规则:
1.一共有[六]位逃生进行匹配,匹配进入后将随机[一]位玩家变成[boss]
注:单排才有一定几率变成boss,组队无法变成boss,且最多[5]人组队
2.逃生者必须要在结束时间前击败boss才能获得胜利
3.所有玩家都可以通过开宝箱/攻击boss/救援队友来获取经验,且坦克职业通过承受伤害也能获得经验
4.boss完成击杀逃生可以获得更多经验
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前言:在当前版本的boss战中有各种不一样的进化,他们可以搭配角色组成各种各样的强势套路,一些的进化非常有非常直白的能力,这里带萌新更深一层的去了解这些进化
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2.这个游戏中的天赋分有
[伤害加成][暴击率][攻速加成]
[百分比吸血][大额护盾][免伤][无敌]
[移速加成][霸体][反伤][经验加成][冷却减少][隐身][韧性][回复加成][血量提高][自动恢复][跳高]
[boss专属闪电形态][boss专属红莲形态]
攻击类:暴击率、伤害加成、吸血、攻速加成
防御类:护盾、伤害反弹、承受伤害减少、无敌
加成类:移速加成、经验加成、冷却加成、韧性加成、霸体
生命类:恢复加成、自动恢复、血量加成
其他类:跳高、隐身
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1.伤害加成:除了辅助角色其他都可以点,只有伤害足够高才能更好的去打boss,或者更好的一拳秒杀逃生
[提高所有武器按一定比例的伤害]
2.暴击率:有概率打出暴击,此暴击可以与boss技能的暴击叠加,伤害会提高,boss技能同样可以受到暴击效果加成列如飞扑,角色技能同样可以受到暴击效果加成列如飞天重击
[提高所有武器的暴击几率]
3.攻速加成:顾名思义,让武器的攻速更快,让boss的攻击无法靠身法躲避,以及特殊的圣女,让武器来回的速度更快
[缩短所有武器的攻击间隔]
注:同样可以缩短boss的技能前摇
4.百分比吸血:常见的是10%的吸血根据你攻击的伤害来吸血,攻击越高吸血越高,同时,一些角色是有自带吸血的,列如:圣女,命石者,他们可以不用点吸血,点移速,攻速,伤害才是主要,boss中的吸血可以叠加列如,红莲,狂暴,吸血
[造成伤害部分转化为血量]
5.大额护盾:后期基本没啥用,boss一拳就给你敲烂了,这个东西主要是前期一些伤害高的去点,保证前期不被点了伤害的boss一拳打倒,后期看boss点的是什么,如果boss伤害没有那么高,狐狸也可以带,配合自身的自走球可以多挨boss两下平A,一些辅助角色还是比较推荐加点
[提供一个固定时长刷新的护盾]
注:局内有减少固定时长的加点,最高是100%
加点提高依次为[30%][30%][40%]
6.免伤:一些角色点免伤可以将免伤叠到50%多,不过因为这个游戏回血的很少,免伤基本没用,还特别浪费技能点,boss带反伤你带免伤不仅还降低了反伤伤害,还浪费了你一个技能点,当然这并不代表boss不能点免伤,当boss将免伤点满,百分之五十的免伤可以将对手的攻击降低到一种不可思议的效果
[按一定比例减少承受伤害]
7.无敌:每隔一段时间可以送你一个无敌,升级无敌时候会立刻释放,如果逃生前期刷出来无敌就可以跟在boss屁股后面一直打,等boss反应过来立刻开无敌,然后继续追着boss打,逃生全员都可以加点
[每隔一段固定时长获得一个盾免疫伤害和控制]
