城池攻坚战-三国策略国战手游
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城池攻坚战-三国策略国战手游

匡扶汉室,一统三国策略战争国战手游
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【公告】6月18日临时维护公告
由于游戏存在导致崩溃风险漏洞,我们将进行临时维护,以确保各位主公的新版本游戏体验,感谢给位的理解与支持。 《城池攻坚战》运营小组 2021年6月18日
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国战策略攻城手游《城池攻坚战》新服来啦
诸位主公:为方便各位玩家对最新服务器的了解,现公开《城池攻坚战》最新开服情况 千军万马 6月8日10:00 服务器新开期间各种活动多多、福利满满哦!
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三国国战攻城策略游戏《城池攻坚战》新服资讯来啦
诸位主公:为方便各位玩家对最新服务器的了解,现公开《城池攻坚战》最新开服情况 顶天立地 6月5日10:00 服务器新开期间各种活动多多、福利满满哦!
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国战策略攻城《城池攻坚战》新服资讯来啦
诸位主公:为方便各位玩家对最新服务器的了解,现公开《城池攻坚战》最新开服情况 安身之地 5月27日10:00 服务器新开期间各种活动多多、福利满满哦!
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国战手游《城池攻坚战》兵种系统
《城池攻坚战》还原了三国时期,冷兵器作战的特点,以三大类,15余兵种组建军队,进行攻城作战。今天司徒就带大家一起看看《城池攻坚战》兵种介绍。 兵种分类:在游戏中,不同国家有不同的特色兵种;目前版本有3个兵种大类,分别为:步兵、弓兵、骑兵; 兵种之间有相克关系,步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵。 兵种招募:​兵营是兵种招募的地方;兵营等级越高,可招募兵种越多兵种的招募时间和兵营所在城池的等级、兵营等级、科技等级挂钩; 兵种的招募消耗木材和粮食是不同的所以要合理安排基地资源建设。 兵种科技:​​在科技界面可以对兵种的属性进行升级;科技达到一定等级可以开启兵种; 可以提高兵种的防御、攻击、生命等的属性; 可以针对特定兵种提升他们的攻击、防御、生命;​
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三国《城池攻坚战》新服“兵车之会“09月09日开启
国战手游《》新服“兵车之会“09月09日 10:00开启《城池攻坚战》是一款按照区域划分多阵营对抗的即时策略手游。玩家在战乱频繁的时代建造城堡,训练骁勇的军队,培养独当一面的无敌武将。扩充疆域争夺名城,成为荣耀的领袖,任命文武百官,与同省市兄弟们为阵营荣耀而战!【一骑当千!万人连斩体验极致割草】 一刀割草、敌人霎时间灰飞烟灭,碎屏狂斩,炫酷大招酣畅淋漓,无限连招、浮空连击、击飞眩晕、真实细腻的动作,行云流水般的割草体验!【热血三国!历史百余名将悉数登场】 3D建模、云集百名武将,坐拥貂蝉,统领吕布,三国名将为我所用!多主将切换、装备无损继承,3V3对战热血真竞技,决胜三国,一统江山!【军团对决!约战好友一起称霸天下】 呼朋唤友,建设军团,boss大战、兵临城下,组队副本、多人战役,英雄携手,攻城掠地,合纵连横,成就三国霸业!【恢宏世界!高清画质享受视听盛宴】 细腻写实画风穿越三国战场,领略火烧赤壁的磅礴大气,体会千里单骑的英雄气概,荡气回肠的三国配乐,尽显波澜壮阔的传奇三国!新版特性:王者觉醒,带你一统四海八荒! 赳赳老秦,复我河山。血不流干,死不休战。 西有大秦,如日方升。百年国恨,沧海难平。 天下纷扰,何得康宁? 秦有锐士,谁与争雄?
