三十六计
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国战连绵,诸侯争霸
3.4
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《三十六计》版本爆料看!有一条直通襄阳的密道
见过主公,在下周瑜!本次更新又带来了本次更新的一些重点内容,都是主公们期待已久的调整,福利更多了。新增国家计策——瞒天过海在襄阳战中,不少主公会因为本国没有及时占领襄阳城周边关城,而失去了进攻襄阳城的机会。但是这次更新后,主公多了一条直通襄阳的“密道”……该计策仅限襄阳战开启期间开启,仅限正常国战时期中使用。武将增强——孙策、太史慈不少武将已经被主公培养到了满星,这次的更新,有两位武将的技能得到了大幅提高!孙策小霸王孙策的专属技能霸王再临,被动调整为了第1回合释放,同时还有物理重伤效果的提高:​太史慈东吴名将太史慈,他的专属技能裂石崩云,技能冷却减少到了2回合,攻击加成也有了提升:弱国保护机制——保家卫国有的主公空有一腔热血,却因为身处弱国处处受限,这次的更新,给了主公们“保家卫国”的机会!当国家占领的城池数小于一定值时,可获得不同程度的国战buff,包括增伤和减伤。城池数越少,获得的buff越强。届时会在左上角出现“保家卫国”的图标,​在buff加成下,主公可以在国战中奋勇杀敌了!60级以上——获更多福利60级-80级的主公,每日任务中可以获得的经验大大增加了。同时,60级-70级的主公,可以触发新的游戏副本:白门楼、血战宛城、千里走单骑……获得的福利更多了!*实际数值以实际为准本次的更新爆料不知主公们是否满意?下周还有新英雄揭秘哦
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【国战报告】龙合10区,一区生两王,联手霸襄阳
这里是36战报组螃蟹。龙腾54区算是螃蟹的第一个区,在这里螃蟹也玩了一个多月,虽然最后滚区了,但是对老区还是念念不忘,这次合区,龙腾四十九到五十区区七个区合并成龙合十区,螃蟹由于一百区指挥在身,无法前往观看国战全过程,但是战后还是时刻关注着战况的。下面介绍一下合区之后的战术合策略吧,供以后合区参考首先介绍合区前后的国家实力,这七个区中,魏国强盛的只有五十四区,其他区大多都是蜀国强大,也有个别魏国强大的。这点可以从合区前国战地图和合区后军团排行看出来。 螃蟹本来在五十四区蜀国,五十四区魏国强大,但是比较佛系,虽然长期称霸襄阳,和两国关系不错。其他区的魏国差不多就是坐等抱大腿的节奏了。 这是第一天中午的国战地图 蜀国很机智,无视npc的国令,强行拿下刺史,摆出一字长蛇阵,直接打下襄阳。 这是第一天晚上的战况,可以看出,吴国吞并了苍梧,而蜀国扩张了群雄地盘。第二天的地图,魏国突然就被联合压制在邺城了 襄阳站落下帷幕,蜀国拿下襄阳,吴国控制两个大都城徐州和苍梧,魏国邺城种菜 其实观察战力榜,魏国实力是最弱的,高战排战力榜第七,由五十四区魏王瞎**叫担任。而蜀国和吴国高战云集,主要来自四十九和五十区 但是为什么三天之内就打成了这个样子,强国欺凌弱国。。。。 这要从第一天的刺史之战说起。第一天,五十区蜀国和吴国一团无视npc,直接拿下了刺史。而五十四区魏国一团吱声顺理成章拿下魏国刺史。 五十区之前的国战策略就是蜀国吴国联盟,吊打魏国。 合区之后 由于魏国整体弱小,五十区蜀国吴国两大一团变顺理成章,继承了合区前的国家仇恨,把魏国团灭了。 其实,对于合区国战,还是有规律可循的,在此,螃蟹想谈一谈龙合十区带给其他区的经验教训。 但是为什么三天之内就打成了这个样子,强国欺凌弱国。。。。 这要从第一天的刺史之战说起。