荒野日记
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荒野之中艰难生存,凡人日记书写众生
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【荒野日记】邪恶的世界堕落还是善良
游戏主角是一对父女,末日下他们不仅要收集各种资源,还得躲避教廷的追杀,生存受到了双重压力,活下去,是首要任务。玩家需要协助这对父女回到派尔,在旅途中,玩家不仅会卷入扑朔迷离的,错综复杂的阴谋中,还面临这各种判断,末世中遇到的每一个人,或善良或邪恶,玩家都需要慎重选择。既然是末日生存游戏,那肯定少不了的元素就是探险、搜集和战斗了,荒野日记中还加入了经营和养成的玩法。值得一提的是,游戏中,玩家的家,设定成了一座“移动城堡”。游戏中的马车,即是玩家的基地,也是玩家的家。“麻雀虽小,五脏俱全”,马车中能够存放物资,有厨房、卧室,还有治疗水疫、研发科技和制造等工作,所需要的医药台和工具台等。玩家带着营地一起去冒险,“移动城堡”也有利于玩家合理的采集资源。游戏中拥有超过10个的角色供玩家选择,这一点和前作只能够一个角色不一样,并且荒野日记中玩家最多可以选择三个角色同时出场。游戏有无尽模式、剧情模式两种基本玩法,据说之后还会加入pvp玩法。还加入了协作模式和独立模式等创新性玩法。游戏中当然也有一些休闲玩法,打猎钓鱼等,打猎游戏中玩家可以选择弓弩或者火枪等武器打猎,FPS一般的打猎体验也十分有趣。游戏画质细腻,整体看起来很舒服。昏黄的画面搭配上沉重的BGM,带给玩家身处末日绝境下的凄凉之感,游戏代入感和游戏氛围也都不错,值得喜欢这类游戏的玩家尝试。
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《荒野日记》更新预告——梦境迷宫,冒险仍在继续
 1.梦境迷宫 我们查看了许多玩家对现有无尽模式的吐槽,将推出新的模式——梦境迷宫。 人都会做梦,露琪娜也不例外。作为一个有些弱态经常陷入睡眠的少女,露琪娜的梦远比常人更多,也更丰富。 这些梦看似杂乱无序却似乎隐藏着许多平日里不曾注意到的细节,那些曾经见过、听到的人物事迹也在不经意间壮大这个梦境。每一扇门后有着截然不同的结果,每一次梦醒标志着梦境的结束。这一次,露琪娜能抵达梦中的终点吗?  (一些美术资源还没到位,具体表现以线上为准) 梦境无尽迷宫就像一座看不见顶的高塔,塔的每一层包含16个区域,入口和出口唯一,这些区域通过随机生成的通道相连形成迷宫。区域中随机产生敌人和宝箱以及各种奇遇事件,玩家以区域为单位探索迷宫战胜其中的敌人,收集必须的物资增强自己的实力同时寻找前往下一层的出口。 在迷宫中,玩家的角色状态依然会随着时间的变化而改变。 由于没有房车随时进行状态的补充,玩家需要更加小心的选择战斗的对手和合理的采集各个区域的资源,以确保自己的队伍不但能够平安的到达这一层的出口,且仍有余力应对下一层的挑战。 一旦失败玩家的队伍会被迫返回迷宫的第一层,一切又从头开始。  部分区域中可能会出现需要打到敌人才能获取的宝箱,但是宝箱的奖励是未知的,是否要为了不可预期的奖励而冒险也是玩家在无尽迷宫中需要面临的难题。由于每层区域中的内容乃至区域的连通本身都是随机的,玩家在挑战时并不存在所谓的最优解,只能不断的根据眼前的情况变更自己的策略。当然,运气也是一个无法忽视的重要因素。 届时现有的无尽模式将会继续存在,无尽模式的挑战奖励将会变更为周期重置,以匹配梦境迷宫。 具体来说的话,目前的方案是两种模式共用一套奖励模式,每周所有结算按照分数进行,取两种模式中较高的一个分数,其中分数每周重置,但存档保留。 2.新关卡 主线*1 可以看出目前剧情总的来说分为北上线、南下线和迂回线(或者称为塞蒂玛线,梅罗佩线,奥莉薇线),这次更新的将是北上线的后续1关。 早期剧情由于系统的设定原因推进缓慢,一直到分线后才慢慢进入剧情,比较明显的就是现在告一段落的奥莉薇线。  算是看到的比较不错的剧情分析。 有玩家提到了EVA等作品的剧情,只能说在不少物品描述等地方,放了不少可以“考究”的东西。 PS:前作《求生》在两周年更新了“解密篇”,想深入剧情的玩家可以去了解“上一代的故事”。 角色支线*2 从上次帖子中的最高人气角色中选择了2名角色——奥莉薇和莱因哈特。 有不少玩家问为什么不出角色,本着先把所有支线出完后再开新坑的原则,让大家能更好了解角色的部分“经历”,算下来这次应该是4关,如果来不及可能会鸽。 3.限时活动 目前决定会开的活动有: ●挑战无尽迷宫:活动期间通关无尽迷宫的指定层数获得对应的奖励 ●限时消耗活动:活动期间消耗金币数量达到各个档位要求获得对应的奖励 预计更新时间:10天内,届时请关注论坛及游戏内公告。 新的战斗模式已经在做了!!
