王者荣耀
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S25赛季【落子无悔】上线
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[攻略创作]王者荣耀——橘右京教学
[攻略创作]王者荣耀——橘右京教学大家好,今天我给大家带来橘右京的教学攻略。 橘右京是王者荣耀snk系列英雄中一名非常强力的战刺英雄,他有着巨高的爆发伤害,一套技能就能带走敌方C位,然后潇洒离开。 不过,有不少玩家玩不来这个英雄,那么就让我,从边路和打野两个方面教大家玩这个英雄。 ——————————分割线—————————— 导读 Part1.英雄解析 Part2.橘右京的技能介绍和分析、以及技能连招 2.1 技能介绍和分析 2.2 技能连招 2.3 技能使用须知 Part3.橘右京不同分路出装和铭文 3.1 边路出装 3.2 边惩出装 3.3 打野出装 3.4 通用铭文 Part4.橘右京不同分路对局思路 4.1 边路对局思路 4.2 边惩对局思路 4.3 打野对局思路 ——————————分割线—————————— Part1.英雄解析 定位:战士/刺客 橘右京拥有不错的灵活性和控制能力,大招的爆发伤害也很高,所以橘右京很适合突击后排,在团战时运用灵活位移技能和控制技能留住后排然后凭借大招伤害击杀后排,使得对方团战缺少后排输出。 Part2.橘右京的技能介绍和分析、以及技能连招 2.1 技能介绍和分析 2.1.1 被动技能——秘剑胧刀 橘右京五秒获得一次拔刀斩,拔刀斩不仅有高额物理伤害,还可以使敌人获得50%的两秒减速。 被动技能分析:橘右京的被动最大特点不在于高额的输出,在于他两秒50%的减速,这使得橘右京在前期粘住击杀对象时目标非常难以逃跑,所以在一些实战中大部分人习惯了1A231这种抓人连招,但如果在目标越过击杀线时,我们可以直接走上去平a减速然后打一套连招,这样会成倍的增加抓人几率。 如下图,橙条满格时有一次拔刀斩。 2.1.2 一技能——燕反 橘右京唯一的位移技能。橘右京后跃并向前挥刀,第一段命中则可以激活第二段两段技能机制相同。 一技能分析:一技能是前期主要的伤害技能,它有超高的物理加成伤害,而且它的一技能其实拥有非常长的位移距离,如下图,向后跃去时实际的攻击范围非常长,而向前挥刀的距离就是显示距离。合理掌握一技能极限距离可以大幅提高橘右京强度! 小提示:①橘右京的一技能橘右京的一技能类似于韩信的二技能,想要靠近敌方目标要将指示器背对敌方,想要逃跑要将指示器正对敌方。我第一次玩被敌人追杀时,就是把指示器背对敌人,结果可想而知。 ②橘右京一技能在命中小兵和野怪也能触发二段,在追击敌人时可以以小兵和野怪为跳板追击。 2.1.3 二技能——居合 向前发动聚合斩,其二技能物理加成极其夸张,这也为橘右京前期抓人建立了一个超高的爆发伤害,并且尾端击中的敌人会造成眩晕,并打断敌人。 技能分析:利用高爆发进行控制和输出,拔刀斩后迅速接二技能可以取消拔刀斩收刀后摇(如下图)一秒钟不到可以打出连续两次输出,一次普攻一次二技能。 小提示:橘右京的二技能是具有一定延迟的,如果直接释放二技能,很容易造成空掉技能的尴尬情况,所以说橘右京的二技能通常是配合被动一起释放的,这样能够极大地增加我们的命中率。 2.1.4 大招——细雪 橘右京向前四次挥刀,并且可以恢复生命值。 技能分析: 橘右京的三技能可以为他持续续航,四次挥刀都是独立伤害,也就是说可以分别享受物理加成,需要注意的是大招打到多少个人你回复的生命值等同于打到一个(如下图),所以团战时不必太去在意攻击多个目标。 小提示:①大招所提供的回血效果也并不是只是针对英雄才可以得到回血,当我们攻击敌方小兵,或者是攻击野怪的时候,同样可以得到回血。 ②橘右京的大招伤害并不是在一瞬间打出的,所以说橘右京的大招在瞬间伤害并不是特别高,正因如此才需要配合二技能的眩晕效果来打出一段持续的控制输出。 ③大招可配合闪现调整输出位置。 2.2 技能连招 ①1A23 这套连招用于近距离抓人,较远距离可再加一个闪现或一段打到敌人。 先用一技能拉近距离,再强化普攻减速,然后迅速打出二技能眩晕,最后靠近点释放大招。如果大招被躲可以用闪现改变位置。 打团时可以绕后,用这套技能切C,但容错率比较低,如果把一技能和闪现都用了,又没打死,还有辅助和边路在,就容易被反杀。所以建议抓落单又或把握的。GIF ②A2131 这套连招用于蹲草抓人,容错率也比较高。 先强化普攻减速,再迅速打出二技能眩晕,然后一技能近身,释放大招,再用一技能二段打出伤害,期间可以穿插普攻增加伤害。GIF 以上两套连招是对局中经常用的,可以多练练,但不要依赖连招,要懂得随机应变。 [技能使用须知] 1.千万不要用一技能赶路或探草,这是唯一一个位移技能,一旦没打到第二段就不能激活,只能和别人站撸了! 2.大招cd很快,没血了打怪和小兵回血,不用太纠结大招的释放。 3.二技能切记要拖动释放,不然就是砍空气。 4.一、二技能可以取消大招,但是取消大招最快也得等大招拔出两刀伤害。 5.大招释放期间,如果敌人位移,可以使用闪现改变位置。 6.二技能释放后使用闪现,攻击距离不变。 ——————————分割线—————————— 从上面的技能介绍我们可以看出,橘右京的技能伤害很高,又有位移,还能回血,并且技能冷却短,可以持续输出和消耗。 但他缺点也很明显,前期血量低和发育慢! 那要怎么解决呢?这就要靠出装和铭文了。 ——————————分割线—————————— Part3.橘右京不同分路出装和铭文 3.1 边路橘右京出装 边路橘右京既要有伤害也要有抗伤 抵抗鞋、黑切、宗师之力、反甲、破军、碎星锤 出门买铁剑,点一技能,加上铭文增强的攻击力,可以打出很高的伤害,用A1清兵更快。 再买鞋子,增加移速,保证能快速到达线上和抓人。 再出个布甲,保证前期的肉度。 然后出黑切和宗师,增加攻击力,以便切C。 然后再做反甲,增加肉度,防止被敌方射手打死。 最后做破军和碎星锤,大幅增加攻击力和物理穿透,用于打肉,也防止敌方射手出不详或者反甲。 后期可以把反甲卖了换成保命装,后期反甲对于打射手作用不大,特别是后期团战,没保命装进去就没。 3.2 边惩橘右京出装 边惩橘右京主要用来干扰敌方打野,其次切C。 肉野刀、抵抗鞋、黑切、宗师之力、名刀、破军 出装其实和正常边路差不多,就是将反甲和碎星锤换成了肉野刀和名刀,方便入侵野区和切C。 3.3 打野橘右京出装 打野橘右京可以舍弃肉装,出纯输出和一个保命装。 打野刀、抵抗鞋、黑切、宗师之力、名刀、破军 只是把肉野刀换成攻击的打野刀,但这样出伤害更高,方便前中期打野和抓输出。 重点!前期怎么出装? 橘右京作为每个技能都有物理加成的英雄,其物理伤害肯定是要着重考虑的,建议买完打野刀后开局买4个铁剑和一双鞋子,这样橘右京前期输出会达到最大化! 到了后期,可以看情况更换装备,例如有小乔这样的爆发型法师,可以把名刀换成魔女斗篷;如果有依赖攻速的射手,可以把名刀换不详征兆;到了大后期,可以把鞋子或名刀换保命装。 橘右京建议不要出肉装,橘右京强的就是输出,抗伤有坦克。 3.4 铭文 异变×10 隐匿×10 鹰眼×10 这套铭文算是热门且强势的铭文搭配。 橘右京是刺客型英雄,生命值很低,普攻伤害高,另外刺客最怕远程ADC英雄,所以在符文选择上以物理攻击、物理穿透、攻速、移速为主。 ——————————分割线—————————— 不过,有了合适的出装和铭文还不够,还要懂得对局思路,才能打好打赢游戏。 ——————————分割线—————————— Part4.橘右京不同分路对局思路 ps:因为本人常玩打野橘右京,所以边路方面不太熟悉,只会细讲打野分路 4.1 边路橘右京对局思路 橘右京打一般边路开局建议学一技能, 因为一技能不仅有高额的两段伤害还有两段位移。 到线上以后快速抢线,再拿下河蟹。打河蟹的时候可以留个二技能,防止被抢。 这时候差不多就一分钟了,就去中路支援。 一方面是抓敌方法师,另一方面是抢夺河蟹。 如果野区被入侵了就去帮忙。橘右京前期很强,哪怕老虎入侵也能把他留下。 4级以后可以尝试进野区蹲人或发育路抓射手。残血的一套连招直接带走,满血的也能打残,使敌方变成一个啥都做不了的状态。 推掉对抗路一塔后就多去抓法师和射手,压制敌方发育。如果敌方法师射手很猥琐,就可以多带线压塔,顺便引诱他们出来。 中期跟团时,因为橘右京这个英雄是很难从正面进场的,所以团战要从侧面进场灵活切掉c位,还有上面说到的连招,把握好时机切掉双c一波带走敌方,打完一套躲起来等冷却。 拉扯是橘右京的核心,只要掌握了拉扯技巧,橘右京可以风筝大部分的近战英雄,打完一套就走,等技能CD重新进场,利用自己高机动性和攻击距离远,反复消耗敌人。 后期橘右京是很乏力的,C位有辅助护着很难切,如果可以用闪现加一技能贴脸打射手,哪怕一换一也不亏。没办法就多清野区和用强化普攻磨塔。 4.2 边惩橘右京对局思路 边惩橘右京和普通边路差不多,但主要任务是干扰敌方打野。 在敌方选择像娜可露露这种前期弱势的发育型打野时,我们就可以选择边惩橘右京。在打完河蟹后,快速去敌方野区反野或蹲人。 在蹲打野时要点到为止,把ta打残血就行了,穷追猛打容易被中辅边围杀。 打跑打野后,有时间可以清清敌方野区,分担敌方打野负担。 四分钟时就可以开龙了,挑近的开。如果你开一条打野开一条,对面这局发育就很难了。 后面就是多打野多抓人,和普通边路一样。不过我建议,如果我方是战士打野可以这么玩,如果是刺客打野就不要了。 4.3 打野橘右京对局思路 ①常规开局 在我方英雄前期不怎么强势的时候选择自家野区开局。 开局点一技能。橘右京打野很快,一分钟左右就打完一边野区。 一分钟中路河蟹刷新,一分钟后可以到中路争夺河蟹,打完河蟹后到另一边野区打野,打完这一边刚好两分钟。 ②反野开局 橘右京如果要反野,就要考虑反野的那一边路我方是否强势(如关羽、老夫子)、中路兵线是否能早于对方快速清完(如周瑜、张良)、敌方打野前期是否弱势(如李白、孙悟空)然后再去反野,这样橘右京反野队友才能及时支援。 两分钟游戏前期 橘右京在前期是一个非常强势的英雄,当我们刷完野区到达四级以后,我们可以选择距离自己较近的边路进行抓人,此时如果发现没有任何机会,队友集结成功以后,我们就应该选择立即果断开龙。 身为一名打野,一定要明白中立资源在前期对于我方的帮助,特别是小龙,对于我方前期的作战能力的提升是非常明显的。 最合适的开龙时机:靠近中立野区资源的那一路明显处于优势的状态,并且兵线已经到达敌方塔下,此时辅助也提供了良好的视野,中路也前来帮助,这种情况下就是开龙的最好时机。 五到十分钟游戏中期 在5到10分钟的时候是游戏的前期与中期的过度时间,也是大多数对局决定一盘游戏胜负的关键。 在十分钟以前取得优势的那一方,更容易争夺第二波中立野区资源,从而形成滚雪球的趋势,逐渐拉开双方经济为胜利奠定基础。 在这一个时间段,尽可能的带动全队节奏,可以选择帮中路快速清线,配合中路进行边路抓人,尽可能的在这一个阶段产生较大的经济优势,方便下一个阶段的计划顺利推行。 [如何选择抓人方向] ①帮优不帮劣 在抓人时尽可能选择优势路,帮助优势路风险小,并且能够更加轻松地获得成果,让我方出现一名明显的经济优势位。 ②尽可能抓后期强势英雄 当敌方选出后期特别强势的英雄时,尽可能在前中期对其进行针对,又或者我方选出某一个后期特别强势的英雄时,在前中期尽可能给予其帮助,让其快速发育,后期特别强势的英雄,大多数出现在发育路,如果在游戏的前中期能够帮助发育路打出优势,那么游戏中期的过渡将会比较轻松。 十分钟到十五分钟 当我们在十分钟以后拿到明显的优势以后,在这一阶段帮助队友快速拔掉敌方出高地以外的所有防御塔,才是赢下下一步游戏的关键,而并不是在拿到优势以后一直入侵敌方野区来拉开优势。 当敌方的三座外塔连成一条线的时候可以发现,三座外塔基本上覆盖了敌方整个野区的所有视野,在游戏的中后期视野资源的争夺远比经济资源的争夺重要的多,所以说在取得优势的时候,一定要快速推掉敌方防御塔。 十五分钟后期 后期双方神装出得差不多了,射手也不容易切了,所以橘右京在后期以拉扯为主,用强化普攻和二技能消耗敌方前排,而且要留一技能以防敌方强开团。 开团后有机会就侧面切C,没机会就带上队友打龙,带线推塔。 橘右京是工具人打野,如果前中期能做到上面说的那些,这局基本赢了,后期就不用太费心了,也很难做什么了。 ——————————分割线—————————— 总结 橘右京的强势,在于其技能的超高爆发,如何运用技能打出超高爆发,其归根结底就是技能的释放与运用,以及埋伏敌人的时机与点位。 选择橘右京,在操作方面,需要理清技能机制为起点,学会如何利用技能机制之间的配合,打出更高的输出,需要理解技能之间的CD时间,提高输出的连贯性。 在游戏进入到中后期的时候,最为重要的并不是继续拉开双方经济,而是如何带领队友找到合适的开团时机,赢下最终团战,在团战开始后,又如何正确的运用团战技巧,将敌方后排击杀才是最为主要的。 ——————————分割线—————————— 本篇文章就到这了。如果你觉得对你有帮助的话,请点赞收藏加关注;如果我有说漏或说错的地方,请各位大佬指正和补充。
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【攻略创作】增强的马可,真正的肉坦克星
【攻略创作】增强的马可,真正的肉坦克星这个赛季迎来了众多英雄的调整,其中有削弱也有增强,而增强中的一个极具代表性的英雄就是马可。 下面的图就是马可的增强点。 马可这个英雄伤害非常可观,不论是对肉坦,输出,都具有强大的杀伤力。 虽然马可伤害可观,但他的操作难,可玩性高,同时伤害靠经济发育,导致大部分玩家玩马可前期就被打爆。 了解清楚马可的技能机制以及发育思路后,熟练玩马可就是简简单单了。 经过我一段时间的实战,得出下面一篇的对马可英雄的分析。 技能讲解: 被动技能:连锁反应 被动技能是马可的输出来源,也是打出真实伤害的唯一办法。 通过被动可以叠伤害,叠满10层就能打出真实伤害,但是只有5秒的时间,过了5秒就要重新叠。 并且马可的技能可以因为这个被动而获得百分之50法球伤害,也就是可以打出法术伤害。 真实伤害和法术伤害均可暴击。由于被动技能对兵的叠加是可以直接叠5层,所以在前期清兵上马可占的优势极大,线权获得率也高。 技能一:华丽左轮 马可的技能一看上去伤害并不高,物理攻击的加成也才只有百分之27,但技能一射出的一列子弹可以很快的叠满被动,从而打出高额的真实伤害。 还有一点就是因为释放技能一会增加马可百分之10的移速,所以我们在追击和跑路的情况下都是可以利用这个加速效果的。 技能二:漫游之枪 虽然名字里面有个“枪”,但和枪没半毛钱关系,技能二就是一个位移技能,位移范围和闪现差不多,能让马可在对线,团战中变得更加灵活,以此优化输出环境。 技能二的被动效果才是真的好,能探测到周围有没有敌人,而降低被抓,被蹲的机率。 同时在团战的时候还会因为有敌人可以增加百分之20的伤害和百分之15的移速,能扩大马可输出量。 这里只展示位移,这个位移在相邻的草丛释放可以达到“无影步”的效果。 技能三:狂热弹幕 技能三可以说是马可伤害最高的一个技能了,释放大招马可会直接位移到指定方向并射出弹幕,弹幕的伤害是150+百分之35的物理攻击加成。 同样的技能三也可以作为位移来逃命使用,加上技能二可以做到快速脱离战场,也可以做到远距离进入战场。 需要注意点是,技能三的释放期间没有霸体,容易被打断,并且由于马可自身进入战场,也容易被敌方集火秒掉,所以抓准入场时机就显得非常重要。 以上就是马可的技能讲解,基本上都很容易理解,马可是一个伤害爆炸且带有真伤和位移的灵活射手,但同时他也非常的脆,特别是大招入场容易被秒,根据伤害和技能机制出装和铭文上就有推荐。 出装推荐: 发育路出装: 这套出装是当前版本马可的常用出装,多为攻速装,因为马可经过了一波增强,攻速阈值增加了一档,卡好攻速阈值能更好的将伤害最大化。 出装思路视频: 声音可能不好听,内容也可能比较简单,但是都是浓缩的,我也是很努力配了,凑合一下吧。 到后期我们可以卖了鞋子换保命装或者纯净,因为影刃的存在出现暴击就会增加攻速,完全可以卡到最高攻速百分之180。 建议鞋子或者魔女的位置先换纯净,再换保命装。团战中大招一放就按纯净然后秒换保命装,能打出高伤,也能防止大招被控而打断。 可能有小伙伴会说,换成无尽增加暴击能更快触发影刃被动不好吗? 答:的确,无尽是能增加暴击,也能更容易触发影刃被动,但是马可这个英雄靠的是真实伤害打输出,暴击只是为了增加攻速,更快的叠满10格。 并且后期鞋子换无尽作用小,没有保命装的马可后期容易被秒,如果说把破晓换成无尽,那就少了固定攻速以及破甲,打肉的话相比会更难。 打野出装: 因为打野马可已经不常见了,但是马可还是可以打野,至少在娱乐局可以玩玩。 打野刀马可出装和发育路出装基本上一致,唯一变得就是把不祥之兆和魔女换成打野刀和保命装。 这就是纯输出的出装了,后期可以视情况而出一件肉,但是玩打野马可尽量在中期解决,因为当前赛季的打野多位移,清野快,而马可打野这种作为老版本的打野早已退出打野舞台,所以还是不推荐玩,前期抓人不好抓,后期还容易被对面打野切了。 铭文推荐:10红月10狩猎10鹰眼 这套铭文对马可至关重要,因为这是满攻速铭文,而马可就是一个吃攻速的英雄,满配攻速能让马可在前期不至于这么吃力。 同时该铭文提高的穿透,暴击和移速也一定程度上让马可的伤害得到了提升,但最重要的还是对攻速的加成。 有的常用铭文上有夺萃,实际上你出那几个夺萃铭文增加的吸血根本没啥作用,而且出装上面的末世有吸血,所以不出夺萃。 连招讲解: 连招一:A123眩晕 GIF 玩马可建议一定要拿个红,平A起手打出一定的层数,平A多少次自己决定,然后1技能打满层或者打到快满后直接23眩晕,达到远距离突袭,眩晕可以让敌人还没反应过来就被定住然后大招打真伤。 这个连招用在拉扯,单打上面比较常用,总之就是打出真实伤害后接技能打出爆发伤害。 