第一天,五十区蜀国和吴国一团无视npc,直接拿下了刺史。而五十四区魏国一团吱声顺理成章拿下魏国刺史 五十区之前的国战策略就是蜀国吴国联盟,吊打魏国 合区之后 由于魏国整体弱小,五十区蜀国吴国两大一团变顺理成章,继承了合区前的国家仇恨,把魏国团灭了 其实,对于合区国战,还是有规律可循的,在此,螃蟹想谈一谈龙合十区带给其他区的经验教训 经验一:树大招风 五十四区魏国一团在合区后成为了第一大战力军团,吸收了其他六个区的魏国一团战力,拿下了大部分的魏国城池。所以逻辑上,魏国就成了两国的目标 这是龙合一区的第一天魏国地图,同样地,魏国露富了,强势拿下来襄阳,成为了两国的目标。龙腾原来一区的种田玩家大家应该都认识,龙合一区魏国强势挑衅蜀国吴国的结果就是这样。。。。因为新区和合区有很大的差别,那就是城池等级基本对于老玩家来说可以无视,所以我想谈的第二点那就是联盟。 经验二:合纵连横关于联盟的方法主要有三种,第一是诸如龙合十区这样的强强联合,五十区的蜀国吴国本来就是联盟,合区之后双双称王,继续联盟顺理成章 第二种是傍大腿式联盟,弱国或者第二弱国巴结强国,强国给巴结国福利,形成不公平联盟,吊打第三方,这可以从龙腾86区的地图看出来第三种是弱国联盟对抗强国,但是大多数情况强国依然强势,这时如果联盟一方萌生退意或者联盟内部自私自利,矛盾激化,就很可能出现联盟破裂,各玩各的,或者一方转而与强国进行第二种不平等联盟,吊打之前的老盟友 这种情况可以观察龙腾100区的地图,魏国吴国长期联盟,共同打击吴国,上周襄阳站,蜀国二团爆发了严重的内乱,魏国趁虚而入,妄图卡住襄阳门,组织蜀国称始皇帝,但是骆驼比马大,虽然二团挑拨离间,但是900万战力的蜀王还是碾压了900万战力的魏王,守住襄阳城门,成功称帝。魏国意识到蜀国过于强大,不可强攻,希望与蜀国结盟,本来蜀国是可以签订不平等条约,但是蜀国尊重魏国诉求,自己保留七块菜地,分给魏国三块六七级菜地,邀请魏国轮流占领长安和襄阳。魏国分出晋阳和附近以示诚意,并且把吴国地图安排的明明白白。 吴国地图被蜀国魏国安排的明明白白魏国第一次成功拿到四十个城,并且与蜀国安排轮流吃到了特产,互刷宝箱。自此,负面官职取消了所有的魏国玩家 因此,螃蟹想说,合区之后,一定要寻求可靠的联盟伙伴。如果没有合作,那么一定是腹背受敌,国家矛盾激化,参战人数锐减,最后惨被灭国,而且灭国速度不同于新区,一般合区第三天就灭了 第三点经验就是缓和各区一团的矛盾 比如说,七个区合区,有七个魏国主要军团,其中一个团实力最强。其他的比较弱,一种方法是吸收人口,这也是五十四区魏国一团采取的办法 合区后五十四区魏国一团吱声空前强大,战力直驱三个亿,而其他区的魏国一团在战力排行榜上名落孙山 这就在内部造成了一定的矛盾,其他区一团的领导辛辛苦苦拉起来的军团被人拐跑了,自然不乐意帮其他团努力打国战。 而由于五十四区魏国一团战力爆炸,虽然魏王**兄兼顾了其他团的官职安排,但是主要官职都是给了吱声军团。 而反观蜀国,五六个主要军团并没有整合,依然是各自保持实力,人口流动非常小。官职分配较为均匀。这就缓和了国内矛盾。一致对外,又因为找到了吴国盟友,所以通过强强公平结盟的方式,直接灭了魏国 我想这三点经验值得其他亟待合区的国家借鉴吧。
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大神现身 | 这个男人必将打破“曹鲁黄”?
HELLO大家好!我是你们看热闹不嫌事大的小记者这次武将搭配大赛云集了各路颇有特色的阵容搭配让我简直看花了老眼!先受小记者一望~ 事不宜迟,我们一起来看看本届比赛前三位阵容赏析起~
辛家大少辛家大少
游戏无法登录
怎么服务器都变成安卓提审服了,这是什么鬼!