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经典求生手游《荒野求生》推出续作,继承衣钵的它却不是那么优秀
在求生手游风靡的移动端曾出现过一款相当复古的文字MUD式求生游戏《荒野日记》。这款其貌不扬的小游戏,通过精巧的系统与玩法设计,在玩家群体中留下了极佳的口碑。而作为《荒岛求生》的第二部作品《荒野日记》,则延续了上个作品的传统,文字MUD模式,复古的写实漫画,海量的剧情文本,以及同样在危境中挣扎求存的游戏方式。比之上作究竟是更加完善了,还是有所退步,下面就一看究竟吧。复古风格画面精致,剧情设定完善《荒野日记》采用的是复古色调,欧洲常见的羊皮卷绘图风格,昏黄的色泽配上沉重的音乐,描绘出的是一股绝境的凄凉,游戏氛围营造不错。画风依旧是欧式的写实漫画风格,界面UI变动也不大,干脆利落,按键分布清晰,贴图小而精致,描边也很细腻,总体画面质感较好,看着比较整洁舒服。剧情方面则是基于现实世界构建的架空故事,设定严谨而完善,黑死、鼠疫、黄热太阳君都知道,不过这个水疫太阳君确实没听说过。且不论真实性的话,这个世界观的设定还是蛮恐怖的。文字游戏下带来的就是大量的文本剧情,这点太阳君劝各位一定不要跳过,包含CG和对话在内,文字游戏看的不就是个文字吗?剧情一共十一章,很有吸引力,有时还会出现选择题,机遇和大坑并存。生存类游戏,状态和资源都重要作为一款生存类游戏,本作包含了经营、探险、战斗、养成的基本模式。经营和养成并非一类内容,这个一定要分清。本作的设定中马车就是家,是基地,在这个马车当中玩家拥有厨房、工具台、医药台、卧室、炼金坊等等设施,偶尔还会出现游商可以进行物资的交换,玩家可以利用这些东西进行生产,包括事物、战斗的装备、探险的工具、治疗的药物等等。在界面上方,人物头像旁边显示的是人物的状态,包括饥饿度、健康、生命值和精力,比之上作要简化很多状态,玩起来也是一目了然。玩家要时刻注意这几个状态,饿了赶紧吃,病了赶紧回复,生命值和精力不足就多睡觉,和人在野外的生存拟真度很是相似。资源方面,从采集方式来看分为一次性资源和再生性资源,种类来看则包括食物类、医药类和设施装备类,总之基本是不愁吃喝的,如果只是想简简单单通关的话,活下去问题不大,但是剧情的目标就不要想达到了。状态和资源都很重要,不要为了状态蜗居在家,也不要为了资源拼命奔波,游戏中虽然随机事件不多,但是在副本当中有很多不确定情况,错过一次永远不会再有,除非重新推图,所以一定要时刻注意自己的状态。玩法更新,更有趣味性玩法目前有剧情模式和自由模式,据说以后还会出PVP模式,这个倒是挺期待的。剧情模式就不用说了,跟着剧情推图就可以了,不过要尽量达到三星通关,奖励还是很丰厚的,自由模式就是看谁活的时间更长。本作中包含了十几个角色,总不能每个角色都去体验一遍剧情,那烦都烦死了,所以多角色模式也进行了更新和开发,可以选择独立,即玩家在营地中一个个操作,繁琐但能够按照自己的想法指挥;或者协作模式,即玩家统一指令做一件事情。两种模式各有利弊,随玩家自己取舍。多角色还有个好处就是探险可以多人一起上阵,战斗力自然是大大增强的。玩家可以选择购买解锁喜欢的角色,并根据自己想要的方式进行培养。每一关都是一张地图,地图上有很多触发剧情的点位,但是有一点要格外注意的是,在营地当中和在副本当中时间都是在不断流逝的,不存在停下一说,赶路所耗费的时间尤其巨大,玩家一定要把握好时间,短时高效。游戏中也包含不少休闲玩法,包括钓鱼打猎等等。趣味性也比较强。小结:系统完善,但体验尚需改进就游戏质量来说,《荒野日记》与前作一样做到了小体积大内容,多种模式多类角色使得游戏性很丰满,属实是一款非常耐玩的游戏。游戏当中的系统趋于成熟,人物状态、背包、工具设施等等构思很到位,但是一些细节还存在一定的问题和差距,比如说赶路耗费的巨大时间,难度不太合理的冬天等等,官方也在随玩家的建议不断更正中。
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互动才能活久见。
爱吃黄焖鸡爱吃黄焖鸡
更新的有bug
松木林那里卡死了。
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什么情况?
某某_Gszh
怎么老卡到这里
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