连招二:23眩晕1 GIF 这套连招不用平A,用于团战入场或者收割比较多。 直接23远距离入场,3技能和眩晕一起按定住敌人,然后接1技能打出伤害。 这样子用技能可以打的伤害比较低,因为打出的真伤比较少,但是是一个非常好的开团连招,打的就是出其不意。 以上2个连招需要注意点是大招不一定要全部放完,可以放一半就用1技能打伤害。还能提高存活率。 实战中马可的大招是不可能放完的,我们可以先用1技能打完再大招,然后再用1技能打伤害,并不是说大招一定要打满才有伤害,有时候大招的作用只是叠满被动,马可还是要靠打拉扯才行。 对局思路: 马可这个英雄比较吃意识操作,不像后羿,伽罗这种站撸英雄,只要经济起来就不动狂按普攻就好。 玩马可只要意识操作到位,加上经济发育好,带飞队友分分钟的事。 出门攻速刀这不用说,然后直接来到河道边的草丛,我们抢河蟹,利用好被动和1技能,在被动还差3层叠满的时候用1技能打,尽量全部打到河蟹上,基本上都能抢到。 抢完河蟹就回塔下清兵线,就算野区被入侵,队友打小团战都不要管,先拿了第一波兵线,也拿了河蟹也不够2级,而敌方是升级了2级。 如果我们去支援,对面射手也去的话就容易被反打。 清完兵再看小地图,如果队友打算入侵野区就可以去帮忙,打龙的话我们看兵线有没有到,兵线到了一样先清兵而不是去帮打野拿龙。 因为对面看见你有兵线不清就会知道你去拿龙或者帮中,这样子相当于暴露了打野在拿龙的情况,而前期的马可伤害属实不够,打起小团战容易吃亏,所以建议先吃线。 兵线尽量每个都补刀,按照上面出装顺序和等级关系,能分别在4、9、13级的时候卡到第1、2、3档攻速阈值,所以要有稳定的经济发育,不能在前期追求杀人。 在4级之后我们就可以适当的在野区和中路之间走动,有野就拿野,不要浪费一点点经济,可以卡视野抓中,配合法师入侵野区,看见对面打野就打对面打野,不要打野怪。 入侵野区的目的就是扰乱对面打野节奏,其次再是拿野发育经济。 在一个人走动的时候要注意草丛,利用2技能被动可以探测草丛是否有人,可以大大降低被蹲率。 前期遇到敌人越塔,围塔抓人,如果自己手上有大招,可以进行一波换人头。 但是,如果对面有个干扰还有兵线的话,建议直接放掉,除非队友就马上支援过来,这时就可以反打一波。 前期不断带线,带掉对面一塔就能当自由人了,当然逆风的话除外,逆风局就要抱团清兵,尽量不接团,接团容易被团灭。 中期出完影刃马可基本上就到了强势期,这个强势期要好好利用可以打爆对面,也可以把逆风扭转顺风。 中期的马可就要和队友继续不断的入侵野区,转线抓人,压塔。 利用马可的1技能可以进行不断的消耗,在压塔的时候点防御塔叠满了被动可以强行拔掉防御塔,因为叠满了打防御塔同样是真实伤害。 中期的龙也非常重要,要进行控龙,拿龙,让辅助踩视野,然后和打野一起拿龙,加速打野拿龙速度以便抓人。 中期看见对面残血也不要盲目追击,可能对面吸引你过去,然后草丛蹲你,作为团队的输出核心,一定要保证自己的安全环境,如果死了,对面强行开团很容易被团灭。 当探测到草丛有人可以用1技能扫射敌人,总之,合理利用好探测和2技能基本上不会被抓。 但是遇到对面妲己,韩信这种要是在草丛里就要离远点,因为韩信可以直接用技能近身然后连控,而妲己可以闪现2技能直接一套过去,这样子马可就无了。 中期能推塔就推塔,同样的也不能放着兵线不去清,虽然中期马可强势,但是后期马可容易被秒,所以要发育经济尽快的把肉装做好。 后期的马可虽然说有些乏力,但是伤害还是不俗的,并且加上肉装,能让马可在团战中站的更久。 后期上高地的时候可以用1技能先消耗一下,看到对面主要的守高地英雄就直接23眩晕一套过去,把对面守高地英雄打死或者赶走。 就算自己没了,只要保证不被一波,人头换高地还是不亏的,特别是像李信这种,不赶走难以上高地。 同样的道理,守高地也是如此,看见兵进来可以用1技能先打兵,然后直接大招上去,双手一放就完事。 后期如果队友不给力,很可能会拖到龙王的出现,这时候就要控龙了,风暴龙王一定要拿,拿不到也不给对面,龙王加的效果太厉害。 控龙的时候可以先让肉去探视野,然后自己利用探测功能试探每个草丛。 在龙王坑周边打团可以利用龙王的击飞和伤害,利用好了说不定可以打赢。 在抢龙王的时候也不能低估自己的伤害,虽然龙王会减伤,只要看见快打完了就直接大招接眩晕上去,一定要试试,抢到的机率大。 需要注意的是,龙王会有击飞,所以要掐好击飞的时间来用大招。 后期玩马可建议拿红,通过红可以进行风筝对面,特别是对于廉颇,项羽这种突然之间突你脸的英雄。可以在用2技能躲开之后反打风筝他。 团战的时候要么大招开团然后2技能马上走,要么就最后收割。 以上就是马可发育路的全局思路,总之就是前期发育,中期主转线压塔,后期跟团。 英雄解析: 马可这个英雄总的来说就是伤害高,打出真伤就是爹,打不出就是儿。 同时马可的英雄机制也非常吃玩家的意识和操作,并不是简简单单的打出被动直接上,而是要看好时机将伤害最大化。 同时马可非常吃攻速,要达到百分之180的攻速,相较于其他射手可谓是对攻速的要求达到了顶峰,而在追求攻速的同时也要如何保证自己输出环境就是一大问题,所以出装里面就有2件肉装。 马可的上限很高,不论是在kpl赛场,亦或是线下玩家局,他的出场率绝对是不低的,特别是在这一次被增加一波后。 这次增强让马可在中期的输出能力大大提升,不用像以前一样要叠攻速到百分之150。 以前的马可大招打完全部也就刚好叠满被动,1技能打完也叠不满,这对于马可在团战的输出是极大的打击。 而这次更新后,马可到了攻速百分之180后,一技能是能打出被动真伤,配合大招,能打出更高伤害。 但是大部分马可玩家来说,大招一份,双手一离,黑屏就注定了。 因为以往的马可需要大招打满才有更高的输出。 马可实际上并没有什么所谓的身法,唯一能利用到的就是2技能在草丛之间的“无影步”。 所以玩马可还是要老老实实的去锻炼自己的意识操作。 马可的大招在团战的伤害有时候没有1技能高,因为大招释放后虽然有眩晕,但是敌方可以通过位移来逃避或者直接反杀。 而1技能可以打满被动,同时后期的1技能冷却少,不断的利用1技能消耗就是一个小技巧。 看比赛可能会惊讶为什么别人的马可是大招入场收割,我的大招是入场黑屏。 这里就是职业对技能释放时机的一个把握,特别是对敌方控制技能的把握。 如果对面有控制技能,大招过去基本上就是送人头。 在马可面前没有肉和肉装,就算马可打不出什么暴击,真伤也会赋予马可伤害,但前提就是你得打出满被动才行。 总结: 玩马可就要锻炼自己的操作意识,把操作意识提上去,玩什么英雄都是简简单单的
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攻略创作】新版李信全方位攻略(战士篇)
【攻略创作】新版李信全方位攻略(战士篇)-李信是在王者峡谷中唯一拥有三个形态,十个技能的英雄,也算是李信这个英雄的特点, 由于李信这个英雄在上线以来一直都在不断的削弱 ,以及还有他那一堆的技能bug,由于李信的形态多样,打法多样,我们要知道,打法多样,只能说明他的可玩性很高,但是不能代表他强势,在以前的版本,都会显得格格不入, 不过在S24李信全形态都有加强,以及光信大多数bug都被优化了,首先我们还得感谢这位。 “天美,加强一下李信”——高考结束,第一位冲出考场的考生 此攻略会从三个方面全面讲解有关李信所有知识 一、李信技能介绍 二、李信出装铭文 三、李信实用技巧,打发思路 前言:在标题上加“新版”两个字的原因是因为本人之前做过一次有关李信的攻略,但早期由于作者没有经验,那个时候做出来的那篇质量比较低,字数也比较少,虽然这两篇写的都是关于李信的,但是这篇攻略与上次那篇会完全不同,会比之前那篇质量更高,字数更多,更仔细,更实用 正文: 首先我们要了解李信共有三种形态,分别为战斗形态,统御形态(光信)和狂暴形态(暗信) 一、技能介绍 战斗形态被动: 李信逐渐解放力量,普攻与2技能命中英雄能够获得额外10点经验值 这个被动对于李信前期来说,是非常非常有用的,要知道李信没有四级前通常是比较弱的,利用这个被动,能让我们更快的到达四级,到达我们的优势期, 战斗形态下一技能: 李信向指定方向进行突进 没错这个技能就是这么简单,就是一个位移技能,前期可以把它当做一个闪现,也可以穿墙,也是李信战斗形态下的唯一的位移技能,用来增加李信前期的灵活性,这样就不至于被抓的时候跑不掉了,前期用来躲技能,逃跑,追击都是非常有用的 战斗形态下二技能: 李信向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成300(+100%物理加成)点物理伤害和50%减速持续2秒 二技能是李信前期主要的输出技能,李信前期只有平a和二技能才会造成伤害,一技能和被动都是没有伤害的,在前期也是非常重要的,而且这个还是一个范围伤害的技能,前期在线上刚好可以一个技能,同时命中三个小兵,运用好这个技能,才能让理性更快到达四级,同时这个技能也能触发被动加经验的效果。同时还要记住,你先二技能,不仅有伤害,还有减速效果,用这个技能打伤害留人在前期都是非常有用的。 战斗形态下三,四技能: 三技能:李信学三技能或四技能的瞬间解放魔道家族的力量,改变战斗形态至统御 四技能:李信压制身体内狂暴的力量,转化为统御形态,变身过程无法被控制技能打断 这两个技能,可以说是一个技能,因为这两个技能和技能加点都是一样的。 它们都是变身技能,一个变成统御形态,一个变成狂暴形态, 如果从战斗形态下转化成统御形态或狂暴形态,在这一整局中就无法再次转化成战斗形态了,统御形态或狂暴形态可以互相转换, 李信在升四级的时候,也要注意第一次学习三,四技能时候,当你学习哪个技能,阿就会自动转换变成那个形态,就无需再次点击大招了,第一次转化的时候,没有后摇,而在后面转化的时候,会造成大幅度减速,持续三秒,期间无法使用任何技能,这个过程是无法取消的。因此在打架的时候,就尽量不要使用三四技能, 学习完三,四技能之后,此后三次技能只能同时存在一个,会变为李信的大招,也就是说,光信和暗信除了变身技能以外,同时还自身拥有三个技能, 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 统御形态下被动: 李信释放技能后的下一次普通攻击距离提升并会额外造成50%伤害,同时李信的强化普攻或者技能命中敌人将会减少所有技能1秒的冷却时间 这个被动对于光信来说非常重要,可以这样理解,李信每释放技能后,下一个平a就会变成强化普攻,这个强化普攻增加伤害,同时也变成一个远距离普攻,这个距离特别远,可以说跟他的二技能差不多远,而且还是一个范围伤害,范围也特别广,也能触发暴击,也受攻速的影响,(要想你的光信平a变得更丝滑,可以稍微在装备或铭文上加一点攻速,不需要加太多,一点点就够了) 此外还有一个就是,光信的强化普攻或技能命中目标,都会减少所有技能冷却1秒,光信的二技能一共会释放四次,每命中一次都会减少一秒的技能冷却,如果四次全中也就会减少四秒,这个被动特别实用,由于光信前期的技能cd较长,可以使用这个被动频繁减少技能cd,在后期光信技能cd本来就短,在运用好这个被动,甚至说是可以达到无限技能和强化普攻。 统御形态下一技能: GIF 李信积蓄力量,结束后向指定方向突进并造成100(+50%物理加成)~150(+150%物理加成)点物理伤害并附加目标已损生命值12%的物理伤害。蓄力1秒后伤害达到上限,蓄力打断返还40%的冷却时间,李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少20%所受到的伤害,免疫控制效果会延续到技能释放阶段 光信形态下的一技能也是一个位移技能,同时也是一个蓄力技能,蓄力越久伤害越大和位移距离越长,蓄力一秒后上限,同时蓄力期间免疫20%受到的伤害,蓄力三秒后若仍未主动释放,或者主动取消技能,就会返还40%的一技能CD,期间处于霸体免疫控制,免疫控制效果会延续到技能释放阶段, 这个技能可以搭配闪现,实现一闪现进场,一闪命中敌人,同样会等量的造成伤害,也是你学习三,四技能后,唯一的一个位移技能(暗信是没有位移技能的)。不要以为光信的一技能只是一个位移技能,在后期的伤害也是很高的,如果二三技能还在冷却,可以利用一技能来补伤害,如果跟英雄贴脸对刚时,可以瞬间释放一技能,就是不蓄力直接释放,因为光信一技能释放是没有后摇的,所以可惜以实现这种操作,虽然没有蓄力满,他的伤害不是很高,也只会位移一小段距离,不过就算没有蓄力的一技能,他的伤害至少比普攻高,注意敌方的斩杀线,就可以一技能瞬秒。 统御形态下二技能: 李信持续向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成100(+150%物理加成)点物理伤害,如果剑气命中敌人,李信会回复15%物理加成点生命值 二技能最多斩出四道剑气,二技能的展出的剑气和强化普攻很相似,距离和范围都差不多,可以把它当做一个消耗技能,因为他的这个技能CD也不长,攻击距离也很远,用来清兵,打消耗,补伤害都是很有用的 ,也可以利用被动然后再配合二技能,不断减少一,三技能cd, 统御形态下三技能: 李信积蓄力量,结束后向指定方向斩出三道剑气,对路径上敌人造成150(+75%物理加成)~450(+225%物理加成)点物理伤害,当多道剑气命中同个目标时,从第二道剑气开始将只造成30%的伤害;蓄力1秒后伤害达到上限,蓄力打断会返还40%的冷却时间,李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少20%所受到的伤害,免疫控制效果会延续到技能释放阶段。 光信的大招伤害是最高的,用来开团秒c都是非常有用的,如果李信蹲草丛的话,就可以直接用大招起手,这样才能把伤害打出最大化。 李信与敌方贴脸释放大招,这样就可以使三个剑气都命中敌方单位,就能打出最大的伤害,在线上对拼时,如果敌方单位离你很近,就尽量贴脸,释放大招 此外他的霸体机制和一技能一样:蓄力越久伤害越大,蓄力一秒后上限,同时蓄力期间免疫20%受到的伤害,蓄力三秒后若仍未主动释放,或者主动取消技能,就会返还40%的三技能CD,期间处于霸体免疫控制,免疫控制效果会延续到技能释放阶段, 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 狂暴形态下被动: 李信普通攻击会造成两段伤害,其中第一段造成70%物理加成点物理伤害,第二段造成90~300点物理伤害(随人物等级成长),李信在该形态下会增加30点移速 在狂暴形态下,暗信普攻会造成两段伤害,这两段伤害里只有第一段可以触发装备的被动效果(比如电刀,隐刃 ,黄刀,冰霜长矛 )还有暴击也是,由此可以说李信的第一段伤害才算是普攻的伤害,第二段只是附加的伤害。由于暗信的技能伤害都不高,所以爱信主要的伤害都来源于平a,因此对于暗信来说攻速是特别重要的。第一段伤害和第二段伤害不一样,对比一下,第一段的伤害高于第二段的伤害,第一段伤害的大小来源的是李信的最大物理攻击力,而第二段的伤害是来源于李信自身的等级,等级越高伤害越高 狂暴形态下一技能: 李信积蓄力量,解除减速效果,免疫控制并增加150点移动速度和每0.5秒50点生命回复,如果李信蓄力超过1秒,在蓄力结束时会提升40%攻击速度持续3秒,同时蓄力增加的移动速度也不会直接结束而是在3秒内缓慢结束。李信每次普攻命中敌人都可以减少一技能1秒的冷却时间。 李信释放一技能后,如果不松手,就可以蓄力,蓄力期间处于霸体,免疫控制效果,并且每0.5秒回复50点的生命值,等级越高,回复的血量也就越高,从1~6级,每次回复的生命值分别是50,80,110,140,170,200。最多可以回复六次。蓄力期间增加移速,没有免疫效果,总共能蓄力三秒,若蓄力超过一秒后,蓄力结束时会提升40%的攻击速度和移速持续三秒,会在三秒内缓慢结束, 还有就是,李信每次普攻命中敌人可以减少一技能一秒的冷却时间,千万不要忘了这个被动,可以频繁利用这个被动,让一技能冷却cd更短 狂暴形态下二技能: 李信向指定方向斩出剑气,对路径上的敌人造成280(+80%物理加成)点物理伤害和50%减速持续2秒,被剑气命中的敌人还会被撕裂,使得李信的普通攻击会对其造成额外90点物理伤害,当剑气命中敌方英雄时,李信该形态下的普通攻击的每段还可以回复25点生命值。 若李信二技能命中单位时,会造成少量的伤害,对路径上的敌人造成50%的减速持续两秒,而且此时命中的单位头上会有一个李信二技能的印记,这个印记不可叠加,最多持续六秒,六秒后印记便会消失。敌人头上有印记时,李信普攻命中敌人,会造成额外的伤害,并回复少量的生命值, 此外,李信二技能造成的基础伤害,额外伤害,生命回复,都跟二技能的等级变化而变化,与李信的最大物理攻击力没有关系。 狂暴形态下三技能: 李信释放力量,短暂延迟后以释放点为中心对范围内敌人造成600(+120%物理加成)点物理伤害和0.75秒击飞。 这个是李信的一个控制技能,并且是有击飞效果的,这个技能在后期打团的时候是是非常有用的,不过暗信没有什么位移,一般都是后手进场,在后期带线的时候也非常有用,如果敌方来追你,就刚好可以利用大招打控制, 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 二、出装铭文:光信和暗信的出装铭文完全不同。我们需要分开讲 光信出装铭文: 铭文推荐:6隐匿,4狩猎,10鹰眼,10异变 铭文属性:+38.6物理攻击,+100物理穿透,+10%移速,+4%攻击速度 四个狩猎能让你的光信评a手感变得更丝滑,李信的强化普攻也是受攻速的影响,如果你的攻速特别慢,你的强化普攻可能就会变得卡顿,甚至有可能说是放不出来,或者是被技能吞掉什么的,操作手感都会整体下滑,由于装备上肯定不会出加攻速什么的,所以这点装备只能在铭文上获取了,如果你是光信新手,只看到普攻很卡顿,也可以多带几个狩猎,这些都是没有关系的,攻速越快就会让你的光信变得更丝滑,当然如果太快这些多余出来的攻速效果就不是特别大了。