注:局内有减少无敌护盾cd的加点,在游戏中最高可以减少100%的无敌护盾cd
加点提高依次为[30%][30%][40%]
8.移速加成:收移速加成最高的是泷,每次升级能增加20%的移速,不过其他角色同样适合,当你的基础移速快了,boss没去点攻速,那么boss根本打不到你,最后就可以跟在boss后面疯狂打了
[按一定比例提供角色的基础移动速度]
9.霸体:免疫控制,反正boss本来就免疫控制,boss根本不用,逃生可以适当点一下,因为boss的控制只有飞扑,一些情况可以不用点,虽然飞扑距离大,但飞扑慢,你甚至点几个移速加成boss飞扑都控不到你
[每隔一段时长获得一个霸体效果]
注:局内同样有减少霸体cd的加点,最高是100%
加点提高依次为[30%][30%][40%]
10.反伤:最高可以叠加到50%,可以选择玩吸血反伤流,在保证吸血足够多的同时让反伤尽可能的叠加满,对手疯狂打你,不仅仅对手倒地了,你损失的血量还能被你一拳吸回来,因为boss狂暴本事是有吸血的,你可以直接选择叠伤害,或者直接将吸血拉满
[将受到的伤害按一定比例回馈给释放者]
注:命石者的技能和艾可技能包括魔术师的毒液同样会受到伤害回馈
11.经验加成:每次升级加30%对于开局疯狂在boss后面输出升级的人来说非常有用,因为攻击到boss获得的经验非常多,列如圣女,攻击两次三次就差不多1级升级到2级了,如果点击了经验加成,开局疯狂输出可以升级到5~6级
[获得的经验得到一定比例的加成]
注:最高是100%的经验加成
加点提高依次为[30%][30%][40%]
12.冷却减少:不建议攻击流逃生携带,但强烈推荐狐狸和boss升级,狐狸救人靠的是技能的治疗,而冷却减少可以让狐狸的药变的更加频繁,而boss点满冷却可以让boss疯狂开狂暴,点满喉几乎处于无限狂暴的状态
[降低所有道具卡与技能cd]
注:最高是50%的cd减少
加点依次为[15%][15%][20%]
13.隐身:这玩意不能说没用,攻击的时候会暴露视野,像是狐狸带隐身什么的能很好的保护医疗的狐狸不被boss针对然后两拳击倒,但boss使用这玩意几乎没什么用,除非你想苟着当老六,这个玩法boss不建议,但玩逃生的狐狸非常推荐
[每隔一段时长获得一个隐身的buff]
注:局内照样有减少隐身cd的加点
14.回复提升:就是给狐狸医疗用的,当然这玩意对吸血也同样有用,当逃生感觉自己吸血比不过对手的反伤的时候且没有刷出吸血提高,可以选择点回复提升,回复提升别人角色特别难刷,同样是不咋建议,只能说不如伤害提升
[所有治疗均得到一定比例加成]
注:提高所有,同样包括攻击吸血一类
15.血量提高:boss点血量提高就是圣女两个飞盘的事情,没用,逃生点血量提高,就这一点血,照样能被开狂暴的boss直接秒杀,但如果boss伤害刚刚好秒杀狐狸的时候,狐狸去点击血量提高使得狐狸不被秒杀的话还是有用的
[提高血量上限的同时给予同样的治疗]
16.自动恢复:跟艾可的差不多,给狐狸用还好,其他角色就魔术师建议,不过照样能被开狂暴的boss一拳打废,不是特别建议
[血量不足时角色将会慢慢恢复生命]
17.跳高:不用说,基本上没啥用
[跳的更高]
18.boss专属闪电形态:能提高攻速和速度,当boss刷出闪电形态的时候可以不犹豫直接点击,一般到5级才有可能刷出来
[高额的攻速与移速加成]
19.boss专属红莲形态:能获得一个大盾,且获得吸血,当刷出来的时候直接点,一般到10级才有可能刷出来
[能量护盾与免疫控制和大量的吸血效果]
20.韧性:【所有控制效果减少并获得少量移速加成]
