我叫MT4-钢铁意志
我叫MT4-钢铁意志

我叫MT4-钢铁意志

腾讯自由探索、团队冒险手游
2.7
立即下载
官方正版
使用小米游戏中心APP下载,领丰富游戏福利礼包
我叫MT4-钢铁意志
我叫MT4-钢铁意志
下载
42个帖子热门最新最赞
YuuYuu
主打团本体验的《我叫MT4》来了,MMO手游市场将迎全新起点?
7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏代理的《我叫MT4》正式上线。作为拥有近10年历史的知名IP,《我叫MT》至今已发布了4款不同的游戏产品,在玩家中口碑卓著。毫无意外的是,游戏一经发布,当天下午便登上App Store游戏免费榜榜首,展现了玩家对这款游戏极高的期待。而作为该系列IP的第四部产品,《我叫MT4》在产品上也实现了全新的突破。在本次的新作当中,乐动卓越对《我叫MT4》的玩法做出了革新,告别了卡牌与回合制,以更契合IP内核的MMO游戏作为全新起点,探索了国产MMO的更多可能。那么,这部新作给当前的MMO市场带来怎样的新变化?以MMO为新起点,《我叫MT4》能否续写MT传奇?凭借着极具幽默感的剧情与对玩家心理细节的精准再现,动画《我叫MT》曾经在万马齐喑的国产动画市场取得了逆势成功,被誉为“国产动画之光”。而作为动画改编作品,乐动卓越的《我叫MT》系列也通过游戏的成功持续将IP的影响力扩大。在有着辉煌成果的背景下,改变了传统玩法的《我叫MT4》看起来似乎是一个冒险之举,但从测试期间的游戏素质呈现和玩家反应上来看,《我叫MT4》的这次蜕变背后的确有着相当雄厚的实力作为底气。《我叫MT4》从美术视效到玩法设计都做了大胆的尝试,依托U3d引擎带来的出色画面细节对游戏中的各种细节进行全方位展示,如本作采用360度旋转视角,玩家可以随意跳跃,自由的欣赏游戏中的景色,也可以通过坐骑飞往任何目力所及之处。这样的设计对游戏品质的要求极高,在MMO手游里也算极为少见。《我叫MT4》通过MMO这一品类特色为玩家带来了这一IP的更丰富可能性,为玩家营造了一个充满代入感的魔幻世界。因此《我叫MT4》自游戏发布起,就引发了不少系列作品粉丝和MMO手游玩家的期待和关注。不止是IP续作,《我叫MT4》想在MMO里做更多足够大胆的玩法变革和良好的“皮相”或许是《我叫MT4》给人的第一印象。不过,倘若单纯以此来为《我叫MT4》做总结显然有些片面。《我叫MT4》引起的市场效应不止是其作为IP作品的自我突破,游戏本身也有着相当吸引人的玩法体验。《我叫MT4》提供了丰富的成长路径供玩家挖掘,八个各具特色的职业方向以及截然不同的天赋路径让玩家可以创造出专属于自己的个性化角色,而丰富的职业设定又给予了玩家不同的团本体验。围绕团队副本为核心的玩法设计是《我叫MT4》区别于市面上其他MMO最本质的差异。游戏中的每一个副本都在细节、配合策略容纳度和挑战难度上做了非常丰富的阶梯设计,令玩家随着游戏的不断推进而沉浸其中。与此同时,不同程度的玩家也能通过这样的阶梯设计快速上手游戏,融入到《我叫MT4》所构建的魔幻世界。此外,《我叫MT4》兼顾了移动平台的特性和用户习惯,通过在操作上的适度“增减法”,让大型端游MMO的生态特性和操作精髓能够得以在手机上实现。此时,战胜BOSS不再是数值与装备的堆积,而是需要玩家的操作以及团队合作。同时,游戏也十分注重玩家在社交、小场景互动和玩法探索方面的细节体验。