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《城池攻坚战》特权礼包已开放领取
特权开放领取啦,为大家提供了大量[城池攻坚战]特权礼包,欢迎大家点击领取[城池攻坚战]特权礼包,大家不要错过哦!~使用期限:2020-08-29 18:00至2020-09-30 00:00礼包内容:经验神书*10,朱雀令*10,蓝色晶石*5,2级宝石包*1使用方法:登录游戏进入游戏界面在兑换页面录入即可完成兑换游戏简介:即时战斗,想战就战!以上就是[城池攻坚战]特权礼包,赶紧领走城池攻坚战礼包吧~
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三国《城池攻坚战》新服“兴师动众“08月30日开启
国战手游《》新服“兴师动众“08月30日 10:00开启《城池攻坚战》是一款按照区域划分多阵营对抗的即时策略手游。玩家在战乱频繁的时代建造城堡,训练骁勇的军队,培养独当一面的无敌武将。扩充疆域争夺名城,成为荣耀的领袖,任命文武百官,与同省市兄弟们为阵营荣耀而战!【一骑当千!万人连斩体验极致割草】 一刀割草、敌人霎时间灰飞烟灭,碎屏狂斩,炫酷大招酣畅淋漓,无限连招、浮空连击、击飞眩晕、真实细腻的动作,行云流水般的割草体验!【热血三国!历史百余名将悉数登场】 3D建模、云集百名武将,坐拥貂蝉,统领吕布,三国名将为我所用!多主将切换、装备无损继承,3V3对战热血真竞技,决胜三国,一统江山!【军团对决!约战好友一起称霸天下】 呼朋唤友,建设军团,boss大战、兵临城下,组队副本、多人战役,英雄携手,攻城掠地,合纵连横,成就三国霸业!【恢宏世界!高清画质享受视听盛宴】 细腻写实画风穿越三国战场,领略火烧赤壁的磅礴大气,体会千里单骑的英雄气概,荡气回肠的三国配乐,尽显波澜壮阔的传奇三国!新版特性:王者觉醒,带你一统四海八荒! 赳赳老秦,复我河山。血不流干,死不休战。 西有大秦,如日方升。百年国恨,沧海难平。 天下纷扰,何得康宁? 秦有锐士,谁与争雄?
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《龙魂创世》逐鹿中原玩法介绍
开服前期为本服对抗,之后为跨服对抗,活动期间,默认使用主阵容进行参战,请在参与活动前调整好参战阵容,共有魏蜀吴群四个阵营,每个阵营之间均为敌对关系。 本服对抗时,每个人随机分配1个阵营;跨服对抗时,每个服随机分配1个阵营。 【城池说明】 (1)地图内有17座城池,8座四级城池,4座三级城池,4座二级城池,1座一级城池。 (2)四级城池 (3)一级到三级的每座城池设立1名城主和数量不等的驻军成员,四级城池不设立城主。 (4)一级城池在活动开启一段时间后才开放,未开放前不能占领一级城池。 【占领规则】 (1)先占领城池的玩家为城主,占领后,同阵营其他玩家可以进驻城池成为驻军成员。 (2)古领/进驻城池后,每隔一段时间产出1次城池资源和阵营积分,城池等级越高,产出的资源和积分越多。 (3)城主可以获得比驻军成员更高的阵营积分。 [抢夺规则】 (1)可以对其他阵营占领的城池发起抢夺。 (2)抢夺城池需与城主玩家进行战斗,战斗获胜即可抢夺成功,成为新城主,且城油归厘阵营发生变更。 (3)城主战斗失败后,城主和城池内所有驻军成员全部淘汰,并在本阵营基地内复活。 (4)每个阵营有2座固定的四级城池,只有本阵营玩家可以进驻,且不能抢夺敌对阵营的四级城池。 (5)若驻军成员的个人战力比城主战力高,可以对城主发起挑战,挑战获胜后,两人互换位置。 【城主光环】 (1)根据城池内驻军成员的人数,城主可以激活城主光环。获得额外的战斗性加成和阵营积分。 (2)城主光环的厘性加成只在敌对阵营玩家抢夺城池的战斗中生效,驻军成员挑战城主的战斗中不生效。 [奖励说明】 (1)活动结束时,统计阵营的总积分进行排名,根据排名给所有参与活动的阵营玩家发放阵营排名奖励。 (2)活动结束时,统计个人积分进行排名,根据排名给上榜玩家发放个人积分排名奖励。 (3)活动结束时,统计最后占领域池的城主玩家信息,从活动结束次日起,到下次活动开启前一天,城主玩家每天登陆游戏后,可在城池界面收取一次城主税金,城池等级越高,税金越丰厚!(活动当天不能收取税金。
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唯美三峡被完美还原到游戏《血色衣冠》6.0版本全新地图消息
