征途2
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游戏简介
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【三征天下,一统沙城】 三征天下,一统沙城!由巨人网络研发团队倾心打造的精品国战手游《征途2手游》即将开启三周年系列庆典活动,全新联赛、升级后的国战机制、全新荣耀装备系统、周年庆外观以及孩子时装也将于4月12日开启的周年庆版本和大家见面。 【全新联赛-黄金巅峰赛,一触即发】 全新联赛“黄金巅峰赛”将于4月12日震撼开启,此次新版本将带着全新升级的赛制以及最受欢迎的八名指麾使而来。三十功名尘与土,八千里路云和月,问苍茫大地,谁主沉浮,且看巅峰赛群雄逐鹿! 【国战升级-破釜沉舟,一战成名】 为迎接此次周年庆,《征途2手游》的国战机制将迎来全新升级优化。本次更新增加了全新的烽火战书系统,烽火燃不息,征战无已时,破釜沉舟之战,让我们期待新王的诞生! 【荣耀装备-战力飞升,称霸全服】 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,征战沙场武器装备一定必不可少,此次版本将上线全新装备系统“荣耀装备”,在现有装备系统基础上,通过荣耀值获得的全新装备系统,助您快速满足多种战力成长需求。 【全新形象-千秋绝艳,周年庆新外观】 全新形象-千秋绝艳震撼上线,此次周年庆版本也带来了全新外观,绣罗衣裳照暮春,蹙金孔雀银麒麟,华丽的外观形象祝你常有征途世界,周年庆外观以白、金为主色调,搭配征途特有元素,你我共赏征途华裳之美! 【生儿育女-能力成长,焕然新生】 父母之爱子,则为之计深远。生儿育女作为征途的特色系统也迎来全新改版,儿女随成长外观和能力都会发生巨大变化。不同的技能、不同的属性都会带来极大的战力提升。最后,新版本还将上线全新孩子时装——小天使&小恶魔,成神成魔皆在父母一念之间。
基本信息
18岁以上;需要网络;付费下载;联网多人
文件大小
104MB
当前版本
1.0.105
更新日期
1617763318000
开发商
巨人移动
发行商
巨人移动科技有限公司
福利礼包
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绑银*2021 升星石自选包*20 溢出经验普通包*15 羽毛龙吟石自选包*6 黄色押镖令*5 烟花*10
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征途2手游宣传片试玩
洋葱味翘胡子
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mini酱酱子
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宫保兔子
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回忆录:执着玩家被欺负后怒转阵营,花3年时间报复一整个国家!
《征途》嘉年华将于7月7日开启,值此之际,17173回忆录招募老玩家做一期专属的《征途》回忆录,你的征途是否激情依旧?投稿玩家:暖春树我会玩的游戏不多,太难的也不懂玩。征途是我玩过最长时间也是最擅长的游戏,当年玩游戏的初衷是消遣,有了兄弟的羁绊之后,我在这条路上越走越远。征途里让我印象最深刻的记忆是,我和兄弟们花了3年时间去和一整个国家对抗!我和黑哥被砍倒在地,对我们镖车出手的是国内的捕头,为首的人ID叫“逍遥混子”,是国王帮会的人。呵,林子大了什么鸟都有,在征途里同个国家不互相帮助就算了,还打自己人,过分了!我们受到欺负时,在家族频道求援,二十多人在线就来了两人。所以我离开“楚国”转投敌对阵营“宋国”,带着“黑哥”和“嘴巴”。黑哥是我在《征途》里认识的第一个好友,黑龙江人,说话嗓音很大,为人憨厚仗义。嘴巴在北京读大学,人长得帅,性格腼腆,因为他的游戏ID取了一个很骚的名字“怜唇”,所以我们给他取了个嘴巴的外号。