至于带多少个,就凭个人手感3~7个狩猎,都是可以的。剩下的蓝色铭文就带隐匿,隐匿加物理攻击力和移动速度,对于光信来说,蓝色装备里似乎只有隐匿适合李信了,因为信的一技能可以恢复血量,所以就可以不用带吸血铭文或装备了。 鹰眼和异变的配合,光在铭文里就已经可以增加100的物理穿透了,我们要知道光信最害怕的是什么,就是坦克,出肉的坦克对于李信来说是非常恐怖的,因为是真的打不动,只有物理穿透才是对光线最有用的。当然光信除了铭文上的这点物理穿透,是远远不够的,在装备方面黑切和碎星锤都是必须要出的,因为李信真的太需要物理穿透了, 装备推荐1 常规出装就用这套,冷却鞋,黑切,破军,名刀,碎星锤,宗师之力, 这套装备出冷却鞋,直接可以达到满冷却的情况,还会多出名刀的5点冷却缩减,不过这5点可以忽略,人却缩减,对于李信来说也是特别重要,因为光信就是靠技能和强化普攻打伤害的英雄,技能更快才能打出更多的输出,然后就是黑切破军,这两个装备再怎么改都不要变,因为这两个是核心输出装备,然后就是名刀,如果对面比较肉的话,就可以先出碎星锤,再出名刀,这两个交换一下,顺序都无所谓的,最后就是出宗师之力,宗师这件装备挺适合光信的,因为光线释放技能后,都会获得一次强化普攻,这个强化普攻刚好能这和宗师的被动效果,打出更高的伤害,出宗师的收益比出无尽的还要大 ,当然如果在后期感觉伤害不够,也可以把鞋子卖了出无尽,这样就能达到光信的巅峰攻击输出力,最后就是如果名刀冷却还没好,就把名刀换复活甲, 装备推荐2 这是一套半肉出装,比起上面那个纯输出装,这个装备的容错率更高,存活率提升了很多,前两件装备和纯输出装一样,都是冷却鞋和黑切,这两个是不变的,然后在第三件的时候出的是冰脉,冰脉和宗师一样都有个强化普攻被动,不出宗师冰脉也是个特别好的选择,而且他还加物理防御力,在这个时候就可以,看阵容换鞋子了,如果对面射手起来的比较早,就出布甲鞋,如果对面法师比较控,就出抵抗鞋,具体情况还得看局势来。然后就是破军,破军也是光信的核心装,再怎么改都不能换的,然后再是补法防,出魔女,毕竟法防也是很重要的,最后一件就出不祥征兆,这件装备主要就是打脆皮的,对面的坦克可能就打不动了,如果对面射手或法师出了一件物理防御,那就把不祥征兆换成碎星锤,因为这件装备只能打的动c位,主要就是切c,或者消耗对面前排,不要总想着打输出。如果后期要买名刀,就把鞋子卖了,复活甲名刀换着来 暗信出装铭文: 铭文推荐:6夺萃,10鹰眼,10红月,4狩猎。 铭文属性:+9物理攻击,+5%暴击率,+64物理穿透 +9.6%物理吸血,+4%移速,+20%攻击速度 夺萃就是拿来吸血的,其实也不一定要带六个,如果你比较喜欢吸血就可以多带几个,同样是4~7之内,毕竟吸血这东西说不准,具体多少个还要看自己喜欢哪样,蓝色铭文剩下的就在狩猎,毕竟狩猎加移速加攻速,这两个属性对于李信来说都挺好的,绿色铭文带十个鹰眼,光信和暗信一样,同样都需要物理穿透,不过暗信没有光信那么需要,毕竟物理穿透这个属性对于大部分有物理伤害的英雄来说,都是非常重要的,最后的话就是十个红月,红月对于暗信来说就是核心铭文,攻速对于暗信来说是最重要的,毕竟暗信用的是普攻打伤害,此外,红月还附带5%的暴击,让暗信普攻伤害更高。 装备推荐 这是常规暗信出装:开局小黄打野刀出门,然后直接是二级黄刀,在买攻速鞋,然后就是核心装备末世,末世是暗信必出的装备,不管怎样换装备,末世永远都要在鞋子出完之后出,出完之后也不能让其他装备替换了。出完之后基本上就是出一整局的,然后第四件装备可以看敌方阵容来选择,如果对面是射手,成型快,或者对抗路,是那种需要吃攻速的英雄 (比如老夫子,马超)这种情况下就可以出不祥征兆,如果对面开团能力强,比较肉的话,可以选择冰心,或者对方是那种战边,用技能打伤害的英雄(比如花木兰,亚瑟)在这种情况下,也可以选择反甲,通常情况下只要出一件物理防御就够了,如果出两件物理防御装收益就会特别小,有那一件装备格子不如出攻击装,第五件就是黑切,黑切就是补伤害的,最后就是补法术防御了,出永夜,如果对面法师成型的比较早,也可以提前出,把黑鞋留在最后一格,等出完就和之后呢,可以不用升级打野刀,可以把打野刀卖了选择电刀,电刀的收益比三级黄刀的实际收益真的要高很多,出完电刀之后,攻击速度就会多出来很多,此时我们就可以把攻速鞋卖了,换成布甲鞋,等有经济的时候,就可以换成名刀,然后复活甲名刀来回换 召唤师技能:如果是光信就带闪现,暗信的话就带惩戒,前期二技能出门,技能加点,主一副二,有大点大。光信暗信都一样, 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 三、打法思路,实用技巧 1前期对线思路:四级前是李信的一个过渡期,四级前和四级后的战斗力完全不同,不管是光信还是暗信,四级前的对线思路都是一样的,如果是暗信,就直接去抢河蟹,蓝河蟹直接跟他对a就行了,而如果是光信的话,一级就直接和他对a,我们要知道,一级时的李信,他的最大物理攻击力可以说是对抗路中最高的,所以李信一级可以站撸任何战士(除了亚瑟)当然这也是要有一个前提,就是别让他清兵升二级,如果对面二级到,除非他的血量非常不健康,那么之后就一直猥琐到四级,有队友来帮忙就上,没有队友就一直在塔下猥琐。 只要憋到四级之后,那么李信基本上也就到了强势期,首先讲一下光信。众所周知,克制光信的基本上就是一些肉坦,但如果对线这些肉坦怎么办,或者让队友来支援你,一直压制他,在他防御装还没起来之前就要打出优势, 如果遇到的是那种头硬的英雄,就要学会拉扯,慢慢消耗他的血量,找准机会才能单杀。打不过就跑,一定要跟他保持一段距离。 如果对面经济稍微起来了一点,出了防御装了,那就不要和他打了,与其说是英雄克制,不如说是装备克制,就比如反甲,对面只要是个坦边或者战边出了一个反甲,光信真的就会非常难受, 而暗信就不需要在意这些,他并不惧怕这种坦边或战边,如果是暗信,所以直接无脑对a就行了,举个例子,你们应该就懂了,出了末世的暗信,直接可以跟出了破军的吕布对a。 而暗信最害怕的就一些比较手长的英雄,(比如司空震元歌)这种手长的英雄会打的暗信非常难受,如果对面是这类英雄,就尽量推荐大家玩光信,如果一定要玩暗信的话,遇到这类英雄就直接清线,清完线之后就去支援 ,又或者是不断反野,控龙,扰乱敌方打野节奏。暗信支援速度是很快的,所以要把暗信支援快的优点利用到最大化, 2李信霸体机制:王者荣耀中有霸体效果的英雄并不多。而你李信不仅有霸体,还十分有趣,不管是光信还是暗信,都有霸体,先来讲讲光信的, 光信一,三技能都有霸体,看看霸体介绍: 蓄力越久伤害越大,蓄力一秒后上限,同时蓄力期间免疫20%受到的伤害,蓄力三秒后若仍未主动释放,或者主动取消技能,就会返还40%的一或三技能CD,期间处于霸体免疫控制,免疫控制效果会延续到技能释放阶段, 在王者荣耀中大部分的英雄霸体,都是无法自己取消的,基本上就是技能施展结束后就会自动取消,而李信的则是可以自动取消,光信的这种霸体是在王者中特别稀少的, 而暗信的霸体更有意思,虽然暗信只有一技能有霸体,他的这个霸体和光信有一点是一样的, 看看技能介绍:李信积蓄力量,解除减速效果,免疫控制并增加150点移动速度和每0.5秒50点生命回复,如果李信蓄力超过1秒,释放结束后会有加攻速和移速的效果。 这个霸体也是可以自动取消的,而且最特别的一点就是,这个霸体是可以移动的,王者荣耀大部分英雄霸体基本上只能在原地存在,包括光信也是, 作者统计了一下:霸体期间能移动的英雄总共有四位,分别是李信,云中君,司空震,蒙恬(可能会有遗漏,欢迎补充)为什么说李信是特有的,因为云中君和司空震,霸体期间虽然可以移动:但是他们的霸体存在时间很少,只有一秒或一点五秒,暗信可长达三秒,至于蒙恬,他的霸体时间虽然也很长,但是蒙恬在霸体期间,大幅度降低移速,而暗信霸体期间则是增加移速 3李信技能释放技巧及连招: 李信技能释放存在一些技巧,把握好这些技巧,才能更好的运用技能,首先讲讲暗信 先讲暗信是因为暗信没有什么连招,毕竟暗信全是靠平安打伤害,但是还是可以注意一些技巧,通常情况下,暗信都是一技能起手,如果刚好要打团的时,就可以运用好一技能释放结束后增加的攻速和移速,使普攻伤害达到最大化, 然后就是二三技能的运用,通常情况下,如果暗信要切c的话,或者打肉的话,一技能放完之后,所以二技能留人,因为二技能命中后会有减速效果,在使用大招,因为大招释放时间较长,如果直接释放,可能会空大,而用二技能减速,这样就能让大招的命中率更高。 然后就是光信 来讲讲光信的连招GIF 最基本连招:1闪32a1a 这是最基本的一套连招,这套连招开团切c都很有用,一闪直接突进,然后二,三,平a打伤害,不过可以注意,没必要把大招蓄满,能打中就够了,就算不蓄满这套伤害也是够的,而且也不用担心被控什么的,因为大招蓄力一直是霸体。 其实光信的连招并不固定,在实战中还是得随机应变。 然后就是技能释放技巧 1光信的二技能: 光信二技能释放时,每次释放剑气都会往前走一小段距离,在关键时候,这间距离是非常重要的,因为光信很怕被近身,尚且要学会不断拉扯距离。而在释放二技能时,有一种操作是可以原地踏步,甚至向后的GIF 就是每次二技能释放一道剑气后,就可以把指示器往后拉一下,这样就不会向前了,你往哪边拉,黄庆就可以往哪边走,左右也是可以的,如果你拉的快,甚至可以向后退。 但一定要把握好时机,如果没把握好剑气的方向可能就会被你拉到别的地方去了,建议大家在训练营多试试,只要慢慢练习惯了,这种操作是很简单的 2光信强化普攻: 张信的强化普攻是特别远的,而且范围也广,可以打出一些极限距离,后期收割或者追击都是非常有用的。 而且光信的强化普攻,可以在防御塔范围外攻击防御塔,就是可以无伤推塔GIF 这个操作对于上一个来说就有点难了,因为要把握好距离,如果没把握好,你信就会自动往防御塔里面走,还是得把握好时机,因为女性的123技能都是可以取消释放的,取消释放后。一,三技能不仅会返还cd,而且也会强化下一次普攻,在后期可以利用这个技能磨塔,也是非常有用的 不过要注意,开启瞬间取消后是不会移动位置的,是二技能,只要一释放,就会往前走一小段距离,所以用二技能时要重新调整一下位置,而一,三技能就不用,可一,三技能就可以一直原地磨塔 4英雄克制 我们要了解在什么阵容下选择光信和暗信,先大致的讲一下,如果对面脆皮多就选光信,如果比较肉就选暗信,也可以看看我方阵容,如果我方辅助是软辅就选暗信,如果我方坦度较高,就选光信,具体选择还得看阵容来, 对于暗信说实话,没有什么英雄,是特别克制暗信的,因为他能跟大部分战士站撸,如果非要说一个,就是夏洛特了,因为夏洛特的被动可以暗信减攻速,而暗信就特别需要攻速,其他的话,就真的没有什么可以克制暗信的了。 比起暗信,光信的局限,那就真的太高了,首先在对抗路里说,对面只要是稍微肉点的坦边,光信就已经非常难打了,如果要说特别克制对抗路来说,就是蒙恬了,同等水平下的李信和蒙田,基本上就是二八开,李信不仅在前期难打,其蒙田只要出两件防御装,李信照样也是刮痧,要是对面先手选蒙恬,要么你就是对自己很自信,或者你们阵容比较好的时候才玩光信,不然还是推荐大家玩暗信。 然后就是最克制关系的一位辅助,就是盾山,玩光信,那就必须要禁盾山,盾山这个英雄的恶心度想必大家也知道,他几乎克制一切远程输出英雄,同样也包括光信,光信的所有技能,盾山都可以抵挡,一技能,二技能,三技能,还有强化普攻都是可以抵挡的。 要是不小心把盾山放出来了,而你刚好选了李信,相信我,再怎么样都别玩光信,要是完了,你这一整局估计就废了, 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 至于到底玩光信还是暗信,其实还是得看自己的爱好,如果你喜欢光性那种一打五的感受,只要不是特别克制,就玩光信。如果你喜欢那种偷塔,带线,站撸的快感。那就玩暗信,也不要总被阵容限制,只要相信自己的操作,什么阵容都可以玩光信和暗信 。
你给我吃你给我吃你给我吃你给我吃
【攻略创作】后羿全方位教学(射手篇)
【攻略创作】后羿全方位教学(射手篇)-后羿赛季的抽血怪,而如今成为没有任何亮点的射手,后羿不管再怎样削,只要他的技能机制不改,那他永远都是强势的,现在的后羿也并不是他变弱了,只是在如今没有位移的射手,这就是他最大的短板,不过在这个全能的时代,意识是可以弥补他没有位移的短板,只要意识够强,位移就永远用不着。本期攻略还是老样子,分为后羿的1技能介绍,2出装铭文,3打法思路这三个板块全方位了解有关后羿的所有知识 ,一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 一、技能介绍 被动: GIF 后羿的普攻命中敌人后增加自身5%攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒,期间每次命中会刷新惩戒射击状态的持续时间。 玩后羿就要学会刷他的被动,后羿每次普攻都会叠加一层印记,三层印记后后羿的普攻将分成三箭,每支箭造成原伤害的40%,三层箭加起来就是120%,也就是说后羿触发被动的普攻比没触发被动的普攻多了20%的伤害, 此外后羿每次普攻命中敌人后,还会增加5%的攻击速度,最多可叠加三层,叠加三层后可增加15%的攻击速度,即使在前期后羿也能拥有较快的攻速,期间强化持续三秒,因此后羿要不断的平a,兵线野怪都行。 尽量在开团前,把被动强化平a起来,这样才能把伤害打造最大化, 一技能 后羿强化自身攻击,每次攻击造成160(+50%物理加成)点物理伤害,若处于惩戒射击状态则每支箭矢造成原伤害的40%并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。 后羿一技能主要是个强化技能,强化普攻,增加后羿的最大物理攻击力,把一箭分成三箭,这三箭都可以享受被动效果,也就是说,在有被动效果的情况下,使用一技能,命中三个单位后,每一次普攻最多可以发射9箭,此外另外两只一技能的分箭,只能造成目标50%的伤害,因此一技能尽量在有被动效果存在的情况下使用,这样的收益才能最大化。 此外后羿的一技能不受等级影响,前后期都是固定10秒不变,而这个一技能可以持续5秒,后羿的一技能只有5秒不能使用,也就是说后羿基本上一整局。有一半的时间平a都是在一技能强化下的。 二技能 G后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成300(+50%物理加成)点法术伤害和30%减速效果,持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。后羿二技能为辅助技能,前期有不低的法术伤害,可以用来清线,打人,消耗,补伤害都可以,而且这个命中敌人后还有一段减速,在后期用二技能留人都是是很实用的,而且后羿二技能中心和边缘的法术伤害是不一样的,在中心命中敌人的伤害将增加到150%。 因此前期用二技能清线时,尽量用中心命中兵线。 但是后羿的二技能不像鲁班的一技能,伽罗的二技能,鲁班和伽罗的这两个技能可以探草,鲁班一技能在草丛命中可以获得视野,伽罗二技能命中会有明显的音效,而后羿二技能即使在草丛命中敌方,也不会有视野和命中音效。后羿二技能在草丛命中敌人,最多只能吓唬敌人,不过一般情况下敌人在草丛里被二技能打中,基本上都会以为自己被发现了,然后就会出来 三技能 后羿向前方射出火焰箭,击中敌方英雄时会将其眩晕并引发爆炸,爆炸会对范围内的敌人造成700(+90%物理加成)点物理伤害;被火焰箭直接命中的地方英雄将根据火焰箭的飞行距离眩晕0.5~3.5秒 后羿三技能是后羿唯一的控制技能(不包括二技能的减速),而且还是一个全图范围性技能,命中有较高的物理伤害,并造成0.5~3.5秒的眩晕,眩晕的长短与大招飞行的距离有关,大招飞行时间越长造成的晕眩也就越长,最高为3.5秒,而命中的物理伤害是固定的,大招晕眩最大距离大概在对面中路一塔和我方对面中路一塔的距离 如果最近的话就是贴脸了,贴脸开大的话,仅会造成0.5的眩晕时间。 此外后羿大招在准备射出的时候,如果此时直道上有敌人,且你有他的视野时,地图上就会显示一种指示器 大部分有全图范围技能的英雄都有这种指示器 此外大招只能命中敌方英雄单位才有伤害和晕眩效果,如果命中敌方非英雄单位,不会造成伤害,但是可以获得视野,队友也能看到,它不会停,还会继续往前飞。 后羿大招尽量要频繁使用,前期 CD好了就用,不用省着,在后期的话,尽量要看时机才放,因为后羿大招在后期开团打控制真的特别有用, 技能加点:开局学习二技能,能够更快的清兵,技能加点,主二副一,有大点大 召唤师技能:在一般情况下带闪现,对面控制较强,或较多的时候就带净化,如果对面没有高爆发英雄就可以带狂暴,如果带狂暴了,就尽量让我方辅助多跟着自己,因为没带闪现,也没有位移,肯定要带个辅助一起 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 二、出装铭文 铭文推荐:十夺萃,十鹰眼,三无双,七祸源, 属性:物理攻击加9,物理穿透加64,暴击率加13.3%,暴击效果加10.8%,物理吸血加16% 物理攻击加9属于附赠属性,因为我们需要的是鹰眼的物理穿透,后羿前期又不出碎星锤,又不出黑切,只有在后期出一个破晓,而且后羿的技能或者被动没有一个是可以加物理穿透的,其实可以说,只要还没出破晓之前(也包括破甲弓)打肉基本上都是非常难受的,可以说根本打不动,而且在绿色铭文中,除了鹰眼其他的铭文都不适合后羿,而且基本上的战士,射手,刺客绿色铭文选的都是鹰眼,所以后羿选择10个鹰眼也是毋庸置疑的。 蓝色装备选择10个夺萃,是因为吸血对于后羿来说十分重要,虽然说前期伤害不够,但是也可以利用这16%的吸血恢复一点状态,再配上恢复和血包,前期基本上都是可以不用回家的,这样才能更好的度过前期,虽然说后羿在中期就要出吸血装备了,但是吸血这东西,不要嫌多,肯定是越高越好,而且在后期后羿基本上都是会被秒的状态,要是不多出点吸血,那样就连输出的机会都没有了。 