围绕公会、个人和休闲玩法,《我叫MT4》在现有技术层面上对MMO进行了最深度的玩法挖掘。从“国产特色玩法”突围,用精品打破同质化实现品类突破虽然目前市面上的MMO游戏数量众多,但大多数游戏的重点,还是以数值成长和“国战”“帮战”等人与人之间的对抗为核心卖点的MMO玩法,虽然题材各有差异,但玩法较为同质化,在玩法体验上依然有很大的空间可以探索。事实上,以玩家沉浸感和团本为核心的MMO同样在移动端有着相当数量的受众,但由于该类型始终没有出现真正高品质的作品,因此这部分玩家的需求实际上是未被满足的。而《我叫MT4》的出现正是对当下市场局面的一种正面回应,《我叫MT4》在MMO的深度设计和交互体验上与市面上的产品大相径庭的背后,正是力图在这一领域中实现突围,并尝试改变整个行业的现状。换言之,《我叫MT4》不仅仅想在MMO中做一款“小而美”的别致精品,而是引领MMO这一玩法摆脱窠臼,走向变革。那么《我叫MT4》的出现会不会满足这部分玩家的需求,真正创造出一个新的市场机会?这一点还有待观察,但上线首日的亮眼表演已经足以令人产生期待,可以说《我叫MT4》的出现,已经使MMO市场的未来产生了全新的想象空间。颇具野心的《我叫MT4》,会让移动端MMO出现怎样的变化当下国产移动游戏的生态中,虽然战术竞技、MOBA、回合和卡牌等几个品类接连在这一市场掀起波澜,但不能否认的是,作为端游时代最为主流的品类,玩家对MMO游戏的需求始终存在,只是由于随着市场发展,玩家对游戏的需求和品位也在升级,需要其在情感体验和玩法上具有更高品质。《我叫MT4》敢于在此时机进行大胆的创新和突破,也正是基于对行业的精准判断,而游戏上线首日便斩获App Store免费榜第一的成绩,也已经从市场角度部分印证了这一判断。它以足够优质的产品质量,展现了一款核心向优质MMO的正确呈现思路:相信并坚持自己的初衷与定位,把握好自己的运营节奏、把核心玩法做到极致————在玩家对MMO需求升级的当下,《我叫MT4》,或许会带动MMO品类的一波变革与升级,从而对整个移动游戏市场产生更多积极影响。
+6
YuuYuu
我叫MT4萨满宝石搭配 除了奶大我还皮厚
我叫MT4萨满是这个游戏的治疗职业,他的宝石怎么搭配比较好呢,很多喜欢玩辅助职业的小伙伴都不知道怎么搭配宝石,下面跟18183小编一起来看看我叫MT4萨满宝石搭配攻略吧,希望对大家有帮助哦。红色宝石有两个有用的属性:智力 和 攻击 对于萨满来说,治疗技能描述都和自身攻击力挂钩,但是要说的是智力任然是第一属性。 红宝石主智力,攻击为可接受属性,其余为费属性。黄宝石: 耐力 和 生命对奶萨来说,我们只需要生命,而[同等级下]生命宝石比耐力宝石能提供更多的生命加成。黄宝石:生命优先,耐力其次,其余废属性。蓝色:唯一选择 暴击 其余废属性多彩: 治疗精通 唯一伤害加深还是给dps吧……暴击多彩可以考虑走暴击流,有待大神测试,不失为一种可能淬炼:同上 智力生命暴击攻击耐力 为有用属性,其余为废属性。但是淬炼原则上不强求,多出蓝紫属性,凑出四条淬炼特效为佳。以上就是18183小编带来的我叫MT4萨满宝石搭配攻略,更多游戏资讯攻略尽在18183手游网我叫MT4专区。
Henry李
画面不对
ZeroTZeroT
新区
什么时候开新区
MT4咒术士怎么玩,在线求解
念佛学做人念佛学做人
什么鬼?????