而当时我在房地产公司上班,做的是销售,下班的时候每天都会跑网玩征途,几年来都是如此,即便是之后买了电脑,还是喜欢网吧里的氛围。现在说回游戏,我们三人从清源村到凤凰城一路结伴升级、加入同个家族(最早的家族忘记叫什么名字了),关系越来越铁。在被捕头砍了之后,黑子的急脾气先跳出来:“这鬼家族这么软,不待了。”我一肚子气,也离开家族,嘴巴二话不说跟了上来。我们在宋国建立了个“情牵一线”的家族,开始与楚国的长期抗争。一开始成员就我们三个,嘴巴白天在频道上招人:“欢迎各位活跃分子加盟,不限战力,打造最温馨的家族。”每隔10分钟刷一次,很快就陆续的散人加盟。家族最重要的就是凝聚力,要让其他人有归属感,战力都是其次。每个进家族的人,我都会告诉他们,“我们不惹事,但不怕事,被欺负了有兄弟在背后。”想要别人服你,不是多能打的问题,而是不是真能帮兄弟出头,即便一起被打得躺在地上也是一份心意,嘴上说说兄弟一起扛,关键时候人却没来,这样人心是不齐的。押镖是最能体现人心,新人不懂在国运的时候押镖,经常单走被劫。但凡家族成员被人欺负、车被砸了,我们三总是第一批冲上去救。先别管前因后果,先拉一票子兄弟上去撑门面,打一架再说。打输了不要紧,风水轮流转,放下狠话,别落单被我们堵了。黑哥玩的是战士,每次打架都是提着一把刀就冲上去,从来不看对面是什么装备。之后黑哥没事就常驻边境,家族谁押镖,他就在旁边跟着,虽然黑哥的号只能算中等,但他这一点让所有人都服气。家族有一定规模后,我建了个YY当交流、娱乐的场所,平时大家在里面唱唱歌,吹吹牛,通过YY也能判断出哪些人是常在线有凝聚力(我也会定期清理不上YY的人)。嘴巴在学校里交了一个音乐系妹子当女朋友。晚上的时候,妹子偶尔也会来YY唱歌给大家听。有一次,嘴巴的女朋友拉了她寝室其他5个妹子来我们YY唱歌。我发现这是一个拉人的好契机,在频道上打上 “音乐系6美女献唱 ,YY房间号:xxxxx,欢迎捧场。”当晚一千多号人来房间,不少人问我家族是否还有位置。我合计了下,将不常在线的清理了,再腾出十几个位置,凑足了一支好战之师。成员很活跃,每天9成的人都会在线,我们还把龙舟记录刷新了……黑哥虽然憨厚,但特别记仇,他对楚国的那次羞辱记得深刻,为了出气,经常带着几个兄弟去边境骚扰楚国,打砸一些镖车,有成功的,也有被追着满地图跑的……在家族强大之后,我们开始有组织的骚扰楚国。我在YY里动员大家劫镖:“包围车子,不要放技能,一律平砍”,最快的就20多秒,一个车就没了(只要不是无敌的一分钟都能搞定)。银子谁拿到的,一律交到嘴巴手里,到了周末,我会根据家族成员的在线时间和贡献的大小“分赃”。我们劫镖不恋战,如果敌方支援的人少,我们就撇下镖车,把他们砍倒。如果敌人大部队来堵人,看到苗头不对,就迅速撤退。一支三四十人的小队,来无影去无风。本身就是对立阵营,我们砍起车来也不带手软。所以经常满世界被楚国骂,楚国大帮会开始注意我们,并且警告我们少惹事。每当这时候,黑哥总会在上面理论:你们的“逍遥混子”在同个国家砍我们车不是很嚣张吗?我们只砍楚国的车,不想遭罪的离开楚国……有本身来宋国来杀我们!楚国大帮会不只一次想要组织反扑,但我们家族押镖都是跟着国运走,他们也找不到我们落单下手。他们的顶级号也曾越过边境找我们麻烦,但宋国迅速做出反应,同样派出顶级号阻击,没有让他们得逞。玩游戏很多时候争的就是一口气,龙舟有不少收入、砍车进账分配公平,我们家族的人又义气,越来越多好战的人希望加入我们,其中还有不少RMB玩家。经过一阵子磨合,和筛选,家族战力再上一个台阶,砍车效率更高,而我们也被冠上“黑匪队”的凶名。打出声势后,宋国的国王“向天笑”找上我,希望我们家族能加入他们的帮会(之前只是暂居一个3级小帮),我同意了,毕竟大家的目的都是打击楚国。加盟后,国王给我了很大便利,以国家为单位的人都可以让我指挥。达到楚国的权利中心后,我开始对楚国组织更大的规模的打击。不止于砸车,还不断的堵刺探、清国家任务点,皇城采集也不放过。能恶心到他们的一点都不放过。宋国和楚国的矛盾进一步加深。