祸源和无双主要加的就是暴击率和暴击效果,其实对于后羿来说暴击率和暴击效果都挺重要的,此外这里还要说一点,如果后羿此时平a有被动效果存在,他们是分为独立的三支箭,这三支箭的暴击并不一定会同时存在,如果其中有一只剑暴击了,另外两只剑也只是按暴击率来是否暴击,并不会跟随其中的一只箭一起暴击,还有一技能的分裂箭也是这样,由此可知,后羿的普攻非常频繁,对于后羿来说暴击和暴击效果其实真的也很重要,这也就是后羿一定要出无尽的原因。 这套铭文在前期,而且还有回血,再加上后羿的一二技能,前期只要猥琐清线就可以了 在讲装备之前,我们先来讲解一下两件装备,在此外一直有很多人分不清在什么时候出电刀什么时候出影刃,在大部分需要攻速的英雄情况下,都会出电刀或者影刃,电刀或影刃,只要出其中的一种即可,如果两者同时都出,攻速基本上就会溢出了,首先从价格上来看,电刀是比影刃几乎要便宜200块钱的,差距也并不是很大,再来看看属性, 闪电匕首 +40% 攻击速度 +10% 暴击率 +8% 移速 被动-电弧:普攻有30%几率释放连锁闪电,造成(120+30%)法术伤害,该伤害可暴击,冷却时间:0.2秒 影刃+40%攻击速度,+20%暴击率,+5%移动速度 唯一被动-暴风:暴击后提升30%攻击速度和10%移动速度,持续2秒 他们加的攻击速度都一样,有区别的地方也就两点,影刃的暴击为20%,电刀的暴击仅为10%,而电刀家的移速为8%,影刃仅为5%,从属性上来看,影刃要比电刀好一点,毕竟10%的暴击肯定比3%的移速好 再来看看被动,我们简单的来讲,电刀可以额外造成一种法术伤害,这种法术伤害也能暴击。影刃加的是攻击速度和移速,在后期后羿的攻速特别高,而电刀是每次普攻都有30%的几率触发被动,冷却时间仅为0.2秒,这个被动对于后羿来说后期基本上可以一直触发,再看看影刃,影刃只是加攻速和移速,但是如果在纯攻装的后羿下的攻速就会被溢出,可以适合在半肉的情况下出(下文还会有一套半肉的出装) 比起铭文,后羿更依赖的是装备,如果铭文带错了没有关系,但是装备出错了,那基本上就废了,开局小攻速剑出门,然后合成鞋子,如果对面控制较多可以在中后期的时候换成抵抗鞋。 第2件装备的话就直接出电刀(至于为什么出上文有提到), 第3件然后就是出无尽加暴击,出完这三件装备后,后羿就已经度过了前期,出完前三件装备,后羿就已经稍微有点伤害了,但如果想把伤害提到最高,那还是得把破晓出完之后才行, 第4件装备就出末世,因为末世既有回血,也有攻速,还有额外普攻伤害,但为什么上图没有末世而是饮血刀,因为比起末世来说,我本人可能就喜饮血刀,其实末世10%的吸血加上夺萃的16%,就已经有25%了,其实在中后期也完全足够了,但是吸血这东西基本上就是越高越好,可能是本人还想回到18赛季的那个抽血怪吧,这两件装备也可以看自己的喜好来,想体验那种吸血效果的就出饮血刀,想把自己伤害打高的就出末世,当然如果。对面有蔡文姬,扁鹊,程咬金这种回血能力较强的,这个可就不能根据自己的喜好了,把第4件装备栏换成制裁,该出制裁还是得出的。 第5件的话就出核心装备了,破晓,如果留在最后一件出的话,就没办法及时合成小件了,出完破甲弓,还需要憋出2000多的经济才能换破晓,这样的话真的憋经济的那段时间真的会很难受,(注意:后羿不管怎样换装备,都不能换破晓,破晓是后羿的核心装,即使在没有装备栏了,也得把破晓装上) 第6件装备就出逐日之弓,逐日之弓也是特别适应后羿的一件装备,首先看属性,加25%的攻击速度,加15%的暴击,对于后羿来说。这两个属性后羿特别需要,而且也不会溢出什么的,再来看唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍 唯一主动-逐日:增加自己150点普攻射程和20%移动速度,持续5秒,冷却时间:60秒(增加射程的效果仅对远程英雄生效),简单的来讲开逐日就是增加移速和射程范围,这个射程范围搭配后羿真的非常舒服,开逐日可以达到像迦罗一样手长, 后期可以把鞋子卖了,换成名刀,名刀没CD就换复活甲,这两个装备来回切换,至于其他的保命装备。对于后羿来说真的没什么用,除非你能把辉月用到极致,不然就老老实实等名刀CD 此外提醒一点,虽然铭文是死的,但装备是活的,一定要学会随机应变,该在什么的情况下出什么装备,这样才能把装备利用最大化。 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 此外后羿还有一套半肉装 众所周知后羿是一个非常吃辅助的英雄,可以来说,有后羿的辅助和没后羿的辅助是两个英雄,但是单排路人局的话,可能没有好的辅助会来跟你,此外就有一种半肉装,这套装备在前期伤害和普通的出装一样,前三件装备都是攻装,在第4件的时候补法术防御,第5件补物理防御,然后最后一见依旧是核心装破晓,依次装备顺序是,第1件装备。依旧是。攻速鞋,第2件就出影刃,在这套装备中没有出无尽,出影刃还能稍微弥补一点无尽的暴击,第3件出末世,至于为什么不出饮血刀,也就是为了能加攻速,在后期的吸血也是够的,而且这套装备本来伤害就不高,要是出吸血刀,那真的就是攻速又不够伤害又不高了。而且还要知道一件事,吸血配暴击效果才是最好的,这套装备暴击也低,出饮血刀的收益真的太少了。第4件的话就出魔女,在这一个时间段法师基本上伤害都已经成型了,所以在这个时候出魔女效果最佳,然后第5件就出物防,如果对面是那种高爆发英雄,就出冰心,如果不是,就出不祥征兆,然后就是在最后一件出核心装破晓, 这里可能会有人问了,我刚刚不是说在最后一件出破晓太拖经济了,为什么到现在就能了。不是因为破晓可以在最后出,而是因为物防必须要在第5件就出了,甚至更早,如果第5件装就出破晓,这样比起出纯攻装的后羿,这段时间就整整少了一个大件,这样又比纯攻装的后羿少了伤害,物理防御也没加。我们要知道魔女只是针对法术伤害,在每一局里对面有法术伤害的基本最多也就两个,其他物理伤害的,还是得出物理防御才行。最后也是一样,把鞋子卖了,换复活甲或者名刀。 这套装备唯一的缺点就是暴击,伤害不够,只能说他伤害不高,但是不能说他伤害低,要是在后期打个脆皮也是很轻松的,这套装备也有回血,攻速阈值正好卡满, 而且还有那么高的坦度,物理防御法术防御都有, 温馨提示:这套装备要在特定情况下才出 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 三、打法思路 1克制与配合: 射手伽罗(被克制):在伽罗面前,后羿就显得比较鸡肋,同样都是射箭的,可是人家迦罗射的箭就是比后羿远,伽罗后期是暴击伤害也比后羿高,伽罗暴击后普攻还有减速效果,要是在后期,迦罗只要稍微保持一下距离,后羿会非常难受,可能一箭都还没a到就被伽罗打死了,就算在前期对线也很难受,伽罗开启一技能,后羿根本就a不过,伽罗二技能抢线也比后羿的二技能抢线快,后羿如果想打迦伽罗,就要让她前期起不来就特别好打了,伽罗后期装备成型也比较慢,可以让队友多来支援你,或者有一个前期比较强势的辅助(蔡文姬,盾山 钟馗,东皇等)这样的后羿才能不惧伽罗 法师控制类英雄,比如王昭君,甄姬(被克制)这种范围克制是后羿最难受的,只要中后期一被冻到基本上就死了,大部分没有位移的射手都惧怕这个英雄,当然也包括后羿,就算在前期她们装备没成型的时候,但是只要一被控到,基本上就是给你一套连招,就算不死基本上也就大残了,况且前期后羿的恢复效果本来就不强,如果要回泉水补状态,那也就太浪费发育时间了,对于这种控制力较强的英雄,在平时的对局中有两种解法,第一就是辅助选一个庄周,但是这种接法也不是很强,第一庄周不可能一整局一直都在跟着你,就算真的一直在跟着你,但是庄周的大招CD时间是很长的,而那些控制英雄的控制技能,在后期都是几秒一个,还有第2种解法就是出一个抵抗鞋,有韧性的后羿,至少在前中期对面法师装备还没成型的时候,效果还是很大的,就算被控制了,但是控制的时间也不长,她们的其他技能也就很难命中了,不过后期还是得把鞋子换成名刀或者复活甲,但是出抵抗鞋在前中期是非常管用的 辅助蔡文姬(配合)蔡文姬配合后羿,真的就是非常强了,我极力推荐这个组合,前中后期都非常有用,前期恢复效果真的不用回城了,后期血量恢复的惊人,这两个一配合,真的就感觉回到了18赛季,就算对面出制裁也没用,回血依旧很强,基本上就是可以说不死流的存在,后期血量可能会一直在蹦迪,血量消耗和恢复都非常大,让对面感到后羿的魅力, 辅助盾山(克制)你们可能没想到,后羿非常克制盾山,而不是盾山克制后羿,要是在以前对面选个盾山,我方后羿基本上就废了,没有任何输出点,技能全被盾山挡掉,不过在某次版本更新(是什么赛季我也忘了)盾山的蓝条被改成了黄条,增加了一个新的技能机制,当盾山黄条没有的时候,盾山的一技能会自动取消,盾山的黄条虽然很多,但是要知道,后羿触发普攻被动后,每次普攻都会对同一个单位造成三次伤害,这三次伤害。就说明可以消耗盾山黄条的三个能量,而且在后期后羿的输出攻速特别快,可以这样说,在后期盾山举着牌子,后羿只要是三秒或者三秒都不到,盾山的牌子就会自动取消了,此外还得记住,盾山不是除了盾就一无所有了,后羿只能说克制掉盾山的一个核心技能,但是盾山的二技能同样比较恶心,后期盾山二技能背中后羿,那后羿基本上也就死了,也同时得注意一下 2前期对线思路:要记住后羿在前期是很弱的,大部分的英雄前期都能站撸他,所以后羿前期不要总想着打架,尽量猥琐在塔下清兵就好了,能拿河蟹就尽量拿,别放过那点经济,如果有队友来帮忙了就可以压着塔,如果队友全在中上路的话,就最好尽量猥琐,稍微离他远一点可能就没了,前期也可以一直消耗对面,后羿前期伤害真的不高,此时还要注意,后羿在前期有被动效果存在的时候,平a对塔是没有伤害的,这一点有很多玩家都不知道,所以后羿前期尽量不要想着推塔,就算要想推塔的话,可以每隔三次平a,就等被动效果结束,然后再a,又或者是利用一技能强化普攻,这样的话不仅增加了后羿平a没有强化前的伤害,就算在后羿强化平a后,也是有伤害的。 3后期打团思路:要记住后羿是个持续输出的射手,但是后期打脆皮也可以达到秒杀,也可以这样说,后羿是个高伤害的持续输出英雄,能做到这点的英雄真的没几个,后羿可以利用大招开团,因为大招的控制时间较长,而且命中还有视野,打中后基本上就可以直接上去开团了,不过要记住开团是队友去开团,后羿一定要藏在后面,确保一个良好的输出环境,也同时要注意对面刺客的位置,如果对面绕后就尽量藏在辅助后面,或者站在队伍中间,后羿就是是个刺客基本上都能切掉,因为真的太脆了,不要只想着输出,注意输出环境才是最重要的,毕竟活着才有输出。后期也要多学会推塔,只要记住在确保安全的环境下有机会就推,后羿在后期推塔特别快,可以说三秒一座塔,没人守塔就推塔,打团赢了就推塔
你给我吃你给我吃你给我吃你给我吃
【攻略创作】老夫子全方位攻略(战士篇)
【攻略创作】老夫子全方位攻略(战士篇)-如今的老夫子真的快成下水道英雄了,打十把可能可能一把都碰不到。但是他并不弱,毕竟也算个冷门英雄,还好这个赛季老夫子出了个战令皮肤,这才稍微增加了点出场率,如果要玩好老夫子,那就得把他的技能机制了解的透透的,这样才能让你的老夫子进一步的提高一个水平 7月28日王者荣耀正式服进行了一次小版本更新,调整了六位英雄,其中老夫子增强了, 一技能拉回目标后与自身距离:150-50 具体的意思就是老夫子一技能心中目标后老夫子与命中目标的距离由原来的150点降低至50点,这一个小小的调整,对老夫子很大的作用,由于老夫子本来就是一个贴脸平a英雄,这个调整正好就是减少了老夫子与敌方的距离,让老夫子更有机会只打出伤害, 前言:此攻略依旧会从三个方面全面讲解有关老夫子所有知识 一、老夫子技能介绍 二、老夫子装铭文 三、老夫子技能机制,打法思路 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 一、技能介绍: 被动技能: 老夫子普通攻击命中会增加1点训诫值(训诫值为老夫子的专有能量,在王者峡谷中只有老夫子才有训诫值),最多叠加5点,叠满后会获得强化自身,持续5秒;强化时老夫子会增加60点移动速度和25%攻击速度,同时普通攻击将会附带60点真实伤害,每次攻击能够减少1秒圣人训诫和举一反三的冷却时间 老夫子释放所有技能既不消耗蓝量,也不消耗训诫值,训诫值是老夫子最重要的能量,老夫子普攻命中单位后不会增加一层训诫值,最多叠加五层,叠满五层后,夫子将会进入强化状态,期间强化攻速和移速,期间老夫子每次普攻都会产生两段伤害,且还会附带少量的真实伤害,这个真实伤害是每次普攻必定会有,并不是由概率产生。强化状态每次持续五秒,(强化状态和普通状态完全是两个战斗级别,不管是打团前还是对线的时候,都要学会叠加训诫值,这样才能让你的老夫子既有伤害,也有坦度,还有移速)若训诫值并没有叠满,五秒内老夫子并没有叠加训诫值,则在五秒后每一秒减少一点训诫值,时刻注意自己的训诫值,这样才能让你在最关键的时刻在强化状态下。并且在强化状态下是老夫子每次普攻都会同时减少一二技能的冷却时间,普攻几次就会减少几秒,且没有上限,卡好强化状态时的普攻,可以让你的老夫子做到无限二技能(下文会有详细讲解) 一技能: 老夫子向指定方向挥动戒尺,将范围内的敌人抽到自己身前,造成200(+80%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续1.5秒 老夫子的一技能为一个控制技能,因为他的伤害比较低,老夫子一技能最重要的作用就是控制敌方,并且与敌方拉近距离,拉到老夫子面前,并短时间内造成眩晕,可以被净化解除,此外,被命中的目标后还会减少少量28号加强老夫子就是加强在二技能的地方,这让老夫子与敌方英雄距离拉得更近,因为老夫子本身就是一个需要贴脸平a才能打出较多伤害的英雄,这个技能不仅仅是用来拉人,在前期清线时也可以把兵线拉到一起,这样就能同时3个兵,清线速度也会变得更快。此外,老夫子的一技能不仅仅是对你可以单位生效,我一技能释放范围有多个目标,都可以同时被一个拉回来,目标个数是无限的 还有就是如果老夫子与敌人中间隔了一个墙体的话,老夫子二技能就无法让提现穿墙至老夫子面前,不过一技能的眩晕效果还是有的 二技能: 老夫子爆发气场,增加25%移动速度并且减少50%受到的伤害,持续2秒,同时会反弹普通攻击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;反弹会附带普通攻击的法球效果,每个敌人最多被反弹一次 被动:每次普通攻击有25%几率发动两次普通攻击,第二次普通攻击只会造成50%伤害 二技能为老夫子的核心技能,这个技能并没有伤害,只是一个强化技能,不过他的强化效果是非常有用的。老夫子释放二技能,增加移速以及免伤,移速和免伤有个二技能的技能等级增大而增大,移速加成最大增加40%,而免伤效果最多增大至70%,持续两秒这两个效果对于老夫子来说用处非常大,特别是他的免伤效果,让这个英雄有了新的机制,老夫子释放二技能期间,还有一个效果,就是反弹普通攻击伤害,这个被动释放的伤害和反甲一样,只要一受到伤害,就会为输出者反弹伤害,不过老夫子二技能反弹的是物理伤害,而反甲却是法术伤害,且老夫子二技能只能反弹普攻伤害,技能伤害或被动都是无法反弹的,此外输出者还会受到降低50%的移动速度,持续两秒,老夫子二技能反弹会附带额外法球效果,每个敌人最多只能触发反弹效果一次。 此外,老夫子二技能还有一个被动,只要学习二技能就能触发,这个被动就是老夫子每次普攻有25%的几率产生两次普通攻击,第二次的普通攻击伤害降低至原来的50%,这个普通攻击技能触发部分装备的被动效果,同时也能增加老夫子自身被动的训诫值,这个被动能让老夫子叠加训诫值的速度更快,让老夫子进入强化状态下也更快。 三技能: 老夫子向指定方向冲锋造成400(+120%物理加成)点物理伤害,并且会将第一个撞到的敌方英雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持续5秒,期间将减少20%该英雄造成的伤害 老夫子的大招可以说是老夫子的一大特色,老夫子释放三技能后,会向前方迅速前进一小段距离,(只是迅速移动,并不算位移,这一小段距离期间也不能穿墙)移动后若老夫子大招范围内有敌方英雄单位存在,会以离老夫子最近的一个英雄单位,造成短时间眩晕,且造成少量伤害,并使敌方英雄捆在明灯上,期间敌方英雄可以移动,但只能在明灯范围内移动,并不能离开明灯范围,这个跟弈星的大招不一样,一心的大招可以通过位移离开,而老夫子的大招不行,唯一一个能离开老夫子大招的方法就是被大乔的二技能传送回家,不然是不会被打断的,净化净化也不能,且抵抗鞋也不能减少控制时长,老夫子大招控制时长为固定五秒。 被老夫子大招命中的敌人,在这五秒内减少来自身所有20%的伤害,就算是打小兵也会减少伤害。 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 二、出装铭文: 铭文推荐:十狩猎,十鹰眼,四异变,六红月 铭文属性:物理攻击+17,暴击率+3%,物理穿透+78.4攻击速度+19.6%,移速+10% 这是一套全输出铭文,也是作者个人最喜欢的一套铭文,当然也可以带半肉半输出铭文,不过在前期半肉半输出铭文伤害,虽然有少量防御,但是伤害对于这套铭文来说真的就是比较低的。 