武侠职业个人见解

1.职业特点不同于羽芒的阴柔美、法师的优雅美、妖兽的野性“美”,武侠更偏向于书生气与刚毅的结合体,配合日常玩法,每位玩家都该尝试一下,可惜的是手游武侠并没有出女性角色,是一大遗憾。
玩法特点:有人说武侠是一个近战职业,其实更准确的说法是中近战职业更为合适,后面在技能玩法介绍里我会详细解释。如果要给武侠定义一个玩法,我觉得是两个字“平衡”,无论是属性搭配,技能加点,玩法策略都要围绕这一特点。回到最初我说武侠是信仰其中的一条,“以弱胜强”。除去现阶段的羽岚变态副本输出以外,如果你真的玩明白了武侠,无论在副本输出还是在PK对战,同等氪金或佛系玩法下,跨30万修为碾压是稀疏平常的。总结就是,在输出职业中,武侠的氪金程度及收益最高的。

2.技能加点普通技能:入门级玩家(修为0-280万)一键平均加点,进阶级玩家(修为280-430万)偏向副本输出的可将狂龙斩点高15-20级,其余平均加点。记住,只需要狂龙斩点高!进阶级玩家(修为280-430万)偏PK玩法可将龙飞击点高15-20级,其余平均加点。进阶级玩家(修为280-430万)偏平衡性玩法,既副本PK都要硬的玩法推荐一键加点。高级玩家(修为430-580万)一键加点,不用怀疑!因为此时的你们应该追求副本PK的平衡性,不要偏科!顶级玩家(修为580万+)一键加点,此时的你们大部分应该正在追求满技能点的路上。挖图、卡等级、破魔是每天的必修课。以上加点方式都是会影响到仙魔加点的数量和效果,心中要有一个大概念“仙魔加点”所带来的收益大于“普通技能加点”。当然不同阶段可以重新洗技能加点,个人是偏PK的加点,因为龙飞击是一个能创造奇迹的技能!

仙魔加点仙武侠(副本输出):无论是何种阶段和修为的武侠玩家,我将仙武侠副本输出的核心仙魔技能归结为3+1。寸力/狂龙破/娴熟狂龙(基础)+时不待我(飞跃),之所以将这四大仙魔技能列为核心是完全结合了仙武侠的所有被动,“完美触发被动才能打出最大输出”。请记住这句话,无论是副本还是PK都要时刻创造触发被动的环境和时机。(仙魔技能最上面一排为被动,建议逐字逐句读几遍理解吃透刻入灵魂)

仙武侠(PK玩法):个人曾经在寰宇王者局玩过几周,胜率很高,但还是要看整体队伍配置情况。挂山谷也可以使用。总体来说,寰宇禁飞的场地更为合适仙武侠PK玩法。要想实现此玩法并运用到中高分段或顶级队伍PK中,除了另一套完全不同的仙魔技能加点方式以外,天书,兽图,队伍职业搭配都有不同要求,并不适合所有玩家。只是告诉武侠爱好者,武侠是有无限可能性的!

文本作者:Free丶T

819次浏览
相关游戏
完美世界