YuuYuu
还原真三国大策略,10年经验打造有灵魂的SLG手游
《三十六计》在英雄的养成方面有所简化,在城市的建设方面也保留的恰到好处,而作为核心的国战也可以说是用心良苦,再加上较有质感的画面,使得本作简单而不失深度,快速又不失热血,还是制作的较为成功的。大世界百座城,战火漫天《三十六计》最核心的部分就是世界地图。世界地图上包括洛阳等历史名城共165座,只有加入军团才可以参与城池的抢夺。占领城池的方式有两种,一种是每天两次的国战,攻城积分最高的获得城池,并成为守军;另一种是集整个军团的力量认购没有被占领的本国城池。军团等级越高,可占领的城池就越多。城池可以为玩家带来各种各样的加成,比如提升采集资源速度、加快建筑建造速度等等。要知道在这类国战游戏中,谁发展建设的速度越快,谁就会更显拥有强大的实力击败国战对手。本作比较人性化的是只要在国战时编好队形派出部队,就可以自动攻打城池,而不用一次次手动点击或者观战。玩法丰富,休闲养成与战斗齐飞进入游戏后玩家会获得自己的封地,在封地当中有各式各样的功能建筑,比如主城、兵营、矿产、农田等等,源源不断为玩家带来资源收入,并且可以通过升级扩大资源产量和资源储备量。同时还包括竞技场、演武场(副本推图,不消耗兵力)、名将台(挑战将领拿奖励)等日常玩法。培养英雄是提升战斗力的主要措施,包括进阶、升星、激活宿命、装备武器和宝物等等。每个英雄有一个主动技能和两个被动技能,会随着不断进阶而解锁。而在封地之外,除了固定时间攻城以外,其余时间玩家不可攻打城池。但是玩家可以占领资源点、攻打异族,从而获取资源和装备。值得一提的是,在野外的资源点中只要和自家军团共同开采,效率会大大加快。诡计频出,布阵排兵讲策略《三十六计》中,玩家每次只能上阵三个英雄,分为前军中军后军。兵种分为四个,分别是弩兵、骑兵、枪兵和弓兵,而每个英雄都有其独特的技能和被动,每个兵种都有其攻击范围,因此战斗的时候一定要做好做好排兵布阵。本作既然叫做“三十六计”,那么主打的就是各式技能。本作可以通过多种方式收集三十六计技能书,从而不断强化技能。技能在每次出战时只能携带一个,所以在面对不同场景不同对手时,一定要慎重选择好技能。试玩总结:品质不俗,创新感不错《三十六计》在英雄的养成方面有所简化,在城市的建设方面也保留的恰到好处,而作为核心的国战也可以说是用心良苦,再加上较有质感的画面,使得本作简单而不失深度,快速又不失热血,还是制作的较为成功的。
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《三十六计》手游1月29日全服更新公告
亲爱的主公: 《三十六计》手游将于1月29日0:30进行停服更新,更新时间预计3~5小时左右,根据实际更新情况游戏可能会提前或延后开启,更新后请主公在WIFI环境下重启游戏下载最新内容,感谢主公的支持和理解! 更新福利:每维护1小时100黄金。 一、全新内容【全新英雄】更新130资质英雄“曹操”和搭配130资质宝物“倚天剑”,治世之能臣,乱世之枭雄。曹操:骑兵兵种,群攻技法输出,统帅将军型英雄,耐揍能抗,通过盖世英雄获得。技能说明:铁骑纵横(满级):号令万千铁骑对敌方全军发起冲锋,造成200%的技法伤害,若曹操当前兵力大于敌人,则使其恐惧1回合,期间敌人造成的伤害降低60%(当转移到队友时,先转移后算连环计分摊)。被动技能:宁教我负天下人,休教天下人负我:曹操每次受到伤害,都会将伤害的50%转移给场上(除自身以外)兵力最高的部队。释放规则:第2回合释放,冷却1回合。