异变配鹰眼,就是物理穿透的配合,这里不带十异变的原因就是,物理穿透虽然很重要,但是攻速对于老夫子来说也很重要,如果带的是百穿,那在前期老夫子的攻速就不够了,带红月正好就是为了增加老夫子的攻速,还有红月附带的暴击率,对于老夫子来说更是锦上贴花,所以绿铭文和红铭文就带这两个,基本上可以不用变的,而蓝铭文就可以试着改动一下了,作者这里推荐的是十狩猎,不过也可以稍微调整一下,就是可以带几个夺萃,我脆,就是增加物理吸血,而老夫子在装备上只会出一件末世吸血,又出的不是饮血刀,且老夫子也没有技能可以回血,其实光出末世续航对于老夫子来说是不够的,而且老夫子手短,也特别容易被消耗,(又或者能在辅助上找到回血技能,就比如蔡文姬,扁鹊等)后期要是续航能力不强,打起团战来会比较吃亏,因此就是可以带几个夺萃,但是也可以不用带太多,这里建议夺萃可以带4~6个,具体的个数还得看自己的喜好和手感来, 出装方面开局直接小攻速刀出门,然后直接合成攻速鞋,第二件装备就直接可以出末世了,因为末世就是老夫子的核心装,因此也不用出什么小件,第二件直接裸出末世,第三件装备,建议大家出防御装,在一般情况下都是直接出冰心,因为冰心这件装备,对于老夫子来说真的是太有用了,可以这样说,没有任何一件物理防御装比冰心还适合老夫子,首先来看看冰心的属性,第一点就是减少20%的冷却缩减,其实冷却缩减对于老夫子来说特别重要,配合上满冷却,在后期可以做到无限二技能(在下文会有详细讲解),然后就是加360物理防御,这点物理防御加上老夫子自身的物理防御,在第三件装备的时候,就直接可以达到700物理防御,可以说在物理防御方面,已经算是一个坦克了,至于冰心,加的那点法力可以忽略。然后就是看看他的被动: 唯一被动-冰心:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)点法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD 仔细看可以发现,冰心的这个被动完全符合老夫子,因为老夫子的血量并不是很高,损失10%的生命值,对于老夫子来说是非常容易触发的,冰心这个装备对于老夫子来说真的太划算了。 当然,如果对线的是那种法边,就比如司空震芈月这种,在第三件装备的时候,就可以优先选择永夜,然后再出冰心,其实这样对于老夫子并不是很影响,只是把永夜和冰心调换了一个位置,就算对线的不是法边,在第四件装备的时候还是得出永夜,因此也不用担心物理防御太低之类的。 第五件装备就要补伤害了,就要出黑切,毕竟黑切也是必出的装备,只不过晚点出也没关系,毕竟黑切加的物理穿透,是相当之高的,而且只要是个要打输出的英雄,穿透这个属性绝对是少不了的。 最后第六件装备的选择范围就比较大了,既可以选择攻击装,也可以选择防御装备,攻击装的话,就可以出冰霜长矛,技能增加攻速也能减敌人攻速,不过出冰霜长矛的话,老夫子后期的攻速可能会溢出,所以并不是很推荐,当然也可以选择名刀,后期还可以换复活甲,名刀复活甲来回换,至于在防御装备里可以选择爆裂之甲,这个装备对于老夫子来说也是挺友好的,毕竟一技加防御也加攻击力,然而最推荐的一件物理防御装备还是冰脉,因为冰脉的被动,完美融合了老夫子的机制,有冰脉被动的框架普攻敌人会造成减速,而老夫子正需要的就是贴脸攻击,降低敌人移速可谓是大大增强了老夫子的攻击输出环境,(当然第六件装备也可以以自己的爱好来选择装备,自己喜欢哪件装备就出那件,但是前五件装备还是依旧不变,毕竟前五件装备都适合老夫子) 召唤师技能:就带闪现,当然也可以带弱化站撸,别带一些其他花里胡哨的,比如净化,斩杀那些。后期闪现配合大招,可以打出出其不意的效果。 此外现在的版本,老夫子不太适合走边惩,就是不适合出黄刀,虽然说黄刀发育较快,但是现在的黄刀没有以前那么好用了,而且如果带黄刀的话,就得失去一个闪现,而且老夫子也没有任何位移,仅有一个加速,闪现在后期对于老夫子是多么重要想必大家也知道,这个赛季老夫子真的不太建议大家打边惩, 技能加点:主二副一,有大点大 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 三、技能机制,打法思路: 1前期对线思路: 老夫子其实在线上的单挑能力很强,不管是抢线还是支援老夫子显得都很强,但是还要看看老夫子对线的是谁,对线不同英雄要有不同的打法,如果对线的是一些坦边,或者站边前期对线的时候可以直接抢二,因为在二级时老夫子作战能力是很强的,前期就可以直接对a(一级时亚瑟除外)。 要是对线的是一些比较强势的英雄,如果前期抢线抢不过,就尽量去支援,老夫子配合二技能的移速,支援能力是很强的,当然也可以选择入侵野区,前期反buff可能比较慢,(尽量在确保是安全环境的情况下再刷)不过可以刷一些小野,刷完小野就去线上清线,清完线就去支援。 而如果你拿到线权了,且对面可能并没有你厉害,在这种情况下,就可以直接压塔,找准机会就单杀对面,只要对面一死,或者回家补状态就直接推塔,能推多少次是多少,要是意识到有危险了,在撤离, 2后期打团思路: 老夫子的打团能力并不强,因为老夫子的攻击距离很近,而且也没有位移,在打团前很容易被放风筝,被消耗状态,所以老夫子不要一味的去开团,尽量在后面上场,老夫子打团最大的作用就是他的大招了,团战时尽量把大招留给脆皮,最好是留给对面打野,打团时尽量留在射手旁边,对面只要一来切射手,就直接给大,不要犹豫,这真的会让对面打野非常难受。当然也可以把大招留给对面后排的射手,不过需要队友的配合,不然光给一个大招,如果没把对面射手切掉,那也是没用的。 其实老夫子并不是很适合打团,后期还是建议大家多带线多推塔,后期甚至可以偷高地偷水晶,老夫子本来就是一个带线很强的英雄,就算有人来防塔,就算是两个人一起来老夫子也一点都不怕,要知道,老夫子单挑能力是特别强的,对面要是不多来点人,是根本守不住的,而这个时候,对面就只能撤退了 3技能连招与技巧 技能连招一:3闪21aaa2aaa2这套技能在后期不仅能抓人,也可以直接利用这个开团,不过是要确保大招能命中脆皮的情况下,也可以说是绕后,直接切c,此外,还要记住,如果敌方坦克或辅助跟在射手旁边,就不要直接用大招了,因为大招锁命中的目标并不稳定,也有可能直接给辅助了,大招配闪现直接可以实现超远突进,给敌方打的措手不及,提前释放二技能,然后用一技能拉近距离,然后就可以一直不断a,来补伤害,期间也能释放二技能,进行免伤,让自己变得更肉 技能连招二:213aaa2aaa2这套技能相对于来说就比较简单了,因为他基本上都是在线上对线时,或者与敌方战士或刺客贴脸对a 情况下才使用,首先依旧是二技能起手,然后就是用二技能拉近距离,再用大招控制,(大招的作用一是可以限制敌方移动,同时也能减少敌方英雄给老夫子带来的伤害,这样才能让老夫子对a更有胜算)进行不断的对a, 此外,老夫子对a还有一个小技巧,就是如果敌方一直跟贴脸对a,没有要逃跑的意思的话,在此期间就可以不用释放一技能,一直二a二a不断的打伤害,要是说一技能是为了打控制,可是他的控制时间也特别特别少,与其那点控制,不如多打一点伤害。 二技能是为了提高自身的坦度,因为一技能的伤害很低,要是释放一次一技能,在后期相当于减少了两个普攻的伤害,要是在强化状态下,普攻还能减少二技能cd,要是释放一技能这样平a和二技能就不会显得那么连贯,一技能基本上只有在敌方快要逃跑时,与敌方拉近一段距离并控制。 只要记住老夫子在对于时尽量不要使用一技能,除非敌方要逃跑,对a时尽量二a二a。 如何做到无限二技能: 二技能作为老夫子的核心技能,运用好二技能可以做到无限二技能,让你的老夫子做到更肉,更能扛揍,更能对a, 可以仔细看一下上面那个GIF最下面的那个二技能Buff,基本上就是一直存在,不过这个操作的条件比较苛刻,需要一直不断的平a才行,如果没有目标,给你平a是无法达到的,(期间也不能释放一技能,释放一技能照样是不能达到的,因为一技能的释放,其实是需要时间的,而老夫子的二技能就不需要)能做到无限二技能的原因就是他的二技能的一个被动,在强化状态下每次普攻后都会减少一二技能的冷却时间,只要把握好这个被动,就能无限二技能, 这个技巧在实战中特别有用,我们要知道,在后期,老夫子的二技能有70%的免伤效果(这个免伤效果不仅仅是免疫物理伤害,同样也可以免疫法术伤害,真实伤害,就是说不管是什么伤害,他都能免疫,什么伤害对于他来说基本上都是一样的),如果做到无限二技能,加上老夫子自身的坦度就比较高,可以想象一下,这个坦度直接比后期项羽的坦度都还要高,要合理运用好这个免伤机制,把这个机制发挥出最大化,才能让老夫子在后期是一个不死的存在 4英雄克制:在对抗路中老夫子并不去看那些坦边战边,因为他的战撸能力很强,像那种近战英雄,他基本上都不怕,不过还有一个比较特殊的英雄,因为技能机制的原因,老夫子对线她会非常难受,就是夏洛特,夏洛特的被动技能可以大幅度减少敌人的普攻速度,而老夫子就是非常吃攻速的一个英雄,夏洛特刚好抵制了老夫子最重要的一个属性,因此夏洛特真的比较克制老夫子, 如果玩老夫子恰好对线夏洛特怎么办,其实也不用担心,一级是夏洛特很弱的,而夫子前期就得打出优势,四级之后就尽量不要在线上对拼了,就去到处反野或者支援,打不过就跑,这才是最好的解决方法。 除夏洛特以外,还有两个对抗路的英雄老夫子也比较难打,就是芈月和司空震,这两个英雄相对夏洛特来说,就没有那么克制老夫子了,在前期老夫子就比较难打他们,不过在中后期就会好多了,明月和司空震共同特点就是他们都是法术伤害,由于老夫子前期没有法防,如果出法术防御难就没有伤害了,因为老夫子前期就需要特别多的攻速,基本上就是攻速鞋和末世,出完之后才有经济出永夜,但是永夜也可以提前出,但是不能提前在末世之前,一直在没出永夜之前老夫子都是比较难打的,只要一出永夜就没有克制的存在了,老夫子打他们也是非常好打的 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 老夫子这个英雄,说强其实他还挺强的,但至今我也没想明白,为什么就很少人玩,我们可以想一下,像吕布,马超,关羽,以及大部分稍微较强的对抗路,随口就能说出好几个国服的主播或者职业选手,而老夫子呢,好像除了一个赖神,也说不出别的国服老夫子了吧,明明就这么一个操作简单又容易上手的英雄,而且也挺厉害的,但出场率为什么就没有那么高呢
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你给我吃你给我吃你给我吃你给我吃
『攻略创作』孙尚香玩法攻略
『攻略创作』孙尚香玩法攻略王者中一共有着十四名射手,比辅助的人数都要少,射手这个位置在整体阵容中起到关键性输出的作用,整体有着站撸消耗,站撸爆发,远程消耗,远程爆发,以及风筝消耗,风筝爆发等等;如果有一位射手,容错率高,并且中后期超高爆发,你是玩还是不玩,要说到爆发,很多射手都有,但容错率上就大大折扣了。 这里要讲的就是,在古老版本中,一炮伤害可达到万伤以上的大小姐-孙尚香,虽然现在伤害降低了不少,但是中后期的爆发能力还是不容小觑,最近还刚刚优化了技能释放的流畅性,不过现在的孙尚香在前期伤害偏低,所以在八月四号体验服中,上调了孙尚香一技能的基础伤害,让孙尚香一技能使用手感有所提升, 很好的度过前期的难关,轰的更爽。 孙尚香整体有这非常高的灵活性,机制上非常的不错,所以孙尚香又增强增强,又削弱削弱,反复调整,来平定版本,孙尚香虽没有控制,没有真伤法伤的额外伤害加成,但是她具有额外物理穿透效果,其他射手,即使是带有真伤的马可波罗,物理穿透可以叠加到百分之百的百里守约对付到坦克,也是不要对付的,而孙尚香不同,孙尚香二技能有这额外穿透效果,在前期没有钱出穿透的情况下,也是可以去追着肉打的,遇上一些控制强的,还有这一技能的位移来躲避伤害控制,即使是逆风,到了后期极强的爆发,也是翻盘的一批黑马。 孙尚香这英雄上手还是非常简单的,更重要的是对英雄以及游戏的理解。 一、孙尚香的技能解析: ①技能讲解: 被动:活力迸发 孙尚香每次普通攻击都会减少0.5秒翻滚突袭的冷却时间 被动很好理解,字面意思,孙尚香每次普通攻击都会减少翻滚突击,也就是一技能的0.5秒冷却时间,但减少的前提是命中目标,也就是兵线,野怪,英雄一类的。 被动可以快速减少一技能冷却时间,使孙尚香可以频繁的使用一技能,让孙尚香更加GIF 一技能:翻滚突袭 孙尚香向指定方向翻滚,下一次普通攻击变更为强化射击,强化射击会对一条直线上的敌人造成250(+100%物理攻击)点物理伤害,使用强化射击后会重置下一次普通攻击并增加攻击距离。如果翻滚后附近有敌方英雄,孙尚香会增加80%的移动速度,2秒内随时间衰减。 一段位移技能,可以穿越很多比较窄的墙,位移过后,下一次的普通攻击将会变成一次强化普攻,强化普攻的攻击距离是比正常普通攻击要远的,但是强化普攻的攻击方式为直线,是会被敌方脱离攻击范围,位移所躲开的,不过强化普攻完之后,下一次的普通攻击也是和强化普攻一样的,这个普通攻击为锁定目标射击,和正常普通攻击一样是必中的,可以多次频繁的强化距离普攻来对敌方进行消耗,还可以利用超远来塔外消耗塔内英雄,或者直接磨敌方防御塔。 还有就是,孙尚香使用一技能翻滚时,一技能范围内有敌人的话,孙尚香是会获得百分之八十的移动速度的,移动速度随着时间衰减,孙尚香一技能不一定是要面向敌人才可以获取移动速度,只要敌方英雄在范围内就可以,所以路过草丛的时候,可以使用一技能翻滚,如果翻滚过后孙尚香移速明显提升了不少,那么通过这个移速加成,就能判断草丛中肯定有敌人蹲着,就可以直接开溜或者配合队友直接反抓,提高存活率以及团战胜率。 另外孙尚香一技能翻滚过后,强化普攻的持续时间是比较长的,有这五秒时间,期间留着不打,可以等到第二个一技能冷却时间到了之后,直接打出四发远距离普攻,瞬间爆发伤害带走对面,而攻击期间,因为距离,对方甚至都摸不到你就没了,但对于有位移或无敌效果的,最好是在草丛中开打,不然太容易空。 GIF 二技能:红莲爆弹 孙尚香向指定目标范围投掷爆弹,对范围内敌人造成150(+100%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度,持***。被命中的英雄和小兵还会被标记5秒,孙尚香的普攻伤害会对标记目标造成额外100(+20%物理加成)点物理伤害;命中敌人后增加孙尚香物理穿透25% 孙尚香抛出一枚雷,对范围内的敌人造成物理伤害并且减少移动速度,同时命中之后(命中不一定要命中敌方英雄,命中小兵,野怪,龙,米莱狄的机器人,元歌的傀儡,只要造成伤害,都可以增加),孙尚香会直接增加百分之二十五的物理穿透,持续五秒,所以孙尚香并不怕对面很肉,穿透配合一技能的强化普攻可以打出超高的爆发伤害, 被命中的英雄或者小兵都会被额外标记,孙尚香的普通攻击对标记的目标会额外造成伤害,看着不是太高,但是这是每次普通攻击的额外加成,在清兵,对线上,还有团战中,也是不小的伤害加成。GIF 大招: 究极弩炮 孙尚香蓄力向指定方向发射一枚弩炮,弩炮在触碰敌人或者飞行到最远距离后将发生爆炸,对第一名触碰的敌人造成500(+185%物理加成)点物理伤害,对爆破范围内的敌人造成75%伤害。 孙尚香发射一枚炮弹,技能简介上的蓄力,只是释放时有着短暂前摇,但时间并不是很长,可以又不完全可以忽略不计,炮弹在飞行过程中碰到敌人将会直接爆炸,即使没有碰到,也会在最远距离爆炸,对触碰到的第一个敌人造成全额伤害,其余爆破范围内的敌人,只会收到百分之七十五的伤害。 大招的作用主要还是用来远程收割,来收割一技能强化普攻打残追不上的英雄,或者是被队友打残的英雄,大招的攻击距离是非常远的,距离是要比技能指示范围还要远出一节的,距离怎么说的,大概就是中路血包的位置到中路兵线交界处,这距离,可想而知。 ②孙尚香的技能加点: 孙尚香一级点一技能然后主二副一,有大点大。 不主点一技能的原因是,孙尚香每升级一次一技能,仅仅只增加25的基础伤害,并不减少冷却减缩,这点伤害,应该算是可有可无,而升级二技能呢,不仅仅每次升级提升20的基础伤害,还有这0.4秒的冷却减缩,命中之后每次普通攻击的额外伤害,也提升20点,假设一次二技能命中之后就打中一发强化普攻加普通攻击,也能提升40点,这不比一技能好的多。 ③孙尚香的技能连招: 21a3:先手二技能命中敌人,减少移动速度,标记对面之后获取物理穿透加成,在一技能跟上打出伤害,打残之后大招收割。 12a3:距离比较远,二技能打不到的时候,就一技能先手,获取移动速度加成之后,靠近对面,二技能减速标记,再强化普攻消耗,再大招收割对面。 孙尚香的大招其实还是比较鸡助的,整体连招上还是一技能搭配二技能,因为孙尚香是射手嘛,所以还是要靠普通攻击输出,所以就是21a,或者是12a,12a1a来配合队友打满输出。 由于孙尚香一技能是唯一的位移技能,用掉之后孙尚香就没保命技能了,所以最好远端利用远距离强化普攻输出,拉扯的打,避免被对面消耗,或者直接抓掉。 ④孙尚香召唤师技能推荐: 主推荐带一手净化,因为孙尚香是自带位移的,所以并不像其他射手一样,需要带闪现来换位躲避敌方技能控制,净化大大提高了孙尚香的整体操作上线,不仅仅是躲避控制,抓好时间还能直接躲避各种伤害,最简单的还是躲避防御塔的伤害,训练营多练习还是可以做到的。 当然新手手速慢还是可以带闪现的,毕竟孙尚香一技能还是要打输出,用了之后就很容易被抓到空挡,期间孙尚香就没有反制能力。 自信的还可以带一手狂暴,来增加爆发的伤害,同时还可以提高孙尚香自身的续航能力,狂暴的冷却时间还是比较短的,只有六十秒,几乎可以赶上每一波团战都能有,可以让孙尚香少出一件续航装备,多做一件保命装。 二、孙尚香的铭文以及装备推荐: ①孙尚香的铭文推荐: 三个无双:能增加百分之二点一的暴击率和百分之十点八的暴击效果,为什么不带十个了,因为暴击效果上限是百分之二百五,所以出无尽的话,十个无双之后暴击效果是溢出的,所以带三个就够了。 七个祸源:百分之十一点二的暴击率,大幅提高孙尚香前期的暴击率,因为孙尚香很吃暴击,所以铭文上就主暴击就行。 十个鹰眼:增加六十四的物理穿透,使孙尚香前期对线穿透能力大大提升。 两个狩猎:增加百分之二的移动速度和百分之二的攻击速度,支援上和清线上都有所提升。 八个夺萃:提升百分之十二点八的物理吸血,前期的续航能力就有所保障了。 整体属性: 暴击率 +13.3% 暴击效果+10.8% 物理吸血 +12.8% 攻击速度+2% . 