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小知识:
攻速可以影响boss技能的释放速度,攻击加成和暴击同样影响着boss技能的伤害
有狂暴:
GIF
没有狂暴:
GIF
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角色介绍:
失忆者:
道具卡搭配为
[火箭筒][飞爪][阻挡箱][魔法墙]
:武器为[二]级,在各个角色的武器中伤害中规中矩,算得上是boss战的主要火力输出
因为在boss战中官方给逃生者的定位为[战士]
血量与输出伤害在游戏中皆为[中]程度
在游戏中的加点推荐为[移速]>[伤害加成]>[暴击]>[攻速]>[护盾]>[隐身]
:失忆者可以频繁的使用魔法墙给自己和队友增加移速,因为在进化之战中,使用道具不再消耗经济,只要道具卡恢复就可以使用道具卡,失忆者可以跟在队友旁边帮助主要的队友增加移速,列如:[小学妹][星辰圣女]
:阻挡箱可以挡住boss的路,阻挡箱在这个模式不仅cd快,还能有效的挡住boss的路线,列如:房间,墙壁的空隙,除此之外,阻挡箱可以搭配失忆者的飞爪进行不断的位移:飞爪在这个模式中的作用不再是拉对手了,而是频繁的使用飞爪且搭配阻挡箱去位移躲避boss的攻击,或者把队友从boss的攻击范围中拉出来
:失忆者虽然血量多,但不建议使用失忆者去抗伤害,首先,失忆者作为战士,抗伤害不会为失忆者提供经验,其次失忆者在boss没点伤害的情况下能抗三下[boss]的平A,在boss点了伤害的情况下只能抗两下,与平常的脆皮几乎一样,失忆者的血量看似很多,实际只能作为一个脆皮看来,但至少比能被后期boss一拳击倒的[小学妹][命石者]会好上一些
小学妹:
道具卡搭配为
[蹦蹦枪][滑板][追踪雷]
:武器同样为[二]级在各个角色中的伤害与血量对比
伤害为[高]血量为[低]
是boss战中重要的火力输出
又因为官方给小学妹的定位为[输出]
主要的经验来源依然是选择攻击boss
[移速]>[伤害提高]>[攻速加成]>[吸血]>[暴击]
:蹦蹦枪作为学妹的武器,作为该角色的主要伤害来源,我们可以利用蹦蹦枪的超远程攻击去消耗boss的血量,在这个模式里面的蹦蹦枪伤害是有得到一定程度的提升,以及在这个模式中输出角色自带的吸血效果我们在前期就可以疯狂的在boss后面去摸boss:被boss发现且被针对了怎么办?学妹的移速加成虽然没有泷那么高,但也有足足[10%],我们稍微点几个移速,最后搭配滑板提供的近[50]的移速,我们可以立刻远离boss,就算是boss想追也非常难,就算追到了也不一定打的到
:这个模式中的boss是半免疫控制的,我也不知道是否是一个bug,在这个模式中,boss是看不到自己被控制的,也不会对boss造成什么负面影响,
注:逃生视角看的到控制但对boss技能无法起到任何控制 能控制住boss的平A但无法控制住技能
:学妹这个角色的血量非常的低,前期的boss只要点了几个伤害加成,那可是可以一拳秒杀学妹的存在,而学妹想要保命就只能在移速上面下功夫,时刻保证自己有滑板用,而不是直接开滑板去攻击boss,这样很容易造成boss攻击你的时候滑板进入cd,导致被boss击杀
魔术师:
道具卡搭配为
特殊武器[像素之刃][生命护盾][毒液]
注:毒液可以对boss造成伤害,不过在boss视角不会显示(可能是太低了)
在各个角色的对比中
伤害[低]血量[高]
因为官方给魔术师的定位是坦克
再因为坦克的独有机制
受到伤害会增加经验
主要的经验来源是受伤和贴脸的攻击