五星觉醒:敌方每次释放技能,曹操都会派出小股骑兵部队其发动一次夜袭,造成83%的技法伤害,夜袭对女性伤害翻倍。宿命激活:吾之子房:曹操+荀彧,基础攻击+2000青梅煮酒:曹操+刘备,基础兵力+8000天下归心:曹操+倚天剑,基础兵力+8000英雄宝物:倚天剑:主属性增加兵力,副属性增加统帅。宝物特性(5级):每次释放技能前,恢复自身70%的已损兵力,一场战斗最多触发3次。 【全新坐骑】新增130资质全新坐骑“爪黄飞电”,提升伤害的同时,还增加伤害减免,攻守兼备。坐骑技能(8级):兵力大于70%时,速度提升20%,效果抵抗提升100%;额外获得最大兵力2.5%的攻击。 【资质突破】可以让英雄提升一个资质,而孙尚香将成为首个从110突破至120资质的英雄,实力将会有至的飞跃。提升后属性:武力97、智力91、魅力99、统帅90提升后技能:冰箭如岚(满级):射出9支冰箭,每支箭造成物理伤害,并降低敌人速度,可叠加,持续3回合。被动效果:受到异性伤害减少5星觉醒:对同一目标叠加5层减速效果后,会冰冻1回合。冰冻后清除减速效果。释放规则:第2回合释放,冷却1回合。资质突破功能需等到2月上旬才会开启,请主公耐心等待。突破时需要消耗指定的材料和道具,等待开放后主公就能亲身体验啦。 【九州之战】27日开启的九州之战,我们将调整开启时间以及部分奖励。开启时间调整至18:00~21:00。增加全新的兑换商店,董卓和七星刀将在商店内免费兑换。玩家通过贡献排名能获得商店兑换货币,累计到一定数量后即可兑换董卓或七星刀;增加本国排行和排行奖励,以及增加胜利国国王奖励和十二功臣的奖励。 【封地科技】增加高级发展和精锐部队科技树,高级发展主要提升产量和建设,精锐部队主要提升部队战斗力。 二、游戏优化【英雄优化】孙尚香技能释放回合调整为2回合,但适当的降低了伤害数值。【国战挂机】优化挂机路线,按照最短的路线行径。【国战时间】取消中午国战,晚上过国战时间调整至21:00~22:00。【名将来袭】开启时间调整至12:00~13:00。【王者之巅】比赛时间调整至20:00~20:30。【特殊龙脉】开启时间调整至13:00~13:45和22:00~22:45。【坐骑优化】优化坐骑升星信息提示。【官府悬赏】降低部分任务难度,玩家更加容易完成全部任务。【群贤毕至】降低关卡难度。【每日任务】调整任务排序,国战战功及过关斩将移后。【界面优化】优化阵法和计策界面展示。 三、奖励优化【群雄争霸】商店中新增英雄张飞。【王者之巅】64强奖励更换为张角和天公护符,并且冠军将获得专属冠军坐骑,坐骑时限30天。【英雄自选】陆逊加入120英雄自选包中。【世界产业】提高产业掉落宝物基础材料产出。【勾玉商城】周奖励调整为固定奖励,不再概率刷新。 注:最终更新内容可能会有调整,请以全服更新上线内容为准。 《三十六计》手游尚书台
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《三十六计》手游天下战报 变幻莫测!盛世66区风云起
见过主公,在下周瑜。前几日我们收到了一份来自玩家秋风萧萧的投稿,他细心全面地记录了盛合14区,从刚开始合区发展至今的过程。蜀国视角下的盛世66区国战史第一回合天下豪杰齐聚义,六十六区风云起9月下旬,66区开区;这个时候游族开区的速度那叫一个飞起,而很多新手也在不停的摸索和滚服中。作为35区被灭国的人,难以平复心中之闷气,就在同区玩家的号召下来滚到了66区,选了蜀国加入了“君临天下”军团。66区大顺之区,慕名而来的人犹如过江之鲫,一时间国屏和时间频道上好不热闹;而这个时候根本看不出来三国孰强孰弱。