这种打击最终使楚国人数大大减少,转换阵营络绎不绝。楚国也知道,双方矛盾已经无法调和,大战不可避免,之前打国战都是小打小闹,谁也不敢真打,现在已经到了你死我活的地步了。很快,宋国对楚国宣战了!为了这次国战胜利,宋国准备了许久。在国战的前一周,我们开始大量收集银子,准备复活用,楚国知道我们有大动作,也开始囤银。国王把各个有实力的家族、帮派都动员起来开会,分配战术,安排任务,我被分配到第3军主攻西门(总共9支大队)。第二天晚上八点,家族成员悉数上线,黑哥在YY大嗓门鼓舞势气,嘴巴将家族的囤银交易给各个成员。国王指挥全体大军压到楚国边境,两军对峙,黑压压一片,冲锋!短兵相接、所有人都混战到一块混战,身边不断有人倒下,有敌人的,也有战友的。宋国大部队顶着人流冲到楚国王城,数不清的人开始朝着各个门进攻,抢占复活点。整个地图满屏幕都是人,武器攻击的光影照亮了整个天空,分不清是战友的还是敌人的。国王帮被安排在最前面带头冲锋,刚开始还能保持阵型,指挥战士往前冲,法师后面输出,到后面完全是混战,万人国战,血液都要燃烧了。倒下就站起来,不断买活,不断推进,大战整整持续了一个多小时,指挥都喊哑了,我们也不知道复活了几次,终于在最后的10分钟, “大将军王”被我们击杀!这是宋国第一次以宣战国战胜楚国。宋国士气大增,之后每周都会向楚国宣战、骚扰,整整持续了半年。刚开始楚国还能稍微阻止抵挡,随着失败的增多,大失民心,一大批尖端战力的跳槽,让楚国彻底沦为弱国。国王被打得脸面全无,最终转区走了……大战尘埃落定,大半年的练兵,让宋国拧成一股,逐渐而成为区里的第一大国。我一步步看着楚国从强盛走向衰败,想不到当年的一件小事,自己会坚持三年走在“抗楚”第一线上。其实文章少了很多内容,当年我和黑哥、嘴巴还做了很多事情。无数次和楚国打口水战;劫镖时也被埋伏了很多次而导致全军覆没;也曾因为家族的人气低迷而愁苦过;为了提升战力花了无数心思,吃了不少苦。而现在回过头看,真的怀念。去年夏天,刚好是我认识黑哥和嘴的第十个年头,我出差去北京,喊他们聚一聚,黑哥直接从黑龙江做动车来找我们。当天晚上我们在万丰路大排档吃烧烤,黑哥块头更大了,肚子都圆了,一人要坐两个位置,当年的小鲜肉“嘴巴”变成熟了。嘴巴对我们说明年就要结婚了,对象就是经常来YY唱歌的音乐系妹子。我们调侃嘴巴:“这妹子很不错,从玩征途开始谈的对象到现在都多久了,妹子能这样跟着你,太难得了,得好好珍惜人家……”那天我们一直喝到凌晨3点,结束时,嘴巴再一次邀请我们,明年如果有空,来参加他的婚礼。算一算,《征途》到现在也已经13年了,征途嘉年华的活动让我想起了当年和兄弟游戏的场景。能陪你一起走下去朋友不多,何况是在游戏。所以在写完这篇稿子后,我定了去北京的机票,一周后出发。去参加我兄弟的婚礼。
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征途系列累计流水300亿,赛道负责人赵剑枫:2021年将发力多张王牌
导语:15年的经典IP,“护城河”该如何重构?刚过完15周年生日不久,征途系列决定在2021年发起新一轮的进攻。作为巨人网络重要的IP产品之一,征途ip赛道负责人赵剑枫近期在接受包括游戏陀螺在内的媒体群访时表示,截止目前, 征途系列产品累计流水已超300亿元,累计注册用户超5亿人次。虽然游戏运营了15年,但征途系列端手游戏用户至今仍在增长。根据赵剑枫的分享,自2018年开始,团队内部进行了深刻的自我反思,随后调整了组织架构,以及统一更新了团队的价值追求,把对征途IP的构建提上最重要的日程,将与玩家“共创征途”作为最核心的理念。经过团队两年多的努力,如今他们在围绕IP构建上已取得了多个维度的自我突破,而在新产品方面,2021年征途ip赛道也将迎来多款重磅的诚意之作。在本次采访对话中,赵剑枫与我们分享了更多关于征途内部理念,IP“护城河”构建的思路,以及2021年的布局计划和新品动态。征途ip赛道负责人赵剑枫01征途ip内部组织调整与新理念诞生2018年是征途ip的重要转折点。