[无敌]>[自动恢复]>[减少伤害]>[护盾]>[生命提高]
:武器是官方特意弄的一个全新的武器,与[金库攻防]的相同,魔术师的任务肯定不是单纯的抗伤,首先毒液的减速,再搭配自己的生命护盾,结合进化,去不断的干扰boss,掉血一般就是靠狐狸医疗和自动恢复,追着着boss后面一直砍一直放毒就可以了
:生命护盾是这个模式中魔术师的独有道具卡,解控和提供大量的生命就是生命护盾的作用,因为抗伤能获得经验,同样,打在护盾上依然能获得经验,最好搭配进化[护盾][无敌][减伤]将护盾的价值发挥到最大:毒液的减速对boss有用,粘着boss砍获得经验,承受伤害获得经验,是魔术师的主要任务,毒液的效果在boss视角是看不到的,但减速确是实实在在的,同样,魔术师的毒液造成的伤害会被boss反伤
:魔术师的生命是最高的,同样防御类型的进化加点也是最高的,当一个魔术师凭自己一个人也照样挨不了boss多少下,搭配治疗的狐狸才是最主要的打法
注:魔术师想玩得好,护盾无敌是个宝
艾可:
道具卡搭配为
特殊武器[散弹枪]
技能[狂暴]技能[天降之物]
注:天降之物无法对boss造成有效的缴械
(看得到标志但没有任何作用)
在各个角色的对比中
血量[中]伤害[中]
又因为官方给出的定位是战士
主要的经验来源依然是攻击boss以及宝箱
[吸血]>[攻速]>[伤害]>[移速]>[暴击]
:武器是官方特意弄的一个特殊武器,与[金库攻防]相同贴脸的伤害非常高,跟在boss后面输出的时候能明显的让boss注意到你,其次艾可没有任何道具卡,全是技能,就代表艾可能将自己本身增幅到一个可怕的程度
:狂暴能给艾可的武器提供极大伤害地同时免疫对手的控制并给艾可一个中程度的吸血和一定的移速加成注:该吸血可以与进化中的吸血配合艾可的狂暴与boss的狂暴非常相似,不过艾可的狂暴没有前摇,贴着boss转的时候不用担心使用技能的期间被boss抓住机会击倒,不过艾可最该担心的应该是被boss秒杀,如果boss有秒杀你的伤害的时候就可以考虑去叠加一些防御类进化了
注:因为boss如果有了秒杀艾可的能力,那么艾可的吸血将如同虚设
:飞天重击能无视任何东西飞跃一段距离,在其余的模式中飞天重击的要点就是本事自带的控制,可在这个模式中,飞天重击的控制对boss完全没有作用,那么飞天重击的要点就要和其余模式分开,不能在当做一个攻击类型技能使用,而是当做一个位移技能,用这个技能去尽可能的躲避那些躲不开的攻击
注:保命才是最重要的,活着才有输出
小狐狸:
道具卡搭配为
特殊武器[生物手枪]技能[自愈锁链]
[自走球][生物炸弹]
注:技能可以给队友和自己增加移速,该用就用不要浪费
在各个角色的对比中
血量[低]攻击[低]
因为官方给的出的定位是辅助
所以主要任务是靠自身独有的机制去不断的救人
以及不断的医疗被boss攻击的人
因为狐狸是一个辅助
我们完全可以不用去想着怎么打boss
拉开与boss的距离是我们必须要做的
自走球必须留着
等boss注意到你的时候立刻跑掉
在进化中,狐狸的首要目标就是保命,其余都不重要,活着才能更好的救队友注:该模式中狐狸手扶速度快过所有逃生阵营的人[无敌]>[隐身]>[冷却减少]>[护盾]>[霸体]>
:武器同样是官方做的一个特殊武器,直线攻击,打到对手掉血,打到队友回血,不过伤害只有[50],不建议去靠近boss而攻击boss,拉出与boss足够的位置,利用武器攻击距离远的优势去医疗队友,其次狐狸的每一个道具卡都能增加移速,狐狸可以不用特意的去叠加移速进化注:武器无法直接救起倒地队友