第二回合顺大势,吴蜀合力破曹魏蜀国第一天的攻城可以用一片混乱形容,几个军团你争我抢,最终由君临天下的“小土匪”抢了刺史,君临也顺利成为了蜀国第一军团。往世界上看,吴国和魏国也是齐头并进,第一天就在徐州进行了会战。作为小兵不懂得国家大计,本着令往哪里就跟着走的混子原则,混混了事。但很快因为魏国地多,系统默认强大,而蜀国吴国则顺利成为了盟国,就像三国历史那样,吴蜀联盟共击魏国。蜀吴两国本身实力就不差,同盟后魏国岂是对手,同盟的第一天就被推回了老家,很多魏国的子民眼看复兴无望,纷纷退隐滚服。笔者这里就要说下,开区以地数定强弱有失偏颇,就像本区的魏国一样,实力并未超出蜀吴二国,只因地多就被判定强大,实为不公。第三回合隙萧墙,同盟反目起祸兵而结束了同盟的蜀吴两国,也私下定了规矩“和平共处”“互相刷战功”;对于我们平民混子来说,这样的区活的真安逸。但美好总是一瞬而逝,在西南的互刷中,吴国率先截了蜀国的后路,蜀国上下激愤不已,好事者高呼破吴就在今日,争吵与喧闹很快从国屏上升到了世界;两国大佬也像似早已知道了什么,并不谈压言论,就这么在嘈杂声中,两国开战了。第四回合江东有豪名人间,旌旗账下有老九号称活人最多且开区后顺风顺水的蜀国,这时的眼中那里还有其他,魏国已然倒下,无足轻重,吴国也不过是缩居东南一隅,我百万蜀军顺江而下,投鞭断流。然,开战后,吴国军中有一猛将,号称人间蒸发,如天神一般一人占城连斩数百人,蜀国不停的冲击后,体会到了绝望,蜀国的国屏内一片哀嚎。而吴国人间及其账下的夏天、横扫两军团众猛将,在号称小诸葛的老九的参谋指挥下,迅速西进,其目标也很明确直捣成都。第五回合吴显志气吞天下,魏国苟活无颜面之后几天的国战中,蜀国三线告急,西线吴国拿下城固,直逼汉中,南线吴国突破永昌,驻军泸水;而北线则被魏国拿下了长安、陈仓,迫近散关。没错,北线就是那个早已经没什么人的魏国所扫荡,此时把持魏国王位的是五个字,其人极度憎恨蜀国,自知在吴国强大下,蜀国不保魏国也难以存活的情况下,其依然选择了跟着吴国混下去。可以说蜀国已经到了最危急的时刻,战场和心里的防线都只剩下了汉中,这个必将写进66区战史中,最为人称道的一场战役。(汉中被围的图找不到,这个差不多的就用一下标示一下形势)第六回合汉中城下九来回,蜀国众志为那般汉中城下的战斗已经不能容惨烈形容,那个时候还没有改版,没有加强援军的速度,而80级的内城兵对于五队全战力的人间来说不过是菜,蜀国靠的只有人,用人的尸体堆积来堵住城门;君临的、推车的、清风的、笑傲的,以及无数的蜀国小团一起用身体阻挡人间的无情冲刷;一场绞肉下来,整个蜀国疲惫不堪。但如此的绞肉进行了N天,这个时候吴国普通人也承受不住损失了;横扫团开始抢魏国的新野种地补充资源。而此时的蜀国还没摸过襄阳的城门,资源也仅限于汉中附近,有限的元宝都换成了资源,化成汉中城下的累累白骨。而在浴火中,蜀国的中流砥柱也逐一显露出来:蜀王:耕田老古,一个明明很年轻却总是一副老气横秋的样子,一个明明很有钱,却总是很低调的人。君临的神秘人物:哥哥你真猛,一个神龙见首不见尾的人物,当蜀国绝望的时候是他说没事等我们人人300万就可以反击,给了大家信心。君临的4大将,将心向明月,明月照沟渠,落花随流水,红颜真薄命,名字起的一溜的口水诗常常让人分不清楚谁是谁。君临的其他人物:这里不分排名肝帝一座城 太子刘禅、狗托漫步、再不充钱的赵武灵王、滚服又跑回来的司南向北,就是不进群的竹影清风、买房子的鸭子,永远在工作的一刀,不知道存资源的猪头,幸运之神徐陵风等等等,还有很多后来走掉的兄弟。