影响。一勾武士之心 +0/+0幽魂形态下获得瞬发。切腹使武士之灵气绝,并使幽魂形态在本回合获得迅捷和+1攻击。唐竹 +2/+0攻击时失去“直接攻击牌手”。二勾不甘之怒 +1/+2攻击敌方式神时获得吸血。怨灵斩 +0/+0增强:每有一个气绝的友方式神,获得+1攻击。灭魂 +2/+1幽魂形态下获得追猎和+1攻击。三勾荣耀终刻 +3/+1贯通如果武士之灵在此次战斗中气绝,再次使用此牌。
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阴阳师百闻牌:克制幻境——新机制幽灵形态和其他手段的一些设想
作者:NGA-洞穴重生的邪恶之犬应玩家的热烈需求,为了克制卑鄙的幻境人,策划搞出了个无脑打脸的武士,这下倒好,幻境自然打没了,但所有不带吸血姬的快中慢速几乎都被打飞了 吸血姬:什么叫百闻牌一姐啊(战术后仰) 。从上赛季就暴露出一个问题,那就是幻境作为一个体系,严重破坏了卡组整体对阵平衡。让以前那个中速队上能和快攻五五开,下能和后期五五开的局面,变成幻境对快攻28开,对慢速91开的局面,以至于有时候遇到幻境根本不想打,因为结局早已注定,打下去只是浪费时间,仅存的希望就是赌对面究极卡手。到了这赛季,终于进化成了猜拳完全体,鸩武、情缘吸、幻境成为闭环,基本上是遇到克制的可以直接投了,这也是我打了这么久第一次在天梯遇到克制卡组直接投的环境了。推出这么一个武士之灵,完全就是治标不治本,全部卡牌都透露出快攻人的气息,除了打脸就没有其他手段能克制幻境了吗?幻境牌作为形态牌的变种,只能按顺序打脸消除,不可选中,这两个原因就是导致幻境滚雪球无解的罪魁祸首。对形态牌的制裁手段,完全可以套用到幻境牌里面。比如死宣:消灭一个幻境。这个可以给一个后期队,比如追月那个意义不明的月盈则亏,让后期卡组不至于面对月坠束手无策直接等死,同时也让久次良的幻境帷幕有点意义;念袭:移动一个幻境。武士之心:幽灵形态时获得追猎,指定攻击一个幻境。这个以让武士单飞到后期卡组,避免出现缩在后面的龙首之玉单杀全家的局面。荣耀终刻:对所有幻境造成伤害,针对形态有群攻,针对幻境的一张三勾战斗牌,群体打5也不算很过分。觉醒武士之灵:永远具有迅捷与贯通,幽灵形态可以贯通幻境,当然这个能力也可以不给武士而留给其他人,比如百目鬼的瞳炎。茶几月之奥义可以消灭耐久最大的幻境,那么也可以搞个幻境版勾决,消灭一个耐久低于4的幻境。幽灵形态完全可以作为一个对抗幻境的体系,幽灵不受幻境影响,这在逻辑上也很合理。希望武士不是唯一的一个,本家还有好几个适合幽灵的式神可以用。比如sp笑川就可以来个亡语:牌手获得5点护甲,屹立不倒:群体获得2点护甲之类的效果。本来般若也可以作为一个针对幻境的式神的,本以为会有封印这个招牌特色的,结果现在就是一个小妖刀,定位和妖刀太类似了。也和武士一样一张法术牌没有就尼玛离谱。鬼袭:封印受到伤害的幻境3回合。
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