+1
念佛学做人念佛学做人
为什么老是网络错误
看视频。玩其他游戏都可以。为什么就这个不可以
885138887
招募队友
玩了这么久的游戏,感觉还是要人多玩着才有意思。大家组个队一起玩玩呗。我建了个讨论组。有土豪送月卡。有二十多个人喽。希望再来点人一起,分享游戏心得,攻略。838810477
NGA玩家社区
《我叫MT4》猎人攻略:从基础教学到进阶教程
小弟10区猎人,区内公平竞技场第一队,资深魔兽世界玩家,台湾人现居长沙,所以如果有什么用语有歧意听不懂的,麻烦务必要告诉我,我会酌量修改。目前39级战力90000初今天的主题是猎人,为了方便解说,我们必须先从'技能'开始了解起1.基本术语猎人的主要技能有7项平射:就是最大颗的按键,普通攻击,以下简称'平射'唤宠:召唤一只宠物,以下简称'兽'劲射:打断并造成伤害,以下简称'强射'散射:AOE或单体集中伤害,以下简称'核心'(核心技能)毒箭:对单体目标施加DOT,可以堆叠以下简称'毒'野性:增益技能,以下简称'野性'同时我们都知道一个职业有三个专长猎人的天赋分别是狩猎(蓝色)巡林(红色)驭兽(绿色)为了方便解说,技能后面加颜色,代表的就是相关的专长,如'蓝平射'就是指平射-精准2.技能详细解说与分析:蓝平射:2.5秒内造成3次伤害(伤害比例约是30% 30% 90%),第三次伤害提高50%(伤害比例分别是30% 30% 135%)红平射:2.5秒内造成3次伤害(伤害比例约是30% 30% 90%),10%机率对目标点上印记,身上有印记的目标被爆击率+10%绿平射:2.5秒内造成3次伤害(伤害比例约是30% 30% 90%),10%机率重置绿强射 CD蓝兽:宠物每20秒会战吼持续10秒增加友方攻击力10%红兽:宠物攻击时有30%机率使目标受到伤害增加10%绿兽:宠物生命及攻击力增加50%蓝强射:造成一次伤害156%+X伤害,依照毒的层数增加伤害1-5层伤害比例:以1214攻击0穿透无BUFF对木桩做测试0层= 22061层= 2774(+568)2层= 3341(+568*2)3层= 3909(+568*3)4层= 4836(+568*4.63)5层= 5045(+568*5)每层+568伤害568约是47%攻击5层就是235%结论是:5层伤害约是156%+235%+X第四层伤害特别高。但1235层都符合规律,因此推估是第4层有BUG。红强射:造成一次伤害180%+X,附加缓速50%持续4秒绿强射:造成一次168%+x,增加自身5%攻击、双防,持续8秒可叠3层。蓝核心:对前方扇形所有目标造成156%+X伤害,降低目标双防10%持续5秒红核心:对单体造成三次伤害,若目标身上有印记(紅平射)效果则增加30%伤害以1214攻击0穿透无BUFF无印记对木桩做测试伤害分别为2340 2938 3536推估第一下伤害为173%、推估第二下伤害为215%推估第三下伤害为258%(因为有实数,所以很难算)技能的面板数据是130%+247,实际打出来的总伤害是8814,扣掉247之后,大概是705%伤害。绿核心:对前方扇形所有目标造成156%+X伤害,并中后箭矢发生爆炸对周围敌人造成50%伤害单目标集中站位:每个目标受到156%+50%双目标集中站位:每个目标受到156%+50%+50%伤害三目标集中站位:每个目标受到156%+50%+50%+50%伤害依此类推,目标越多瞬间伤害越高,5目标的时候对每个目标的瞬间伤害达到406%+x蓝毒:10秒内每2秒造成25%+X伤害可叠加5层每层增加1.5秒冷却时间以1214攻击0穿透无BUFF对木桩做测试伤害分别为1层:3532层:5853层:8174层:10495层:1281经实际测试第一层是25%第二层开始每层15% 5层是85%红毒:10秒内每2秒造成25%+X伤害可叠加2层施展技能瞬间造成一次50%伤害绿毒:10秒内每2秒造成25%+X伤害可叠加2层DOT持续时间目标攻击降低5%蓝野性:6秒内增加X点攻击,并提高自身连击率5%红野性:6秒内增加X点攻击,并提高移动速度20%、免疫缓速绿野性:6秒内增加X点攻击,并增加宠物攻击力30%3.