其他军团如推车的小美男,朝阳群众,清风、笑傲的战神、东顿、一箭、回首,元始天尊;玩一玩的36计等等很多我记不住名字的蜀国无名英雄,恕笔者不能一一列举。第七回合汉中扫面不足惜,外交屏上逞英豪已经记不清楚是第几次的汉中保卫战后,吴国对汉中的攻击力度开始减轻;蜀国开始有了反击,而为了能够让蜀国的大众能够有地种,在蜀王的带领下北击魏国,占领长安、弘农一线;蜀国终于有了自己的6级地了;从此弘农成了蜀国的延安,平时大家在这里种田,开战了就赶到汉中,乐此不疲。而一次次攻击汉中的失败,并没有让吴国觉得有什么危机,因为他们有人间,一个66区最强大的男人,成都虽然还没圈养,但外交屏上吴国却霸占了很久,很久,外交频道一时之间成了吴国的指挥所,在哪里小诸葛挥斥方遒好不威风。第八回合老九妙计安天下,夺魏特产抢汉中10月份游戏更新,加强了弱国的守卫和援军速度,很显然这对于苦苦支撑的蜀国是绝对的利好消息。而对蜀国的好消息,对吴国则是坏消息,必须在版本升级前拿下汉中,吴国的想法就如司马昭之心,路人皆知。道理大家都懂,但如何做确是难事,如果能顺利的拿下久攻不下的汉中呢,小诸葛老九苦思冥想后旌旗一挥进攻魏国,拿下魏国特产;整个世界都傻了,这招太高明了,让人苦思不得其解。但很快小诸葛就在世界上给大家上了一课,今天拿魏特产,是为了明天拿下汉中,诸君莫慌跟我就是。魏的特产很快就拿下了,但第二天的汉中?不好意思第二天蜀国上下齐心,先下手为强,主动出击城固,汉中保卫战变成了城固拉锯战。第九回合北魏义士揭竿起,与蜀共盟讨不庭欲望这个东西真的很奇妙,当版本更新后,当汉中的危机慢慢解除,蜀国全体将士心中慢慢浮现出的欲望就变成了远在汉中3城之外的襄阳。是的游戏已经不觉间度过了1个月,而蜀国将士却连襄阳的门都没有摸过。而因为地理的原因,城固-上庸一线的战线特别长,利守不利功;蜀国几次的冲击后均以失败告终;如何在有限的实力下摸到襄阳成了蜀国的一道难题。正所谓兵者诡道也,通往襄阳的道路除了房龄还有新野,于是在一天中午在蜀王老古的带领下,蜀国出其不意从弘农出击,连克洛阳、南阳,直逼新野,吴国也迅速反应过来,人间快马加鞭的赶到新野城门,但此时的蜀国诸将早已眼红,终于在人尸战术下,加上一点幸运,终于在吴国大军赶来前攻下了新野,襄阳的大门也终于展现在蜀国将士的眼前,那一刻蜀国的国频沸腾了,吐沫与眼泪横飞,夹杂着一群爷们对老古的表白中,1000的元宝顺利的进了口袋。1000元宝可能对于吴国人来说是习以为常的事情,对于蜀国来说则是久逢的甘露,更是一针强心剂,是的我们可以做到。有了一次就会有第二次,第三次,直到我们的梦想,那个一直藏在每个人心中的梦想打到吴国!当然那时的总体国力吴国还是稳稳的压着蜀国,新野保护一结束,不出所料的迎来了红色大军的反扑,只是这一反扑直接扑到了长安,扑向了散关。可是经历过汉中危机的蜀国来说,这都不算什么,我们还有汉中,不是吗?但经此一役,却给吴国出了一个难题,抢着新野吧,魏国无地可种,放给魏国吧又怕蜀国卷土重来。最终利益战胜了一切,吴国决定不再将新野让出。而魏国的国王五个字再次向吴国低头。可是此时魏国的有识之士却不想再忍耐了,每天在外交上被吴国呵斥,特产莫名其妙的被抢,这些都被魏王给忍下了,可此时连地都不让种成了压死骆驼的最后一根稻草,他们揭竿而起,罢黜魏王,并与蜀国歃血而盟,誓讨吴国,找回两国的尊严。至此66区的魏蜀联盟终成,66区的国战也将掀开新的篇章。第十回合蜀王降昭示吴恶,身先士卒击襄阳从结盟的一日起,隐忍多日的蜀国终于看到了美好的前景,而蜀王老古这时战力也慢慢的爬上了排行榜的第二,一切看起来都在向好的地方发展。就在结盟的第一个周五,蜀王下诏,陈诉蜀国立国之艰难与吴国背信弃义,并号召全体国民不怕牺牲共同讨帝。