在此之前,巨人网络征途ip赛道上的产品更多是以项目组制度分散独立发展,内部对于征途这个IP并未形成统一发展规划。按照赵剑枫的说法,当时征途的力量在内部是分散的,项目组一些好的想法,受限于单项目组的力量较薄往往无法落地。2018年在赵剑枫的主导下,“征途全系嘉年华”大型活动首次举办,而这也是所有征途产品第一次齐聚一堂。以此为时间界线,征途整个IP线的产品力量开始聚拢到一起。2019年赵剑枫正式成为巨人征途ip赛道负责人,统筹征途IP旗下游戏的研发、运营和管理工作。与此同时,征途制作团队于2018年首次提出“以玩家为中心”的理念。到了2019年征途嘉年华,史玉柱专门为征途IP站台,正式提出了“ 贴近玩家,共创征途”的研发理念。那么如何“共创征途”?2019年初他们还提出了三个阶段性发展目标,即:征途归来、征途出征、征途崛起。2019年他们开始以“征途归来”为起点正式发力。第一阶段的目标是『让已有用户埋怨少一点,让用户的认可多一点。』在赵剑枫看来,征途ip赛道研发团队总共三、四百人,经过内部一系列调整后,大家目标变得一致,他也明显看到研发内部的心境出现较大变化。他举了一个例子,之前独立成军的时候,可能有些项目的迭代逻辑是以玩法为先,而不是用户至上。现在大家都是秉承“共创征途”的思路去做产品,每个项目组更近距离接触玩家,很多策划的想法也变得更加落地。“我们强调的价值是:你的需求来自于用户。把洞察用户需求放在第一步,然后搭建框架,落地产品,再传递给用户。我们的产品立项也是这个思路,生产力虽然很重要,但对我们来说不是最首要的,抓住生产需求才是核心。我们这种经典产品,我认为核心还是在于洞察用户需求。”赵剑枫这样说道。而当记者问到,在这个过程中,是否会对团队会提出KPI上的具体要求?他则表示,内部会关注大盘用户增长数据,但现阶段在发力打造征途IP过程中,不会过多以KPI设限,更多的是对团队会提出动作上的要求,敦促团队思考作出更多有益游戏生态健康的行为。02“共创征途”改变了内部的做事风格在提出“共创征途”后,赛道内的研发团队不断强化与用户的交流。根据赵剑枫的原话,目前项目组对用户的洞察与交流有三大主要来源:1)每天,研发人员需要更耐心体验自己的游戏。他认为如果开发人员不这样做,难与用户产生通路共鸣,因为很多灵感会在跑游戏过程中产生,当你和游戏玩家共同体验某个系统玩法时,更容易发现系统的弊端及优化的方向。2)每1-2周,团队会召开线上的玩家见面会。部分游戏已经开通了 『策划线上面对面』的功能,在线上见面会上,策划会露脸上麦,但玩家是匿名不露脸参与。玩家可以更直接表达想法,而策划除了作出问题回应,也会分享游戏接下来的规划。在赵剑枫看来,经过与玩家长期近距离接触,如今的策划也都比较有耐心,因为大家明白,只有真正热爱你的游戏,用户才会提出各种意见。因此有时用户提的要求不太合理,策划也会耐心回应并表明立场。3)每隔1-2个月到各个城市开线下玩家见面会。赵剑枫认为这是对用户洞察最直接有效的方式。策划可以跟用户近距离面对面对话,在三次元世界看到这么多热爱自己游戏的玩家,策划心中自发的责任感也会更强,对整个团队的开发面貌有显著的激励效用。“有些玩家几乎全国各地跟着我们跑,他们中有些是家族的族长,有些是游戏里的代表,每次来参加见面会,很多人都会带着一大串提前列好的意见清单过来,而这些意见都是来自他们背后的玩家。”赵剑枫记得第一次办完线下见面会时,反响十分热烈,很多玩家跑来问他下一次什么时候办,当时给他带来很大的触动,随后他们开始加大线下玩家见面会的投入。据悉,2021年他们还将举办6场线下玩家见面会。12月27日广州线下玩家见面会在这一过程中,赵剑枫表示,自己和团队成员也曾多次与老板史玉柱交流,他们曾问过他关于“如何了解用户”的看法,毕竟作为游戏行业“自动寻路”、“免费游戏”等模式革新的开创者,他们认为老板应该会有自己的一套方法论。“当时史总的回答让我们印象十分深刻,他直接说了一句 『用户其实很难了解』。但是只有明白用户很难被了解,你的内心才会产生敬畏。如果你觉得自己了解用户了,那说明你还是不够了解。