移速+2% 物理攻击+9 物理穿透+64 ②孙尚香的装备推荐: 开局先买鞋子然后到高地换掉(这个操作其实对于低段还是可有可无,只是能更快的到线上,更具有操作性,但如果说到线上干啥都不知道,也是没有意义),先买一两把铁剑来提高基础伤害,对于一些进攻性猛的,比如百里守约,虞姬,就先出布甲,然后进一步合成护甲鞋,自信也可以向以往的做攻速鞋,对于敌方选出公孙离,艾琳或者是比较控制的阵容,即使是有净化,还是得买一双抵抗鞋才行,抵抗鞋不仅能削减被控制的时间,还能削减一些公孙离和艾琳所造成的伤害; 有些人觉得孙尚香主穿透,所以开局先做的是陨星,这个呢其实也可以,因为不做暗影战斧也可以合成碎星锤,但我觉得孙尚香应该主暴击,出完鞋子以后,根据地方阵容来选择光辉之剑或者陨星,做完之后直接出无尽战刃就行,出完之后暴击率,暴击效果,以及基础物理攻击伤害也有了,就可以升级宗师之力来提高频繁使用一技能之后强化普攻的伤害了; 第三大件如果是顺风局就可以做破晓,但是我觉得破晓实在是太贵了,出完之后,很有可能场上的风向就容易偏,所以稳一点的可以选择碎星锤,比破晓便宜了一千多金币,如果是逆风可以选择影刃来提高攻速,暴击率,孙尚香暴击之后还有额外的攻击速度和移动速度加成,逆风性价比很高; 然后就是做续航了,八个夺萃在后期对于线上肯定是够的,但团战中,还是有所不足,出一把泣血之刃,高额续航,还有不少攻击力加成,最重要的是也不太贵,敌方偏肉,项羽,廉颇之类的,也可以出一手末世,末世虽然续航差了点,但是各项属性还是非常不错的,也弥补了破晓换成碎星锤,攻速欠缺的问题, 最后一件就出不祥征兆来增加物抗,敌方法伤多,或者强,也可以换成魔女斗篷,不推荐永夜守护,因为永夜是根据自身血量来补血的,孙尚香作为一个脆皮射手,根本补不到多少血,而且不像魔女有这额外护盾,被敌方法师一消耗,魔女至少可以挡住,没破的话,过一段时间还能重置,永夜的话,没受到一定血量,还不能恢复血量,这显得就很亏了,整体提高容错率就行,团战中不详/魔女换成复活甲即可,实在换不下来就只能卖鞋了。 三、孙尚香的对局思路: 开局就先升一技能,利用翻滚快速抵达线上,开局的孙尚香清兵速度还是比较慢的,对上一些清兵快速的,或者具有压制性的对手,最好还是猥琐一点,利用这一技能的远端强化普攻补兵,或者是消耗敌方英雄,兵线清完之后可以看自家阵容,偏弱势就转中,因为这时法师/辅助/打野应该是都在的,即使敌方打野在强势,也很难抢到中路河蟹,中路的河蟹在前期具有很强的经济/经验加成,所以在越高的局里,来抢这个的人数就会越多,基本上抢到了,就是一个节奏点,其余时候就呆在线上发育的。 另外发育路是分红蓝方的,而不同的方向,对于局势也有这不同的打法,蓝方发育路是具有发育优势的,清理完兵线之后,没有河蟹的情况下,还可以在塔内去吃掉打野一般不会拿的小鸟,而红方却只能待在塔下,因为蜥蜴一般已经被打野给刷了,蓝方在转线开团前,射手是可以有机会拿到红buff的,射手有没有红buff打出来的作用是明显有差距的,所以蓝方发育路是真的有发育优势的,当然这也有一点跑题,回归正题。 孙尚香在装备没成型之前伤害是比较低的,所以在前期就不要想着人头什么的,主要待在龙坑旁的草内站好视野,这样既不容易被蹲,兵线来了也能及时去清理,然后多注意小地图,注意自家队友位置和敌方英雄位置,好做出判断是转线支援还是塔下猥琐发育,敌方打野开龙的时候,肯定是必要抢的,但是自家队友不在还是不建议抢的,因为对面打野手上一般肯定会留着惩戒,孙尚香前期伤害不足,很有容易就被gank(被抓单) 中期装备成型,伤害也建立了起来,孙尚香在伤害成型之后,压制力是非常强的,这时候就可以逐渐的去消耗敌人,配合队友去抓掉敌人,通过敌方英雄掉点来提高场上优势,即使敌方经济再高,人数降下来,也是很难团战获胜的,然后提高优势有很多种办法,最通常的就是上面说的抓单,让敌方掉点,打出人数优势,然后就是开龙,现在的双龙的有这很强的buff提供,之后就是推塔以及反野,孙尚香的推塔能力是很强的,利用一技能的远程强化普攻,一次一技能可以做到两次远程攻击,很轻松的做到塔外磨塔,但也要注意敌方英雄动向,免得推塔的时候直接被抓掉,然后掉点。 到后期就简单多了,装备已经完全成型,对于一些脆皮,孙尚香21a基本上就可以抬走了,但是对面的装备也是起来的,所以不能太莽,该做保命还是要做保命,三路兵线带过去,配合打野开龙,在拿上buff,很容易就一波对面了。 五、孙尚香前期对线技巧: 孙尚香对线其他射手的套路其实相同但又不完全相同,最重要的还是对自身和敌方英雄的理解,现在比较热门的射手无非就是,百里守约,马可波罗,还有就是虞姬:孙尚香对线这些英雄还是比较有压力的。 对线百里守约的话,正常靠河道清兵就行,守约要打你必然是二技能蓄力,但是因为距离关系,是肯定要蓄满,而不会像贴脸那样秒释放,而孙尚香可以通过一技能的位移来回走位来躲过守约的枪,守约如果子弹打完了,储存子弹的时间还是很长的,那么守约必然是要上前普通攻击来打出伤害,这时孙尚香就可以利用一技能来来回风筝守约,守约靠前你靠后,守约靠后上去就是一炮然后拉回来,来进行消耗,如果说守约打的准怎么办,那只能,猥琐发育,别浪。 对线马可波罗前期还是比较简单的,因为前期马可的伤害也不是太高,而且他的一技能是不可以穿过小兵的,所以他绝对不会直接莽着和我们打的,他必然是先探草,或者河蟹开局,避免被消耗,所以我们可以直接开局前往河道等着就行,来了就打,没来就正常清兵,然后就是站着兵线后面进行输出即可。 对线虞姬是比较难的,因为虞姬有这很长的远端一技能消耗,快速清兵,虞姬升二之后还可以免疫物理攻击,所以在对线上,一定要多去骗,偷袭,来搞出虞姬的二技能,来进行对线,虞姬技能空挡就是释放一技能后,这时孙尚香可以直接翻滚过去尝试来两炮,虞姬假如用了二技能,那接下来那一套连招虞姬是绝对没有二技能能免疫的了,就反复消耗,虞姬这英雄,其实等自家法师来抓就好,线上不好打出优势。 然后就是上面我视频里对线的李元芳,打元芳一定要带的就是净化,如果被元芳标记之后还叠了两三层,那伤害是非常恐怖的,元芳前期清兵速度是非常快的,也许元芳已经拿完河蟹了,孙尚香都没能清完兵线,对于这种英雄就不建议线上去打优势,能做的只是好好发育,然后配合队友去打。 六、孙尚香推荐搭配的队友: 要想知道怎么搭配,就要从英雄本身入手,孙尚香 吃前期主要发育,那么在阵容上就可以选一些前期阵容好,可以额外给孙尚香经济扶持的英雄,辅助上可以选择太乙真人,太乙真人有着额外的经济来源,可以帮助孙尚香快速的发育,同时太乙真人还有这非常强的控制链,以及被抓时还有大招替身来起到复活作用,也可以来一手周瑜+刘禅来做到超强推进的效果,在搭配上孙尚香的爆发射程,分分钟就能推平一座防御塔。 但是孙尚香毕竟还是一个脆皮射手,十分需要辅助保护,所以也不用打的很激进,辅助上可以有多元化的选择,牛魔,张飞,甚至庄周都可以,最重要的是保护孙尚香自身的安全。 团队里也不能光只有孙尚香一个核心,因为单纯一个孙尚香很容易就被对面所切掉,所以法师上也可以选择一手法刺,比如上官婉儿,不知火舞等,然后打野上就可以选择赵云,曹操,甚至阿古朵,如果是野核,澜,镜,玄策这些,法师就可以选择张良,沈梦溪,西施这些。 整体阵容上,要伤害有伤害,要控制有控制,坦度上也是可以,那么缺少的就是伤害过后的收割,边路呢可以选择关羽,马超这些移速快的,好转线,或者是哪吒,哪吒大招可以直接锁定敌方残血英雄,飞过去直接收割。 总结: 在现在百里守约,马可波罗称霸发育路的点上,来一手孙尚香来猥琐守着,然后中后期力挽狂澜,有人说选孙尚香必逆风,但是在逆风中不是能更好的磨炼思路吗,这样的英雄玩起来不是更舒服一点吗。
你给我吃你给我吃你给我吃你给我吃
【攻略创作】一代天骄成吉思汗真的只识弯弓射大雕吗
【攻略创作】一代天骄成吉思汗真的只识弯弓射大雕吗?他是马背上的战士,是一个帝国的缔造者。 平定内乱,东征女真,南破西夏,西征中亚。一步步建立起了一个大帝国—蒙古帝国。 他就是—成吉思汗。 诗人有词“一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕”。 然而历史上的成吉思汗已随时间远去,但他的战士精神却永世长存。 在王者大陆里,成吉思汗做为一个射手是一个输出点,虽然成吉思汗的热度一直很低,但是他的输出地位也是能媲美当前赛季然后一个英雄。 同时成吉思汗的技能机制也让他可以作为打野来玩。 下面从技能讲解、出装推荐,铭文推荐,技能释放建议、对局思路和阵容推荐。 技能讲解 被动技能:追猎 由于成吉思汗的主要输出方式就是普攻,所以被动技能的效果对成吉思汗可谓是极大。 当成吉思汗穿过草丛会增加百分之40移速,持续2秒。这个移速加成在走位,跑路,追击,转线方面作用极大。 同时下一次普攻为2连射,每个箭的造成百分之60的物理攻击加成,4秒冷却时间。 并且每击杀一个敌人就会得到加速效果。 因为成吉思汗靠普攻输出,加之无位移,走位就是成吉思汗最大的依靠,而被动技能的加速效果就是更好的人成吉思汗走位、走射更顺滑。 技能一:鹰眼 技能一是用来看视野的,防止被对面蹲草,同时也用来观察对方的大体走向和正在干什么。 释放技能一会立马得到周围的视野,同时猎鹰经过的路径也会出现视野。 虽然技能一可以存着,但是在使用的时候也要合理,不能随便用,可以在没有对面视野的情况下使用,也可以在自己家野区没了的时候使用,保证自己安全再去野区。 技能一的主动没有被动好,技能一的被动就是当成吉思汗对同一单位攻击四次就会造成额外的270+百分之45点物理攻击加成。 这个额外伤害对野怪增加百分之100的效果。 并且攻击四次后也会增加自己移速百分之40。 技能一的被动有时候和大招一起按会导致卡次数,就是普攻了4次却没有造成额外伤害。 图中看见第一次普攻射出2次,然后一个大招一个,后面又一个普攻一次,按道理应该打出额外伤害,但是并没有。 原因是因为在被动的两次连发射出的时候马上按大招,这时系统会默认为只攻击了2次。当后期攻速高的时候也会出现这种现象。 解决办法就是在普攻释放后间隔一下再按大招即可。 技能二:百兽陷阱 技能二俗称为埋地雷,因为扔出去的是个雷,并且还会隐形。 释放技能二后,雷大概会在2秒后隐形,当敌人触发到地雷,会被减速百分之30,同时成吉思汗会获得百分之40的移速,也就是被动的加速效果。 触发雷后延迟爆炸造成的伤害为360+百分之120点物理攻击加成,所以地雷的伤害实际上是很高的,但就是不容易炸到人。 地雷可以存,12秒一个,最多存3个,也可以同时释放3个,地雷也可以用来探视野,是个不出的选择。 因为技能二释放范围广,可以用来追人的时候扔到敌人前面,减速敌人。 小技巧: 如果玩娱乐,想秒杀敌人,可以把3个雷埋在一起,然后引人过去,因为减速效果,所以命中率会大大提高。 技能三:可汗狂猎 技能三的名字霸气,但实际上就是普攻,但是伤害和效果又不同于普攻。 释放技能三,成吉思汗会对敌人释放箭,造成120+百分之100的物理攻击加成。 同时该箭会造成法术伤害并且会暴击,同时释放的箭还附带吸血的效果。 技能三的箭可以存5个,5秒存一个,每次释放间隔冷却2秒。 技能三的攻击范围比普攻的范围大了100多,所以在防御塔外面也可以攻击到塔下敌人,可以用来消耗,并且可以一起和普攻射出,但是会卡次数。 通过以上的技能讲解,可以得知成吉思汗的伤害来自于普攻,并且技能的移速加成让普攻走A更加顺畅,同时每个技能释放都没有前摇或者后摇。 但是成吉思汗的缺点明显,由于依靠普攻,所以对暴击伤害和攻速要求高,所以出装成型发育慢,前期被针对就难发育,纯属中后期英雄。 所以针对这种情况,出装和铭文有相应的弥补。 出装推荐: 发育路出装: 成吉思汗走发育路是当前最符合的,发育路经济发育快,便于装备成型。 出门攻速刀,这无可置疑,只要是成吉思汗,除了走打野,第一件装永远攻速刀,用来增加攻速,快速清兵拿河蟹。 再出攻速鞋,道理一样增加攻速,移速,便于转线,清兵。 直接无尽,宗师,因为成吉思汗普攻输出,非常吃暴击,无尽和宗师增加的暴击率多,能让成吉思汗在前期打出高伤害。 然后出个小吸血增加续航,防止转线频繁导致续航不够。 破甲弓增加伤害和攻速以及破甲,在团战打前排更容易,轻松。 再出大吸血,同样是增加续航,同时在团战后可以不用回家,清兵打野回血。 最后影刃,大幅度增加暴击,被动暴击加攻速,直接可以达到成吉思汗的攻速阈值。同时影刃增加移速,让成吉思汗走A顺畅。 后期出装出到小破甲弓或者出完破甲弓可以把鞋子换成韧性鞋,减少控制时间增加输出时间和保命能力。 对面英雄专门切输出就换不详,法伤高就换魔女。 打野出装: 出门野刀没得说,然后在出攻速刀和攻速鞋,道理和发育路一样。 出完无尽后做小吸血,因为打野成吉思汗要不断抓人,清野,拿龙,血量一定要保证健康,出个小吸血能回血。 再出宗师增加一定血量和暴击。 大野刀和大吸血的顺序按个人喜欢,哪个先出都差不多。 然后碎星锤,同样是因为打野要抓单,要是抓到肉,为了打出伤害,出碎星锤比较好。 出不出不详和魔女的道理也是和发育路相同。 以上就是打野和发育路的出装推荐,要是阵容没前排,最后一件装一定要出肉装,大后期鞋子卖了换保命装。 铭文推荐:7祸源3无双3夺翠7狩猎10鹰眼 鹰眼:增加0.9物理攻击和6.4物理穿透,这个铭文是增加成吉思汗在前期的伤害输出能力。 狩猎:增加百分之1的攻速和百分之1的移速,攻速利于叠满4次从而造成额外伤害,伤害更高,移速在转线支援是作用大。 祸源:增加百分之1.6暴击率,前面说过成吉思汗靠普攻输出,特别吃暴击,祸源的暴击率满足成吉思汗在前期对暴击的需求。 无双: 增加百分之0.7的暴击率和百分之3.6的暴击效果。同样是因为成吉思汗靠普攻输出的需求,暴击效果能让暴击的伤害更大。 夺萃:增加百分之1.6的物理吸血,为了让前期的成吉思汗续航更久,更利于转线与对线。 就这一套铭文出装,以暴击率为追求的出装,主要就是弥补前期成吉思汗伤害不足和装备成型慢的缺点。 技能释放建议: A32AA3 这里不说这个是连招是因为射手压根没连招这一说法,之所以说技能释放建议是因为这样子释放正好能在技能冷却和普攻之间衔接。 普攻起手叠2次再释放技能三叠1次,然后释放2技能减速敌人再普攻满4次打出额外伤害,最后再技能三补伤害。 2技能后普攻2下,技能三正好冷却结束,刚好卡死截点。 实际上玩成吉思汗靠的是走位,利用技能的效果与敌方拉扯并不断消耗,所以只要能拉扯到消耗到对方,不管怎么用都一样。 对局思路: 发育路思路: 走发育路我们可以提前到线上,出门学技能一,因为技能一的被动更利于对打。 利用被动加速来到河道草丛,然后河蟹出来先拿河蟹,拿完再清兵。 可以在29秒左右把两支连发箭射出去,然后河蟹出来了在草丛打,等到额外伤害的冷却好了,能正好利用额外伤害击杀河蟹,降低对面抢到河蟹的机率。 清完兵也不能闲,看见中路打起来或者对面中路压线,可以我抓一波。 或者去入侵野区,利用草丛里打野怪伤害高偷野。 若自己家打野在红区被入侵,清兵完就去帮忙,拿人头机率很大,要利用草丛打输出。 前期在对线的时候,我们一般选择在草丛里清兵比较快,同样可以在草丛里和对面对打。 对面如果猥琐塔下,我们也可以消耗他,但是要观察对面中路和打野走向,最好要在河道放好雷,并用技能一探视野。 进行适当压线的时候,推不进去就不要强行推,可以跑去拿龙,反野,转线到中路抓法师。 若对面压我们,我们打野来抓,就可以去卖或者用2技能减速对面,不让敌人走。 前期的成吉思汗打的就是抢线权、转线、反野,但是也要保证自己的兵线不落,毕竟成吉思汗吃经济,前期的经济对他特别重要。 中期先把对面的一塔推了,再到处游走清野抓人。 玩成吉思汗就不能等别人来抓,我们拥有1技能和2技能都探视野,通过视野既可以避免不必要的送人头,还能反蹲一波。 要主动出击,而不是坐等被抓,中期入侵野区可以利用buff,在buff前面埋3个雷,自己躲草丛,对面只要来打buff,不死也残,除非一堆人一起来。 同样的,中期开始成吉思汗就要转线打团了,多利用技能看视野最重要,能压塔就压塔,能推塔就推塔,虽然后期成吉思汗强,但是后期被切的机率也大。 后期的成吉思汗就是当团战核心了,这没得说,射手都这样,当然团战的时候不要认为有辅助保就不走A,辅助保的住要保命装来干嘛,对吧。 所以呢,还是要走位的,多利用草丛加速和连射,以及大招消耗敌人。 如果中后期变成逆风,那么救多用技能看视野,清野,清兵速度快些,用技能三清兵清野也不怕,冷却时间短,伤害高,还带有吸血。 守高地和上高地的时候不要只顾着打人,推塔清兵才是最重要的,目的是赢下比赛。 虽然大招不能打塔,但是后期成吉思汗攻速高,推塔简简单单。 总之,发育路成吉思汗就是打转线,支援,推塔。经济最重要。 打野思路: 成吉思汗打野在当前赛季并不火热,但是成吉思汗打野速度也是挺快的。 源于被动对野怪的伤害加倍。 出门安稳的在自家野区刷野,中路河蟹必抢,前期河蟹给的经济经验非常多。 然后会自己家野区清野,因为成吉思汗前期伤害低,入侵野区容易被反打。 清完野再支援或者拿龙,同时要用技能看对面打野位置,一般1技能往对面buff区放。 但是你放技能无异于暴露自己了,因为敌人可以通过鸟的飞行方向判断你的位置,所以放技能要谨慎。 成吉思汗抓人建议2技能起手减速敌人再打,如果不2技能起手敌人容易跑掉,并且2技能起手敌人踩到我们会加速,更利于抓人。 在拿龙的时候也要用2技能提前埋在敌方可能来的路上,一来可以看见敌人,二来可以减速拖慢敌人。 前期的总体思路以发育经济为主,能抓人就抓人,能拿龙就拿龙。 抓不到人也能蹭经济,因为成吉思汗不蹭经济真的难发育。 中期的成吉思汗就以入侵野区,转线压塔为主。 中期的成吉思汗装备半嘲笑我,基础的小爆发伤害也有了,完全可以入侵野区。 同样的入侵野区我们可以先利用技能看视野,如果敌人多就走,少就打,自己A3A2,只要不是肉,其他绝对痛死。 当然中期不能不拿龙,龙还是要拿,就是要围绕龙坑来打,谁拿到的龙多,谁就有优势。 中期成吉思汗打龙会乏力,建议叫上队友,后期就比较容易了。 还有就是中期抓人要是抓不到就不要一直追,说不定等一下就是你被追这同样是要通过技能探视野来观看。 后期打法就是团战,可以蹲草切,也可以正面打消耗,由于有射手,所以我们可以绕后入场帮助射手。 还有就是红buff不能让,蓝BUFF没关系,红不行。 拿了红之后粘人就很舒服了。 在团战的时候不能靠前打,要拉扯打,因为成吉思汗大招范围广,拉扯打对面会扣血,我们还会回血。 打野成吉思汗发育较慢,所以装备会成型略晚,当然抓人可以增加经济,但是要知道打野要给队友带来经济才好。 所以我们要有龙拿龙,不能因为人头而让团队收益不行,这样子容易翻车。 总结:成吉思汗打野前期发育满,但是能抓人就抓,能拿龙就拿,尽量把团队经济优势打出来,并且多看视野,有时候一命换龙不亏。 以上就是打野和发育路思路。 两种思路共同点就是都要多支援转线蹭经济发育,多用技能探视野,多走A。 阵容推荐:明世隐 看过别人玩成吉思汗的都知道,成吉思汗搭配明世隐最好,因为明世隐在前期给予的攻击力是非常多的,并且成吉思汗在前期能依靠被动连射,配合小明,伤害高,能让成吉思汗度过刮痧的前期。 同时成吉思汗移速快,打转线支援,而大部分辅助里面,移速较慢,小明牵成吉思汗加移速跟得上,并且成吉思汗无位移,小明可以换链子加防御。