不得不说蜀王老古,每次开战出现在蜀军最前面的一定是他那5辆宝马战车,给国人以信心与勇气。加上这篇诏书,可以说是声情并茂,大大鼓舞了蜀国各军团。来吧让我们准备好开战吧。第十一回合魏蜀连军齐上阵,襄阳城下竖军旗魏蜀吴三国战争的目标很简单,魏蜀要攻击襄阳,吴国目标就是堵住所有通向襄阳的道路。战争的过程也毫无花哨,就是实力的对碰与资源的比拼。魏蜀联军没有选择看起来更容易的新野一线,而是直面对手,在魏王、蜀王的带领下不停的冲击上庸、一次不行就两次,两次不行就继续,终于开始顶不住的是吴国,吴国两大团之一的横扫率先保存实力而选择了后撤,人间虽猛但也独木难支,最终放弃对于上庸的守卫。上庸即失,8秒距离的房龄根本就挡不住魏蜀的攻击,终于魏蜀联军靠着硬碰硬在襄阳城下竖起了两国的国旗。虽然此时联军还无法打下襄阳,但战争的天平已经一点一点开始倾斜,直到一个人的出现,一个打破平衡的人的出现。第十二回合蜀有虎将曰黄忠,出山之日擒酋首在持续的拉锯战中,双方都有些疲敝之时,蜀国却有一人如彗星般的崛起,灿烂的光芒直刺眼眸。排行榜上只见他的名字不断攀升,短短2周内就上升到了第三位,而一出战即斩人间主力,犹如战神一般,他就是湖南老黄忠。说起老黄忠,之前一直默默无闻在,直到一天在君临的群里,四大狗托之一的明月,哦不不不,是四大将的明月说蜀国有个人都有120的武器了,但技能点的乱七八糟,怎么回事?带着疑问,在其敏锐的嗅和舌灿莲花的鼓动下,终于将老黄忠请到了君临群众。在群里一群好为人师者,一个个献计献策,指导老黄忠配将、阵型、战法,热情的好像这个号是他们的一样。其实我懂得,因为他们空有一身本领,却没钱买120、130武将,而当一个犹如白纸的老黄忠来到身边后,大家内心的小宇宙就爆发了。最终尚未完成最终进化的老黄忠(因为玩的晚,等级上一直相差较大)上了战场,并且一战定天下。第十三回合襄阳城上蜀旗飘,三千将士泪满裳有了牵制人间的老黄忠,老古的身上的压力骤减,可以专心的指挥国战,加上盟国魏军的帮助,蜀国终于在开区二个月之后,第一次占领了襄阳,猛哥的话一语成地,当我们真的平均300万战力的时候我们打下了襄阳。望着襄阳城头飘扬的大大“蜀”字,一时百感交集,有太多的曾经的战友因为各种事由而离开,而如今坚持到现在的人们却只有一个信念,我们能赢。其后一周,蜀国保住了襄阳,眼看第三周就要完成始皇帝的目标之时,一个突如其来的消息,却给胜利的天空下,抹上了一片阴影。第十四回合风云变幻事突起,4区吴国谈霸区游戏通知要合区了,这个曾经在汉中城下蜀国天天梦寐以求的合区消息终于来了,只是来的时间稍微巧了一点,看起来好像我们这个区我们强,但只要吴国有人间,蜀国的强大就看起来那么不真实,必须与魏国联手才有必胜的把握,但小消息却说游族的合区是根据各区的战力和城池情况。襄阳的三连对蜀国来说势在必行,但如此又怎能证明自己并不是霸区的真实情况;矛盾!而此时的曾经的霸主吴国并不甘心就此被蜀魏一直压制,而合区对其真实千载难逢的好机会,因为66到70区都是吴国霸区的形势,于是很快66区的吴国全体下装备,从战力榜上消失,对襄阳城的逼迫也不再起劲,私下里却是4个区的吴国开始串联,密谋合区后称霸。第十五回合三大军团十亿功,12元帅同出击终于蜀国完成了对襄阳城的三连,顺利***。但高兴的情绪还没散去,紧接而来的合区计划却深深的打击蜀国将士,66至694个区合成盛合14区。