在理解用户的路上没有终点。”赵剑枫说道。他们也曾因为不够重视用户的需求踩过坑,他举了一个例子,此前《征途2手游》在发行时,曾试图跨圈吸引更多年轻用户,因此一开始游戏的口号是『年轻的战场』,但事实证明强行破圈还是有难度的,扩圈年龄层太大,游戏的用户留存、数据都会受到很大影响。因此后来游戏的定位改成了『成年人的战场』,定位用户更准确,数据也才有了正面的提升。从表面上看,“共创征途”给他们带来最直接的影响,是将用户洞察从线上扩展至线下。但是站在团队的角度,也正是因为有了更多与玩家“亲密接触”的机会,他们现在也才更懂这些玩家的真实需求。这些为他们后续构建IP,也有着极大的助益。0315年的经典IP,“护城河”如何重构?根据赵剑枫的分享,基于“共创征途”理念之下,未来对于征途IP的“护城河”构建将从三条线并进:1)针对现有产品,把已拥有的玩家照顾好。整个IP最重要最关键的核心在于“把拥有的玩家照顾好”,这也是未来一年征途ip赛道最核心的着力点。“以前我们可能会更重视 玩家新增和玩家回流,对现有玩家投入的精力比重并没那么高。但时代在变,很多想法也需要随着转变。”赵剑枫表示。在他看来,征途作为一个经典游戏,那些仍留在游戏中的玩家,他们对游戏充满深厚情感和信任。只要把他们照顾好,他相信游戏的数据也会随着提升。首先至少留存会变得更好,征途现在更多是关注年留存,而不是短期留存;其次是现有用户的口碑会有较大提升,玩家的高评价也会推动品牌的传播。2)不断推出符合时代的新产品。在新产品方面,团队将基于所了解用户的需求,把征途与更多契合的玩法进行相融,比如与放置玩法、与SLG玩法的融合,不断做跨品类突破,做符合这个时代的新产品。其次是将目光瞄向更大的全球市场,推出相关的海外版本。据透露,2021年他们将推出两款重磅的产品 《原始征途》和《征途网页版》。在海外产品布局上,明年除了一款面向中国台湾市场的征途IP新产品 《征途online》,还有一款具有“市场开荒”意义的产品代号 《Zgame》正在秘密测试中。3)架构整个征途产品的内容创作平台建立在产品基础上,2021年征途ip还将推动生产更多ugc,pgc,pugc等方面的衍生内容,包括KOL的培养、电竞赛事的推进等等。据介绍,目前内部已培养了几百个KOL,逐渐形成规模。根据赵剑枫的分享,在架构征途产品衍生内容方面,当前的核心思路是『不为赚钱去做IP』,以为用户服务创造更多好的内容为目标, 预计每年将投入一个亿左右去打造这块的内容。他认为在当前时代,这些衍生内容将对IP形成护城河有较大的助益。在他看来只有把IP的护城河给提前修起来,在未来才可以更好的应对市场竞争。042021年,将为下一个爆款而继续奋斗对于一个运营了15年的经典IP,新的爆款始终是快速提升影响力的关键。“脱离产品去打造IP会比较空,征途之所以能成为IP,最早是源于我们过去打造的征途MMO端游。”赵剑枫说道。在2021年乃至未来,他们也希望能持续推出新的爆款产品。根据介绍,2021年内部重点的产品之一《原始征途》在今年通过了几次小规模测试,已经获得了不少玩家的好评与认可。“很多玩家玩后都说过这才是最正宗的征途。”通过这些征途用户的反馈,他们也深刻理解,最复古的征途才是当前这批玩家的刚需。“换而言之, 用户想要的是复古的新产品。我们内部称它为『老征途的新手游』。”赵剑枫笑道,现在其实复古也是一种潮流。在广州玩家见面会上,赵剑枫跟玩家介绍《原始征途》除此之外,在征途ip赛道上,他们还布局了许多新游戏,比如面向H5领域的《征途网页版》,这款新品也是根据玩家的痛点诉求立项而来。海外方面则有两款正在测试的游戏,即前面也提到的《征途online》和《Zgame》。另外,他们与很多大厂也有着同样看重的领域,譬如他们下一步的重点也是SLG。在采访的最后,赵剑枫也表示, 2021年最大目标还是把已拥有的玩家照顾好。同时努力让产品重回巅峰,希望2021年推出的新产品能获得时代用户的认可。
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