天赋相关第一层:狂暴打击:目标身上有毒箭效果则增加8%对该目标伤害鹰眼压制:目标生命低于40%增加爆击率10%破釜沉舟:宠物攻击力增加10%移动速度增加30%第二层:集中精神:平射降低蓝毒的冷却时间,每下平射最多可以降低1秒弱点洞察:印记附加额外效果,目标伤害减免降低20%疯狂怒吼:疯狂怒吼,宠物爆击时周围友军攻击力提升5%第三层:废,不介绍4.基本的技能、天赋1.绿平射可以刷新绿强射快速造成伤害并提高自身攻击、双防2.红平射可以增加红核心的伤害,并提升团队整体的攻击目标的爆击率,搭配'洞察弱点'天赋,伤害极高3.蓝毒搭配'狂暴打击'天赋可以增加伤害,再搭配'集中精神'天赋,可将蓝毒堆叠到五层,并发挥蓝强射的最大效果4.绿兽搭配绿野性可以让宠物的伤害变得很高 (但还是很烂就是了这边请当我没写)5.天赋与技能的推荐依照场合进行改动纯单体的BOSS:(如团本老三)红平射红兽蓝强射红核心蓝毒蓝野性以39级15点天赋分配天赋选用第一层:狂暴打击5鹰眼压制1第二层:集中精神4洞察弱点5红核心是单体伤害最高的核心技能,要发挥红核心最高的伤害就必须选用红平射,并搭配天赋的洞察弱点印记,同时堆叠蓝毒利用蓝强射打出爆发,在目标身上有红平射印记并且5层蓝毒的情况下开启蓝野性进行爆发。带小怪需要AOE的BOSS:(如团本老一)蓝平射红兽蓝强射绿核心蓝毒蓝野性以39级15点天赋分配天赋选用第一层:狂暴打击5鹰眼压制5第二层:集中精神5洞察弱点0堆叠蓝毒利用蓝强射打出爆发,出小怪的时候打出绿核心进行AOE,转火频繁且可能需要AOE的BOSS:(如团本老二)绿平射红兽绿强射绿核心蓝毒蓝野性以39级15点天赋分配天赋选用第一层:狂暴打击5鹰眼压制5第二层:集中精神5洞察弱点0挂BOSS堆叠蓝毒出小怪的时候打出绿核心进行Aoe,不断进行绿平射刷新绿强射。6.PVE团队取向的技能1.队伍中有三个猎人的时候,可以分配两个猎人选用蓝兽,第一个猎人0秒按下召唤,第二个猎人20秒后按下召唤,可以保证团队全程+10%攻击2.在AOE的场合队伍中术士或法师输出超高的时候可以选择蓝核心进行AOE3.红平射的印记队友也吃得到效果。4.绿毒可以一定程度降低BOSS的伤害。7.PVP取向的技能在技能选择上,原则上是全红。天赋选用第一层:狂暴打击5鹰眼压制5第二层:集中精神0洞察弱点51.利用红平射标记目标并造成伤害2.利用红强射打断施法并给予缓速3.利用红核心爆发及斩杀4.利用红毒增加伤害5.利用红兽增加目标被攻击伤害6.利用红野性进行风筝或追击8.宝石及装备属性的选择1.带攻击的装备(如武器、腰带)选择淬炼:敏捷攻击爆击穿透2.不带攻击的装备(如衣服、裤子)选择淬炼:敏捷耐力生命物防or魔防(推荐物防)3.宝石选择红敏捷、蓝爆击、黄生命或耐力,多彩推荐连击9.宠物的选择与推荐PVE:1.(橘色)地狱犬、2.(橘色)萨坦姆、3.(橘色)恐怖魔王、4.(紫色)狼人、5.(紫色)狗头人、黑龙、蓝龙PVP:1.(橘色)萨坦姆、2.(橘色)地狱犬、3.(橘色)恐怖魔王,4.(紫色)狗头人、5.(紫色)狼人、黑龙、蓝龙10.职业定位与强弱1.多目标战斗(怪物数量足够且密集)的前提下,瞬间输出的能力其实不输法师或术士太多,当然术士如果融合变身,法师放了元素球,那么AOE能力非常爆炸,这个部分猎人确实比不上。但猎人的技能CD时间较法师跟术士都短,法师跟术士的AOE技能CD是10-12秒,元素球20秒,猎人的绿核心则是8秒就可以A一次。2.单体战斗的话,我不敢说猎人是三个远程中最强的,但至少输出绝对不会像别人说的同战力少30%输出,少20%输出,这种输出很多时候都是手法的问题,不太可能有这么大的差距,那讲道理我一个9万的猎人,遇到7.8万以上的术士(基本上已经智力宝石爆击宝石都4级的那种),岂不是DPS应该被甩两条街或至少打平?没有发生过。这就是我要说的。至少在我参与过的团本、副本中,公会中也不乏8万9万甚至10万战力的术士,但却没有发生过术士输出辗压猎人的情况。補充一個BUG,红核心:对单体造成三次伤害,若目标身上有印记(紅平射)效果则增加30%伤害↑如果天賦選了洞察弱點,這個(目标身上有印记(紅平射)效果则增加30%伤害)的附效便無法觸發
赤月赤月
说好的今天开的呀,到底什么时间开
更多more