众多《三国志11》玩家期待的 MOD 《血色衣冠》6.0 版本,正在大量的游戏爱好者和资深玩家中进行制作。今日作为制作团队一员的 猪猪真可爱 替代作者 RK 发布了关于《血色衣冠》6.0 版本最新的制作进度。近段时间整个制作的团队的中心放在了游戏的地图修改上,对于现在已经完成的部分成果进行了一次较为完整的展示,接下来我们一同看看本次对于整个游戏地图进行了哪些重要的改动。云中和中山此前已经出具模型的游戏地图中,我们可以看到南方的诸多城池都向北方进行了迁移和改动。首个要介绍的就是在原来蓟和晋阳中间新增的云中。根据实际地图显示在晋阳北侧是大同的盆地地区,在没有任何改动的情况下,恰好可以展示出云中城在此地形的特色。在晋阳地区的修改,不仅仅是在上方添加了云中城,同时用山峦切断了晋阳与蓟中间的通道。在晋阳、邺、蓟和南平中间添加了中山城,被多个势力环绕,可以想象此处的势力到时会有多大的压力。这些城池的修改使得此处的攻防关系将会发生极大的变化。辽西原本的北平城被重新定义为辽西,并成为新增势力辽的主城使用。可以看到此处的修改也较为多,长城被延伸至此处,同时增加了著名的山海关在此把守。不过如此一来使得辽西与原本的襄平成拉近了不少的距离,虽然现在还没有对于襄平的改动方案,但是接下来很有可能会对襄平的位置进行一定的推移,使得它与辽西的距离更加适中合适。此外襄平被更名是一定的了,因为襄平将作为新增势力金的主城使用。临淄临淄本身被修改的不多,但是周边的地形却被大刀阔斧的进行了修缮。临淄的经济区被放置到了被山峦阻挡的城池右侧区域,主城向开封方向进行了略微的迁移。平阳和朔方在北方新增了平阳和朔方两城。平阳位于洛阳的上方和晋阳的左侧区域,而隔着黄河相望的就是另外一座新城朔方。虽然两城看起来较近,但是在黄河上游没有港口不能下海的设定,使得两城是看起来那么近又相距那么远。广陵北方的城池说的差不多了之后,让我们看看在寿春城右侧江都港的位置童颜新增的城池广陵。作为镇守长江的广陵,得到的待遇相当多,为了将广陵设置的更为合理对于此处进行了大量的填海工作,使得此处陆地面积大幅增加。从图中可以看到颜色较浅的地块就是新增的陆地。许昌、宛和洛阳作为曹老板的主城许昌,本身变化不大,但是周边的修改却让所有人惊讶!许昌向陈留的方向进行一定的迁移,而陈留则被移除。同时增加了在原本许昌的方向可以直通洛阳的一条通路,而这样也使得洛阳的虎牢关得到了一定的弱化,洛阳不再是可以凭借两个关隘就可以轻松防守千军万马的最好防守城池。许昌和洛阳被进行了大幅度的修改作为他们的邻居宛自然也没有独善其身,同样进行了较大的修改。宛终于从高原城池变成了盆地地形,使得宛城相比之前更难防守。武关的位置进行了大幅迁移,现在宛的部队可以直接从武关进入到长安的地界。刚才说了洛阳东侧的一些变化,现在再来看看洛阳西侧的修改。洛阳与长安中间现在只有一个潼关,这使得潼关成为了两个大都市的兵家必争之地。同时原本夹在洛阳和长安中间的新丰港终于成为了长安的独有港口,但同样这个港口也为长安带来了被进攻的更多路线选择。汉中汉中作为蜀对魏的重要门户,在原版的设计中对于蜀汉的进军条件更为苛刻,而从西北进攻汉中的选择也多道路也更为宽阔,所以使得汉中不像是蜀汉的门户更像是曹魏对蜀汉的门户。新修改的汉中防守的关隘阳平关被迁移到汉中城池的左侧,而原本的位置则被山峦遮挡住,再加上外侧的道路被修改成两格,使得想要从西北进入汉中,要难上许多,也让汉中真正的成为了蜀出川的重要门户。豫章、丹阳和南海原本的东南角一直是金陵、吴和会稽三个城池在一起玩,现在为这个地区增加了豫章和丹阳,让传统的斗地主局面不复存在。东南角除了添加了豫章之外,同时在虎林港附近增加了丹阳,丹阳所在的位置与金陵、吴和会稽正好成为一个“口”字型,这使得四城势力在一起更像是打麻将。如果再考虑长江另外一测的势力,这里将成为游戏中又一个主战场。豫章北侧的丹阳说完之后,再说说豫章西南侧的改动。在豫章西南方向添加改动了建安和南康两个城池。这样的改动让原本相对独立的荆州四郡更接临东南角战事,在一定程度上减少了游戏中的后方基地。在这个方位最后要说的是游戏中最南边的城池南海。南海相邻的城池比较少,而且城池前还有一个关隘可以防御,完全的金角设定,只是不知道哪个势力的主城会坐落在此。襄阳和武昌最后要说的就是以襄阳为主的荆州地区一些城池变化了。襄阳本身变化不大,不过周边的改动却非常大。首先北侧没有了新野,与宛的连接方式也将水陆去除,直接陆路就可以达到,如此一来加强两城势力之间的对抗。襄阳右侧原本是柴桑,不过现在被武昌替代,并进行了位置的稍微迁移。同时对于这里地形也进行了大面积的陆地建设,使得武昌的距离乌林和夏口港更为接近。我们这里用永安的一处改编作为这篇文章的结尾吧。永安并没有什么太大的变化,不过为了凸显华夏大地的壮阔景观,永安周边的三峡被制作者们进行了复原,使得玩家们在游戏的同时可以感受这美好壮阔的景观。
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