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[攻略创作]貂蝉全方位教学
[攻略创作]貂蝉全方位教学-新赛季已经过去半个月了,不知道小伙伴们上分如何呢?这不是貂蝉上线新皮肤了嘛,咸鱼就把自己所会的都教给你们。 一、技能讲解 被动语·花印 真实伤害 被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身120点生命,同时会对周围敌人造成180(+6*英雄等级)(+43%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持3秒 如gif,敌人头上的就是印记 个人技能讲解: 貂蝉的任意技能命中,就会给敌人叠加一个印记,印记八秒会消失,如果叠满了四层印记就会回复一定的血量,给敌人造成真实的伤害加减速。貂蝉的大部分伤害都是来源于被动,被动的伤害是真伤,真伤可以无视护盾,面对一些吃护盾的英雄,那简直就是无脑收割,简称割韭菜。 说貂蝉最恶心的一点,那肯定就是无限消耗了,貂蝉可以躲技能,你硬控肯定也打不死 ,到时候轮到反打了,貂蝉被动90%的减速,直接粘的你不能动弹,接着就死了 貂蝉一般都是第二个进场后切,因为被动爆炸是范围伤害,假设五个敌人在一起打野上去开团,接着我们上,我们给敌人套上第三层印记,接着再放一个技能,五个敌人都会爆炸,什么概念:一个人受五次的真实伤害。所以貂蝉尽可能的把丢给多的敌 人,能叠更多的印记,打出最多的伤害。 一技能落·红雨 法术伤害 主动CD5秒 消耗40 貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180(+57%法术加成)点法术伤害 个人技能讲解:可以把貂蝉的一技能理解成一个直线技能,一共两段,扔出去一段,伤害回来一段伤害。了解一下伤害,这个技能需要在打人的时候频繁使用,所以除了被动的伤害,这个技能的伤害也是最高的,技能满级后是300点基础伤害,加上技能cd短,装备的法术加成,伤害是很高的。 讲到被动的时候,有说貂蝉的印记,一技能由于是一个直线范围,而且有两段的伤害,所以是给敌人叠印记最多的一个技能,怎么扔呢:往人多的地方扔,直线技能,只要触碰到都会叠加印记,用二技能调整自身位置,一技能回来也是跟着自身的,因为技能的二段,所以能叠加两层印记 GIF (GIF为索菲提供) 二技能:缘·心结 法术伤害 主动CD10秒 消耗50 貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间。 个人技能讲解: 这个技能给不了多少伤害,可以理解为妲己的大招,如果只有单个目标,那三个法术球就会全部给这个目标造成法术伤害,如果有多名敌人,那这三个法球就会分散开,给不同的敌人 讲一下技能cd,貂蝉大佬。看起来能无限二技能。原因就是貂蝉。二技能,如果击中敌人会减四秒cd,也就是只剩六秒,貂蝉必须需要叠冷却缩减,点满后,那也只有两秒cd了。配合大招1秒。 最重要一点是卡0.3秒,等你看到二技能刷新完再放,其实根本不是两秒cd已经变成三秒了,卡三秒是什么呢,首先要把设置里面的技能cd小数点打开。在游戏中等貂蝉的技能cd只剩0.3秒的时候,就去按它,等你点到技能,是正好直接释放出去,快了0.5秒到一秒左右 后摇问题,貂蝉二技能释放出去有一个 袖子的后摇动作,不取消的貂蝉二技能cd也是会被延长,解决方法有三种:1.释放技能,快速普攻 2.二技能释放方向与移动轮盘方向一致 3.快速释放其他技能。 大招:绽·风华 法术伤害 主动CD40秒 消耗80 貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减 个人技能讲解: 这个是貂蝉的核心技能,这个技能也可以分为两段,第一段就是强化,你只要站在圈里面跳舞,一技能和二技能就会获得额外的冷却缩减,二技能满冷却后,使用后是二秒,站在里面就只有一秒了,貂蝉是需要二技能不断的来躲避伤害和叠被动来打出伤害的。第二段就是一个爆炸,这个技能只会持续一小段时间,结束后就会爆炸,给在圈内的敌人造成的法术伤害。 技能主一副二 二、技能连招 32121... 面对敌人突脸可以选择果断放大招,然后二技能就会获得一个冷却缩减的加成,及时躲避,利用一二技能叠被动消耗完美反杀(太菜可能打不过qwq) 231212... 对线连招,要记住,二技能是有个减速的,貂蝉单挑王,对线能力是十分强的,所以这套连招是先手,二技能减速,然后大招跟上给一个强化冷却缩减,然后利用1,2技能的不断叠印记给伤害击杀。 三、装备与铭文 中路装备 冷却之靴,圣杯,时之预言,贤者之书,极寒风暴,金身 貂蝉在上一个版本削弱后,法术伤害削弱了,所以原来加法强的帽子就可以不用了,换一件肉反而收益跟大。 开局布鞋直接预购冷却之靴,貂蝉很需要冷却缩减。冷却之靴直接15%冷却缩减,便宜又实惠。 接着买二本圣者法典,冷却缩减加法强,加16%的冷却缩减,15%+16%,再加上铭文的10% ,这时候冷却缩减已经满了,就达到了二技能两秒的效果。 接着买进化水晶,进化水晶是出的越早越好,净化水晶和时之预言的被动,都是一个固定的值,每升级一级就回复20%的生命值和法力值,不要小看这个,有时候大家的时候,利用小兵来升级,关键时刻的回复敌人,一定就蒙了。后面用来合成时之预言,时之预言的被动是加法抗和物抗,双抗的值是通过法强来计算的,我们装备的法强是940,双抗就高达190。 贤者之书高额的法强,贤者之书也是让貂蝉在这几个版本一直强势。 这个版本的貂蝉是弃帽子,买肉装,肉装就选择极寒风暴。为什么要买极寒风暴?因为强。哪里强? 20%的冷却缩减,加上被动和接下来出的金身,冷却缩减已经满了,换鞋子,貂蝉十分怕控,把冷却鞋换成抵抗之靴来减少控制时间。还有一个强点,就是他360点的物理防御,什么概念,比不祥征兆还高。你还敢说他没用? 金身,让貂蝉的可玩性更高,刚才的圣者法典合成,重点的是他主动 ,你可以理解为变成空气,敌人打不到你,你也不能打敌人,金身就可以秒换装了,换复活甲,复活甲换名刀,名刀换炽热,丝不丝滑?舒不舒服? 接下来说一下对抗路出装 对抗路要开团,需要有伤害,需要切c,这不就是貂蝉吗,貂蝉出路就是王,由于对抗路,所以出肉一点。 正常度过前三件装备,都是貂蝉必备的 讲一下对抗路为什么也要出极寒风暴,了解一下极寒风暴的被动,受到一定的伤害,给敌人一丢丢伤害以及剪攻速减移速,你认敌人先消耗一下,接着他就摸不到你了,他减速,减攻速,二技能直接躲,就他减速那一会儿能把他打成半血,后面直接k就行。 然后出贤者之书,这一件装备是一定要做的,不然你伤害就会发现非常刮痧。这一套装备相对于伤害更低一点,少了金身那法强,但是换来的是更好的容错率极高 如果貂蝉走对抗路,永远守护,简直绝配,他做一件魔抗装备不像其他的,他是给你持续回血,还不是脱战后回血,还加肉,七秒就回血一次,打架的时候回血加上时之预言,不是美滋滋。 经过计算后,这一套装备加了3000点最大生命值,貂蝉得最大生命值直接将近9000。 铭文 貂蝉的铭文都是统一的只有一套,需要考虑到。冷却缩减的问题。 铭文属性参考如下法术攻击+42.00,法术穿透+24.00,最大生命+450.00,每5秒回血+52.00,移速+4.00%,冷却缩减+10.00% 必备冷却缩减,小法穿和法术攻击次要,另外的说一下为什么要移速,貂蝉一样很快的 各路支援,加移速能更快的到达战场。 四、对局思路 中路 出门买小鞋子,一级学一技能,上面有说过一技能的伤害比二技能要大的多并且一技能冷却更短。买小鞋子的原因,更快到线上抢线,貂蝉要抢4,就一定要懂得抢线,前期叫打野帮忙吃线,这个版本。四分钟前打野是不分经济的,所以可以放心,这么做可以让他也更快发育,打野在身边,对面也不敢轻易支援,一般有意识的打野都是直接貂蝉开,防止貂蝉快速发育。 到达二级看队友选择去干嘛,队友是云中君,韩信这样子的英雄,开局就标点敌方野区发信号反野,二级就直接,如果是反红的话,先把小猪吃了,等会儿和队友一起吃拌粉,能直接升级鞋子,现吃自家野猪,然后过去,不然你没冷却,要挨揍。跟随队友进野区,先帮队友打Buff,抢到了,看情况能不能打,开红的话,看召唤师技能,带弱化的貂蝉就不要怂,带净化还是算了吧,前期太脆了。如果是反蓝的话,你拿蓝可以选择,直接上,不要怂,这时候你二技能只有三秒,这时候不上怎么把对面打下来?;要是自家打野,没那个能力反野,那就自己平安度过四级,四级前别浪,被抓到就完蛋,想支援队友,结果被抓,变成队友支援你。 四级应该做出来一本圣者法典了 ,技能三秒左右,但是懒好还是很高一定要注意自己的蓝条,利用技能清兵线,二技能前期少放,加上大招的,你就只有两秒cd二技能,敌方是不敢轻易支援的,除非他们群殴。敌方打野如果来支援,你有蓝消耗他,为什么不选择直接跑?消耗他等于直接拖住他,反正你有蓝就能走,这么做反而给队友增加了发育时间。自己在吃线的时候,一定要叫队友来支援,在旁边草丛蹲着,突然冒出来个打野或者中路走,出来个法师,一起开掉,它不香吗? 接着就是支援与经济问题了,貂蝉的装备很吃经济,一套下来15000,所以说支援的时候,一定要先把自己的兵线吃了。去支援的时候,如果你当然队友抓到人了,你就和他一起吃,这时候你是帮忙他打出优势就可以吃 ,没抓到,你直接回去吃自己的,如果你没帮他抓到人,你还吃被骂了谁也帮不了你。记住每一波兵线的时间,尽量所有的经济都吃到。 到了中期,前三个装备肯定已经做完了,学会自己发动小团战 ,前提是你队友配合,玩貂蝉就是要自己去带节奏,我们发起的团战就是开大!然后打消耗,找机会,跑剩下交给队友。中期的双抗值已经有100了,注意一下,如果对面是妲己,你需要躲致命伤害的英雄,二技能一定要合理运用,你要是二技能提前用,没达到人空掉了,接着引发了小团战对面队友来了,你是走不了的,所以还是那句话,团请叫队友。 后期全靠队友,后期没结束,肯定要疯狂打团,中路貂蝉不是很肉,肯定不能先手,特别是对面有东皇张良这种硬控,你先全部技能全部你吃,别说在团战圈里面跳舞了,你想放一个技能都难,刚刚想绣,还没绣起来,已经没了。打团的时候就侧面进场,二技能跳到敌人的c位位置,大招开启12技能不断的往人多的地方点,最主要的伤害还是给c,我们只负责消耗,收割还得看打野 对抗路 对抗路分为两种,战士和坦克,貂蝉如果走对抗路,那他就是战士,那需要做什么?需要配合打野开团,切c,注意这里的配合打野开团和切c位不是像法师那样打法,具体看下面。 开局也是同样的买小布甲鞋预购冷却鞋,就不要抢线了,为什么?一般对抗路前期都很强,一个技能都单杀,特别是像夏洛特孙策,貂蝉打对抗路,最怕的就是夏洛特老夫子,孙策,怎么恐怖呢?貂蝉。就说打夏洛特吧,貂蝉都是连着别人打,夏洛特是连着貂蝉打,无限减速,貂蝉根本把他灵活的优势打出来。回归正题,不要抢线,多发信号就打野支援,四分钟前的兵线。都和打野一起吃,但打野发育起来,中期也更好的支援我们。中路是最喜欢支援对抗路的 ,甚至可以一整局,不支援发育路多叫中路发信号。四级后,可以配合打野打出很多的优势 ,打野想搞对面野区,压制敌方打野,你一定要配合,人头也是你的额外经济来源,对面来打。像脆皮你就可以消耗他,配合队友拿下,边路如果是像马超这样子,前期弱后期强的也可以直接打。 中期的出装顺序可以看一下对面的英雄,对面如果是司空震,闵月,法术的英雄,可以选择先出永夜守护,物理攻击就出极寒风暴。 虽然你是打对抗路,但是也是需要像法师一样去支援的,特别是中期经济距离拉开最大的时候,别走传送,优先帮中路,让中路起来了,我们就等于有三个核心输出 ,把对面中路打废了,对面也就少一个核心c位输出。不是必要时刻不要使用,传送发展,必要时刻是什么呢,对面压着发育路防御塔,你先发生小规模团战,你就可以直接传送过去,提醒队友一起上。 线上怎么打,打消耗,你肉,有伤害,对面如果是脆皮有伤害,你可以直接追着他打,对面如果是像廉颇这样的很肉,躲技能,照样暴打。支援怎么办?跑,利用二技能跳着跑,或者反复横跳躲技能撑到队友来。遇到牵制的英雄,如上面提到的夏洛特,反复横跳没有用,技能躲不掉就叫队友,叫打野giegie和中路,1v1不行,3v1还打不过吗 后期团战怎么打,提醒打野等一起打,打野先上我们找c位位置,或者你可以开团,9000生命值的你肯定能扛,加上永夜守护的加成,被动的一定回复,队友也会很快的进行输出, 打不过怎么办?秒换复活甲,让队友先拖住一下,直接走,团战输了就守家,有活下来的队友,那你就去断线,这时对面肯定有你的视野,去追你了两三个,对面来追你,你很肉没关系,但是要叫队友去把剩下的兵线断完。只有你一个人,有二塔,那兵线来了,直接在二塔放圈三个角跳守高地,能减少大部分伤害当时印记叠上来能把兵线清掉。守高地,还是反复横跳,多伤害躲技能输出,能拖一会儿是一会儿尽量来等到队友复活,除非队友没啥用,一局快乐就结束了。 对抗路貂蝉的快乐就是这么简单。 五丶克制关系与阵容搭配 克制 蒙恬:记住,貂蝉的被动是可以炸很多次的,也就是目标越多伤害越高,蒙恬可以召唤四个士兵,士兵也是存在的目标,可以挂印机的,士兵的印记炸了,那蒙恬也会受到伤害,貂蝉被动刷起来印记叠起来那个伤害他根本扛不过几秒 兰陵王:说一下兰陵王的打法,兰陵王是需要通过隐身,然后把所有记得一次性全部放了,以次打出爆炸伤害,击杀敌人。为什么貂蝉克制兰陵王呢,想一想这个版本的貂蝉很肉,兰陵王一套根本打不死,再加上可以躲技能,甚至可以毫发无伤,兰陵王只要一个飞镖过来,貂蝉可以看到兰陵王就选择换身位进行反杀。兰陵王技能打不中了,那他只能选择跑,貂蝉90%的减速,他跑得了吗,所以貂蝉是十分克制兰陵王的。还有一种情况,当你的头上出现了兰陵王的隐身提醒,你可能就在周围随便放一个二技能,花瓣打到了他就现身了,幸运玩家从此不再低调。 庄周:想一想庄周是干嘛的?解控,扛伤害。解控没得解,貂蝉又没有硬控,只有一个90%的减速。你解掉被动刷出来了,又放一个。再来说抗伤害,貂蝉不是爆发英雄,是消耗英雄,技能cd都很短,慢慢耗着的貂蝉,庄周肯定是扛不过的,别说庄周,1300的生命值了,也就几秒的事情。 最终成型效果还是看阵容,敌方如果选这几个英雄,你可以直接选貂蝉,或者敌方无闹的,你已经选貂蝉,还选这个英雄没话说。 被克制 盾山:咱们貂蝉的伤害来源于大部分都是被动,需要靠技能伤害,然后给目标叠上印记,叠满四个,打出爆炸伤害。为什么说盾山克制貂蝉呢,第一点就是他的一技能还有大招,一技能能抵挡所有的飞行物,想一想,貂蝉的一技能是飞行物,二技能释放出去的花瓣也是飞行物,那12技能就废了,可以说直接限制了貂蝉输出。第二点就是他的二技能 ,登上了二技能起手的时候,貂蝉是根本预判不到的,除非你瞎猫碰到死耗子,它释放的时候,你刚好也释放二技能,他们直接把你一段控制,然后再放一个大招,二段控制,甚至他把你推塔下,并且他放大招,你根本跳不出去。 张良:我敢说没有貂蝉不怕张良。貂蝉怕张良的原因有两点。第一点就是他本身的技能:张良的大招是一个硬控,时长高达2.2秒,并且这个控制效果进化无法解除,会玩的张良都是大招,后接一技能,那控制时间就等于三秒了,这三秒敌方队友集火貂蝉。别说三秒了,秒没了,虽然说这个版本的貂蝉比较肉,但是面对于集火肯定是扛不住的。第二点:是因为张良本身技能的伤害很高,了解一下张良的技能起手,2231,把貂蝉困在自己二技能持续伤害的圈里面,加上大招持续伤害的输出。再加上一技能的补伤害,貂蝉基本一套没,全法强的张良就是这么可怕,如果是工具人张良那就打不死他,队友过来补一下你也死了。排位请禁ta 司空震:貂蝉的技能几乎根本打不到司空震,司空震打的是拉扯利用平a和一二技能打出控制和高额的伤害,并且还可以不停的刷护盾。他只要往后退一步,你放技能,你进来就空,他反击。二技能给你个控制,把你消耗没了,根本跑不掉。你要是想后期伤害起来了,或者肉装做起来了,再去打司空震,这种想法千万不要有,同样的司空震也起来了,那伤害恐怖的惊人。 不会吧,不会吧都s25赛季了,不会还有人怕东皇吧,其实貂蝉是不怕东皇的,那怎么操作,带弱化。 打东皇的时候,提醒队友一起上,东皇在控制人的一瞬间,是有一个小间隔的,如果他吸住你,那你就放,弱化,叫队友直接打他,这时候我们完全不会死,诶相近50%的免伤,貂蝉很肉,根本不怕,就算他队友来了,我们扛得住一下子。再加上被动回血 ,肯定能消耗一波再走,剩下的交给队友收割战场。 ban尽量让队友帮你,不然在游戏内如果碰到这几个英雄是非常吃力的 阵容搭配 瑶:不能说一般配,只能说绝配呀,兄弟们。了解一下瑶妹的出装,一般选择出极影或者近卫荣耀,要是瑶跟貂蝉的话,或许冷却缩减都可以不用叠了。 会操作的貂蝉啊,瑶妹直接买大辅极影跟他,这个版本越早做大辅越好,十分钟前所有辅助装不会分经济的哈,有加10%的冷却缩减,可以少买一个冷却鞋买一个抵抗靴。如果你的貂蝉不怎么会操作,叫瑶妹出近卫荣耀,给你操作不行,给你双抗还不行吗,就这双抗加上时之预言的加上肉装的,对面打不动了。加上瑶妹的一层护盾,直接跳起来,人群中跳舞,不是吗? 