怎么会这样,4个区里除了刚刚翻身不久的66区蜀魏,其他区都是吴强蜀魏弱,而且差距好像比起66区更大;这样太不公平了,国屏与群里都弥漫着一种绝望的情绪,这个时候又是蜀王老古说了一句我还没开始充钱呢,这句玩笑,给了蜀国人心情一点宽慰,是的我们还有老古,还有黄忠,还有67 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69未曾蒙面的兄弟,因为能够弱势下坚持的人都不是弱者,过去一无所有的我们也不曾害怕,如今怕什么;让暴风雨来的更猛烈些吧。很快群里发了一张吴国国屏的截图更让大家充满了斗志,吴国合区后准备大力发展三大军团,3大将下面12元帅,三路出击灭魏,降蜀,占襄阳,好一番宏图大志,好一个全盘计划。第十六回合风雨里,魏蜀再携手合区当天,合并后的吴国果然早有准备,快速的完成了军团整合,并按照计划执行,世界地图上红色箭头朝三个方向迅猛的奔去。最终吴国完成了对襄阳的占领和对魏国北线与蜀国南线的打击,三天后完成了合区后的第一次***,同时外交屏上又出现了过去熟悉的面孔小诸葛老九,当然还有不曾认识的原68区的吴国三少,一时间好不风光。在吴国无情的嘲讽和狂风暴雨般的进攻下,魏、蜀两国的手再次握在了一起。第十七回合战场上,唯有杀杀杀接下来的五天,是厮杀的五天,没有多余的话,只有杀杀杀!一场国战下来,看着空空如也的兵营,麻木的操作着补兵,挂机。直到周六的国战,同盟军打下了襄阳,并且守住了吴国最后一轮疯狂的进攻,突然间,我们感觉也许、可能我们会赢的襄阳。但没有人说出来,因为所有人都知道眼前的胜利并不是胜利,周日的晚上才是答案揭晓之时。我们默默的磨着刀,望着夕阳,憧憬着明天。第十八回合襄阳城头旗变换,唯有蓝天碧水盟中午的国战依然波澜不惊,联军在最后时刻再次守住了襄阳,等待晚上决战的到来。决战前夕,联军完成了战略部署,在外圈完成决战,就像莫斯科保卫战那句响亮的口号一样,“俄罗斯虽然辽阔,但我们已经无路可退,背后就是莫斯科”,我们背后就是襄阳,我们无路可退。吴国当然也知道今晚国战的重要性,胜利就能极大的打击联军的气势,就此完成霸区,失败则是不可想象的。果然一开战,吴国集全国之力夺取武陵、打通建平的遗部,然后合兵一处兵指夷陵,拿下了夷陵就会打通房龄和麦城两个方向的通道,所以联军也以必死之心守卫夷陵,15分钟大战下来,联军险胜,同时联军通过人多的优势,魏国的小分队不停地骚扰着吴国后方,不断的破城给吴国以心里压力。此时夷陵不下,对吴国来说也是退无可退,至此华山一条路必须向前,吴国安排小队佯攻江夏,而大军奔袭巫山,速度攻击永安,又是惊险的15分钟,永安保住了,此时虽然还有20分钟的国战,但吴国心气已衰,斗志全无,加上挂机号兵力全失,勉强组织攻击江夏不果后,最后10分钟只好开了瞒天过海,已安民心。钟表走向9点时,曾经风光一时不知如何失败的吴国,地图上只剩20余城,且被分割成三份,孤凌的飘荡着。而联盟频道中却是热火朝天大喊痛快,并很快的蔓延到了外交频道。经此一战,虽不能说联军就能霸区,但心气已成,不再害怕吴国,至于后面联军分开后战事如何,我们骑驴看账本,走着瞧。襄阳城头的大旗不停的变幻,但本区不变的唯有蓝天碧水情。本文对盛世66区从开服到现在的发展全面地记录了下来,历时近3个月的风风雨雨,可见战场上的风云变幻,没有人可以永远独占鳌头。也希望这份记录可以为其他区服的玩家们一点信心。
龙在天_Eyrt龙在天_Eyrt
今天是咋回事呀?老是连接不上,请给个解释!
ASS神都M99_紫玲珑ASS神都M99_紫玲珑
两个100级角色。终于都满级了呀!👑👑👑
ASS神都M99_紫玲珑ASS神都M99_紫玲珑
孙尚香突破了,120资质孙尚香降临!
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