葬慕琛

2017年07月15日

未知归属地
类似于低配版的《辐射岛》
任务的设定指引了游戏的方向,很多高自由度游戏就是死在了自由度过高让玩家无从下手的毛病上。
丧尸与野兽的设定略低于《辐射岛》,打击难度并不是很高。
血量之类的属性数字化使得探险时更好的把握程度,极大的减少了因为对于血量多少模糊不清而导致的死亡。
神秘事件的设定好像在玩家身上背上了一个定时炸弹,这个设定催促玩家不停的努力,从而减缓了长时间游戏时所产生的倦怠感。
总结来说,游戏在百兆上下能做到这种程度,说真的,很棒了,一大佳作,给个A。

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