蔡文姬:蔡文姬是一个持续给队友恢复的英雄,一技能能少量回血,大招能大量回血并给双抗,重点啊加双抗,并且这个双抗的值还是极高的,加上近卫荣耀。打团什么效果,站在蔡文姬圈里面直接上,边回血还有持续的双抗,直接肉起来了,不是一般肉,一般人打不死。 刘邦:刘邦和哪吒一个同理,能快速支援打团,例如貂蝉在打,刘邦可以大招传送给貂蝉,给貂蝉一个护盾,这护盾其实还是蛮厚的,至少能让貂蝉扛一会儿,接着传送过去了,好家伙,双抗又来啦,刘邦传送过去后有一个圈,貂蝉站在里面,有持续的双抗,岂不是美滋滋? 这种搭配还得看敌方英雄,具体自己选择,个人推荐刘邦打边路,接着两个辅助看阵容选择,合理的与队友交流打出最完美的阵容。 六、貂蝉的技巧 1.貂蝉净化与弱化的选择,如果对面控制多,你就选净化,但是如果硬控的话,你就直接弱化了,根本解不掉,弱化是减伤害的,单挑能力加强。 本人推荐,没有特殊情况带净化,净化能躲掉什么呢,防御塔伤害,还有所有的控制,甚至躲掉。一些技能。 2.二技能是可以躲掉大部分的飞行物,包括防御塔的伤害,具体怎么操作呢?右上方45度,等飞行物快接近我们的时候,你直接放,躲的几率可以说是最高的。举例子,能躲掉什么伤害,妲己所有技能,孙策的船,防御塔伤害,鲁班二技能,诸葛亮的大招..... 3.在游戏加载或者英雄介绍界面,你常常会看到小妲己告诉你,逆时针跳比顺时针跳更快哦,这里来解释一下,顺时针跳二技能是先释放一个花瓣,接着再连续释放两个,逆时针跳,是直接释放三个花瓣,要使印记得更快那就要选逆时针。但是如果你不怎么会操作,那就选择在圈内反复横跳,貂蝉逆时针跳是需要拖动视野的,不然你很难看的到敌人的位置 4.刚才上面说到二技能卡0.3,为了完美释放二技能的两秒效果,做到二技能与一技能的无缝衔接,你实际上看到0.3按下去是好的二技能,等你已经看到二技能好,其实你已经慢了很多,可能就不是两秒的技能可能是2.5秒。 5.取消后摇:貂蝉的技能有一个严重的,袖子的后摇,打团的时候,尽量靠近墙体,打敌人的时候,二技能落地尽量是墙体,撞墙上了直接可以释放下一个技能,没有后摇了。 或者你选择平a及时放一技能,都可以及时取消后摇 6.普通攻击虽然能让你的技能放的更流畅一点,但是普通攻击没有印记,而且你点一下时间还有一点点长,前期或者可以补一下普攻伤害,但是后期就没必要了,后期直接用一二技能刷印记打伤害。 七、总结 貂蝉的机动性很强,大部分伤害都是真伤,上手难度稍微有点难,可以去训练试一下技能释放出来的效果,第一次上手的可以先去人机闯关里是是青铜的,然后一阶段一阶段上去,把这个英雄基础技能先了解好,接着按照细节方面还有怕的英雄,怎么打细节,怎么在排位中禁英雄,遇到可以克制的英雄,可以及时拿貂蝉。总而言之,没有一个英雄是学不会的,只要你认真的去练。慢慢的,你也可以成为一个貂蝉的大神玩家,我期待着你的进步
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你给我吃你给我吃你给我吃你给我吃
【攻略创作】给我一个目标,还你一片寂静!百里守约详细攻略
【攻略创作】给我一个目标,还你一片寂静!百里守约详细攻略百里守约是一个从上线以来争议就非常大的英雄,有人说拿了百里守约打团就像四打五,也有人说并不是这个英雄不行,而是玩家不行,打团三发子弹永远全空。甚至有的对局还因为先手选了百里守约而重开的情况。喜欢百里守约的玩家乐在其中,不喜欢的玩家看见百里守约就远远避开。但其实百里守约在一些阵容里面是非常强的,本文我将从铭文搭配,阵容选择,装备的搭配以及打团思路,包括大家最关心的怎么提升二技能准确度,还有一技能放视野的所有细节,全部分享给大家。 第一部分:铭文搭配 百里守约的铭文搭配其实是比较多种多样的,但是无非就是两个大方向,一个就是根据百里守约的被动来叠加他的攻击力,另外就是通过高额的物理穿透来提升百里守约的伤害。 隐匿X10,鹰眼X10,祸源X10 根据百里守约的被动,暴击率会转化成为攻击力,所以我们可以带上十个祸源,其次隐匿也带上十个,这样开局就能够有263点攻击力,鹰眼十个几乎是射手的标配。 这套铭文的好处,在于前期攻击力非常高,面对射手这种身板脆的英雄,有非常大的压制力,二技能命中能够造成高额的伤害,缺点就是对于那种前期带了物理抗性铭文的前排伤害较低。这套铭文适用于对方阵容整体偏脆,这样百里守约对敌方的威胁就会非常大,可以说是枪枪到肉,敌方稍不注意走位被狙中就得回家补充状态。 隐匿X10,鹰眼X10,异变X10 这套铭文是我目前比较推荐的,相对于第一套铭文来说不会那么剑走偏锋,对百里守约的属性增幅会比较全面,十分契合百里守约一技能被动的物理穿透加成。前期对坦克有一定的威胁性,只要被动穿透叠满,前期一枪伤害也是非常高。 如果担心续航问题大家可以把隐匿其中五个换成贪婪,这样续航能力相对来说会比较好一点,假如敌方坦克战士比较多,把隐匿全部换成狩猎,走平A流也是不错的选择。 第二部分:什么时候可以选择百里守约? 这个问题主要从敌方以及我方的阵容两边来分析 敌方阵容:假如敌方阵容是四保一类型的阵容,十分不推荐选择百里守约。百里守约从某种意义来讲可以说是一个刺客,四保一阵容敌方大概率是站桩类型的射手,就算是前期有优势,没有快速结束游戏,后期百里守约进入疲软期,想要翻盘的机会非常低。 另外一种情况就是敌方坦克战士非常多,百里守约就算是再怎么走平A流,伤害还是非常有限,因为坦克战士非常多,因此百里守约二技能对敌方的威胁也不会非常大,相对来讲,百里守约只要被战士近身,几乎没有反手能力。 另外就是敌方有突进,或者是团控类型的辅助,类似鬼谷子,鲁班大师,百里守约面对这两个辅助可以说要非常小心才能存活下来,不单单是百里守约,这两个辅助几乎是射手的噩梦,就算是在下路二打二,百里守约相对也会比较疲软。除开以上这些情况,百里守约还是适合搭配大部分阵容的。 我方阵容:如果我方都是刺客类英雄,建议不要选择百里守约,说一下比较极端的,队友先手选择了李白,中路选了上官婉儿,如果我们再锁一个百里守约来打狙击,团战几乎没办法打,遇见这种情况还是老老实实选择其他射手。如果我方阵容是打团的时候可以不断拉扯的,选择百里守约是非常合适的选择,因为我们只需要在后面补充伤害。如果发现己方的阵容的打团能力比较弱,不推荐选择百里守约。 第三部分:装备搭配 百里守约的装备搭配大多数情况是搭配着铭文来出装。 假如选择第一套铭文出装就是:无尽战刃X4,碎星锤,冷静之靴 这套装备非常极端,我就是打狙击,无论是什么脆皮,在我眼里就是两枪的事情,在被动叠满的时候有百分百的物理穿透,冷却鞋能够使二技能的冷却更加快速,做破晓节奏太慢,所以优先选择碎星锤来提供物理穿透。这套装备最好还是敌方阵容比较脆的情况下拿出来,效果非常棒,后面可以把一把无尽战刃换成破军,这样收割起来的时候伤害会更大。 攻速平A流:急速战靴,暗影战斧,末世,无尽战刃,破晓,名刀司命 走平A流玩法的,就是要打前排,所以出末世还有破晓,这样对前排更有威胁性,前期出暗影战斧来提高冷却还有加强自己的物理穿透,这样前中期都相对会比较强势。这套装备也是比较全面,主要输出手段为普攻,二技能主要还是拿来收割,也有人喜欢出逐日之弓,这样也没有问题,如果劣势的话做一个闪电匕首,也就是电刀,来补充一下自己的输出能力也OK。假如对面战士还有坦克非常多,而且都出了反伤刺甲的话,名刀可以换成泣血之刃,这样反甲带来的伤害就不会太明显。 也有选择第二套铭文的,也是我自己在使用的,推荐出装:急速战靴,无尽战刃X2,破晓,破军,泣血之刃 这套装备好处就是兼顾了平A还有二技能的伤害,前期鞋子还有无尽战刃做完之后,再接着出一个穿云弓,俗称小破晓,再接着做第二把无尽战刃,之后把破晓做出来,留下两个格子来做破军,好处显而易见,无论是普攻还是二技能伤害都非常高,坏处就是贵,十分拖节奏。虽然知道拖节奏,但是有优势的时候还是会不由自主地选择这套装备。。。 上面的出装推荐算是给大家一个参考方向,具体怎么出装还是要根据敌方的阵容以及战局的走向来决定。 第四部分:对线&打团思路 我们先来说一下怎么在线上压制对手。百里守约在一对一的情况下,几乎让大多数对线的玩家头疼,那么百里守约在线上的压制力哪里来?一个就是二技能的准确度,还有一点就是前期高额的普攻伤害,面对孙尚香,公孙离,马可波罗这类射手,有机会就点他,没机会就在后面放狙,前期命中一颗子弹,对面也得小心翼翼跟你对线。注意规避对方的伤害,也不可以贪刀,点一下或者两下就要往回撤。但是百里守约在面对连体组合,或者是一打二的情况,没有太大的压制力,所以打的过就打,打不过就守,守不过就放塔。至于蹲草一血,一个风险太大,因为大家都已经知道这招,所以都有防备,还是不太推荐。 无论是走狙击流还是平A流,敌方在射程范围内最好用普攻,敌方贴脸就用23技能来拉开距离,走平A流的打团要跟好,不要浪费高额的物理攻击力,打狙击流的,没有敌方视野的情况下,不要胡乱放狙来暴露自己的位置。团战打响之前用二技能消耗,命中敌方的前排没有价值,所以要瞄准敌方的脆皮打。打平A流的可以用二技能消耗,但是打狙击流的最好团战打响之后手里至少要有两颗子弹,因为就算你伤害再高,带走一个满血的至少也要两颗子弹。 如何提高二技能的准确度? 第一点:红线优先瞄准,就算是百里守约没有蓄满两秒钟,在红线瞄准的情况下,大概率会命中目标,只是大概率,不保证会中,百里守约的狙永远是个迷。 第二点:贴脸情况下,先平A再放二技能,百里守约二技能出手的时候,枪口的方向就是二技能的方向,平A不仅仅是为了伤害最大化,也是为了瞄准。 第三点:要学会甩狙,也就是二技能蓄力的时候转圈圈,无论是顺时针还是逆时针转,子弹会比较偏向旋转的方向(个人感觉,实际上玩多了会有手感这种玄学的东西) 一技能放置细节解析 如果想要在野区蹲人,可以把一技能放置在草丛之外,不要放置在草丛里,因为通常情况打野或者是其他人看见百里守约的一技能,会优先排眼而不是先打小野怪,在敌方排眼的时候A23打一套爆发,脆皮基本可以秒掉。 中路草丛可以放置在这两个位置,这样敌方排眼的时候大概率都会进入二技能的攻击范围。而且这两个位置,一个来说排眼会比较困难,还有一个就是敌方有时可能猜不到那里有眼睛,对方排眼的时候可以借机用二技能消耗,或者预判敌方接下来的行动。 在对线期间,发育路第一个草丛,以及在河道草丛,最好都要放置一个视野。图示上路还有上路都会帮大家标识出来。这样放的好处就是最大限度的防止自己因为视野不足而被抓,有时候因为获取了敌方的视野还能够反蹲一波。 龙坑放置视野的时候可以放在靠近自己家野区,但是隔着墙体的位置,这样就算敌方不排眼,视野也在掌控里面,如果敌方开始排眼,那么说明对面大概率要开龙了。
你给我吃你给我吃你给我吃你给我吃
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【攻略站】马超攻略教学(●—●)-各位召唤师们,我又回来了~( ̄▽ ̄~ 今天给大家带来的是一个非常火热的英雄。从上线以来就一直很强势,快如闪电,万人军中取对面C位如探囊取物。他一直占据着对抗路T1及以上的位置,就连KPL的选手都对他情有独钟。他便是冷晖之枪—马超。一个持枪便能杀便全场。 那我们现在就开始咯(●—●) (如果本篇攻略有什么问题,或者可以提高的地方,大家可以私信给我哈) —————————————————————————— 一:英雄强度分析 这个英雄虽然最近被砍了一刀,大招CD变长了,有人认为他的强度会下降,但我觉得他还是上单一霸(「・ω・)「嘿毕竟这个英雄的伤害来源于移速的加成,移速越高伤害越高。虽然马超经过多次调整在线上远不如之前那么强势,可只要技能机制不变(伤害与移速有关),马超永远都是那把最锋利的枪,直插了敌方要害部位,做到枪出如龙,快如闪电。 (就比如这一局对面,双c基本没有什么输出环境,被我拿捏的死死的,然后凯爹也被我打废了) —————————————————————————— 二:技能分析以及个人心得 被动: 被动是他续航的根本以及伤害的来源(他的伤害是与移速有关,所以想办法让他跑起来,只是个关键问题),而且他强化普攻命中敌方单位,将会回复血量并减少所有技能冷却1秒。(大招不用刻意留着,因为有刷技能机制,所以有时候急着赶路的时候也可以使用大招。当然了,打团之前大招一定要好,不然的话,打团的伤害就不能达到最大化) 小技巧:可以选择一个孙膑辅助或者阿古朵打野,毕竟他们都有移速加成,可以在团战的时候提高马超的伤害。 一技能: 一技能的话就是往前扔出标抢,如果丢出去的枪斩杀了目标,则会继续飞行 并对后续敌人造成额外伤害50%的伤害,(对线期可以用这个小技巧消耗敌人,就是当兵线残血的时候使用一技能,让自己的冷晖枪穿过兵线,打到对面敌人,这样频繁的换血,可以使马超前期占优势,可以让他更快的去支援) 小技巧:马超在拆塔,追击或者逃跑的时候,可以将一技能往图外丢,这样的话,可以使枪落在墙内,而不会卡在墙外,可以使他更快的捡到枪。 二技能: 这是一个可以自己控制冷晖枪的位置的技能,前期的话,建议主升吧。毕竟这样的话,可以换血更加频繁,而且CD也短,更容易打出更高的伤害。而且这个技能还可以减速,在逃跑或者追击的时候,可以减速,敌人达到更好的效果。 小技巧:无论是马超的一技能还是二技能,都可以改变马超前进的方向,这样的话,可以在打团的时候更加准确的找到C位的位置。 三技能: 这是一个可以主动回收枪的技能,而且枪在回归的时候可以对路劲上的敌人打出一定的伤害,在逃跑以及追击的时候,可以打出一些出其不意的效果,这个也是回马枪和鬼影枪的关键技能。 小技巧:释放大招后马超的强化普攻,伤害、生命回复、攻击距离都会提升20%所以在残血的时候可以使用大招的强化普攻来攻击一些可以回血的东西,从而使续航能力更强。当然了,也可以用他大招回抢的机制去抢龙,这样的话,说不定还有机会,毕竟他的大招范围还是挺大的 —————————————————————————— 三:出装以及铭文 在出装方面,我一般都是用下面这一套,如果嫌伤害低的话,可以把碎星锤换成破军(我一般都是带碎星锤,这样输出更稳定一些)你这套出装有减速,有伤害,还有回复加成,感觉已经够了。 在铭文方面,我感觉带十个祸源,伤害更高一点,然后移速的话肯定是带狩猎,再带鹰眼加穿透这套铭文就基本够用了,一般能适用大部分情况。(当然也可以把两个祸源改成两个红月,增加一点,穿透一级攻速也可以) —————————————————————————— 四:对线以及打团思路 前期的话,出门先买一双小布鞋,然后升二技能。毕竟二技能的话是可以指定位置存枪的,这样的话可以提高自己对局面的把握。(存枪这一个技巧,我想大家都应该会,毕竟存枪的话,可以让你有着不俗的爆发伤害)基本对线正常英雄的话,可以25秒的时候放二技能存一把枪,31秒的时候捡枪直接去打,后面两个小兵抢二。这时候二技能好的时候,将技能的枪放在第一个小兵处,因为在基本打完的时候,第一个小兵的血线正好在一技能的斩杀线,冷晖枪可以穿过去。这时候疾跑一开,捡枪来回戳,基本能消耗掉对面大部分血量或者逼出闪现,甚至拿到一血。 当然,如果对线老夫子的话,就不能这样了。毕竟老夫子的话,二技能免伤,确实挺烦的。我一般对线老夫子的时候都是28秒的时候存枪,然后再去抢线,这样的话虽然稍微比他慢一点点,但是他的二技能正好差不多已经结束了,这时候是有机会可以单杀他的。当然了,这还是要看个人的水平,有一些人如果操作好的话,是可以上去跟他直接对打,如果一些新手的话,就不建议了,猥琐发育就好,毕竟这个英雄上手难度的确有点小高。在没事的时候可以多出去支援,毕竟他的机动性很高,一二技能来回放,可以提高转线的速度。前期的河蟹也是可以试着去抢一抢的,如果对面是关羽的话,就不太建议了,毕竟你的速度是没他快的,你就在草里蹲着,等他回线的时候消耗一波就好了。 中期的时候,建议多消耗以及多支援,毕竟这时候的冷却已经减了很多了。当然也可以选择带线,毕竟这时候你的冷却时间很短,所以你的拆塔速度就稍微提高了很多,所以如果来不及支援的话,就可以选择继续带线去消耗对面边塔。这样的话就可以做到经济不亏,如果打团赢的话,还可以顺势一波压塔,如果团战输了的话,也不会是发生大的经济差,而且敌方还要回去守塔,这样的话就不会拿更多的资源以及推塔了。 后期的话,基本适合团战走多一点,毕竟你的伤害很高,而且切c能力很强,毕竟到了后期,大家伤害和装备都已经成型了,基本都是一波团定胜负多一点。所以你只要做好自己,多威胁对面c位就好了,基本你只要把c位给切死团战,基本就结束了。当然,如果你经济很高的话,可以一个人追着几个人打都不是问题 —————————————————————————— 五:阵容选择以及搭配的队友 毕竟马超的伤害来源是靠移速,所以的话多给他配一些能加移速的的队友就好,比如阿古朵,孙膑之类的。或者辅助出一个奔狼,打团的时候,直接疾跑一开加奔狼,加速冲就好了。 就像这一个阵容,虽然比较那啥,但是效果的确很好,伤害非常高,而且控制也很多,爆发的话会比对面高上一些,(虽然WB这局是有娱乐性质,但是MTG这阵容还是有很多参考的价值) —————————————————————————— 六:基本连招 在技能升级方面,我推荐的是主二副一,有大点大 连招:先用一二技能存枪,然后就是大招来回收枪,一边收一边戳,可以达到很好的效果,到后期的话,基本可以来回技能不间断。因为枪收回来是有一个飞行时间的,在枪还没有收回来的时候我们把之前手里存的强化普攻戳出去,戳出去后大招收回的枪又刚好回到了我们手里,这样我们就可以保证我们手里永远都有一枪了。 建议的话,我建议各位在训练营里面多练练来回收戳枪,而且可以多用一技能打人,毕竟一技能打到人的时候,一技能的冷晖枪会在敌方英雄后面用大招收回的话,会顺势打到敌人。 —————————————————————————— 以上就是这个英雄打上单的一些小技巧,以及我个人的一些心得,祝各位召唤师早日上王者(ღ♡‿♡ღ)
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