:狐狸的专属技能,能给队友回血的同时增加大量移速,使用技能的时候有两种选择,给血厚的,不断回血的同时将坦克的缺点[移速慢]弥补了,或者给血薄的输出,让队友获得大量移速,让boss无法轻易打到队友:自走球这玩意可不是让你去赶路的,作为狐狸的自保手段之一,自走球的基本作用大家应该都清楚,增加移速的同时,能免疫一次伤害,或者一次带控制的伤害,这个模式中自走球绝对不能用来赶路,只要boss叠加了攻击,那么boss一拳就能将血少的狐狸直接带走,以及狂暴的暴击拳,更是能做到一拳必杀狐狸,自走球的作用就是在boss狂暴的时候,立刻拉开距离以及抵挡住boss的虎跃
:生物炸弹能对boss造成伤害[低到可以忽略且不建议这么做]能医疗其倒地的队友,并给技能范围内的所有队友添加一层带有攻速加成,移速加成的buff,因为只有手扶和生物炸弹能救起倒地的队友,那我们在队友后面默默医疗受伤队友的同时我们必须注意被一拳秒杀的队友,根据队友的血量判断出自己是否也会被秒杀,然后救起队友的同时,不断保持与boss的距离注
:伤害增益是可以提高狐狸的恢复量,不过没有回复提升给的多
泷:
道具卡搭配为
[能量剑][传送门][战术捣蛋]
在与各个角色的对比中
血量[中]攻击[中]
因为官方给出的定位是刺客
所以泷的主要任务还是打伤害
其次泷的攻击类型进化成长是最高的
移速[20%]
攻速[15%]
伤害[20%]
因为泷的移速和伤害是加成最高的
加点的优先级的选择支线更多
列如:[移速流][攻速流]
移速流:在开局的进化点中只要出现移速就将移速拉满,主点移速,辅点伤害,保证自己移速快的同时伤害不低,要移速去躲避boss的技能和攻击,伤害保证自己前期后期都能对boss造成较大的威胁,而不是被boss暴击一招击倒,或者被boss的反伤克死攻速流:在开局的进化点中只要出现攻速就将攻速拉满,主点攻速,辅点伤害,经验主要来源于粘着boss不断的攻击,上面的移速流还是要开箱子拿经验,攻速流的目的就是缠着boss不断的攻击,来保证自身的经验不低于boss,保证中期跟后期都能对boss造成威胁,同时因为没有移速,道具卡中的捣蛋成了必须捏在手里的位移卡,而不是用捣蛋去炸boss
:武器是大厅中的一把老武器,除了伤害被官方提高外没有任何变化,四下的攻击在点满了攻速的情况下能再短时间对boss造成大量伤害,不过和其他角色一样都有一个通病,有这么一个的换弹时间,导致泷贴着boss打完一套后必须立刻拉开距离:传送门和捣蛋相同,都是作为泷自身的一个自保卡的存在,在一套打完后可以选择立刻用传送门或者捣蛋拉开距离,同样可以选择
【(捣蛋)(aaaa)(传送门)]
这样的一套攻击方式
:或者选择移速流,依靠移速不断的贴着boss打,利用移速去躲避boss的所有攻击
注:攻击时后摇比较大
最好是[(a)(走位)(aa)(走位)(a)]这样的一套攻击流程
星辰圣女:
道具卡搭配
特殊武器[回旋镖][传送门][冲锋]
在各个角色的对比中
血量[低]攻击低[低]
官方给圣女的定位是输出那么一定有他的原因
武器独特的机制
注:不需要换弹夹
且武器有双重伤害
以及道具卡搭配中的
一个移速道具,一个位移道具
注:冲锋与疾跑不一样
搭配上输出攻击boss能获得的大量经验搭配双层伤害因此我们可以得到一个圣女及其独特的打法(逃生单排速刷)
是不是觉得不可能?有的人肯定就要说了,逃生速刷可以,但一定要队友配合,怎么可能单人速刷。
首先我们要了解圣女的一个机制
圣女的飞盘在这个模式是自带一定程度的吸血的
而在这个模式中有一个东西叫治疗加成
注:这个医疗加成是指所有的恢复得到提升,自然包括吸血
我们只需要在开局点上那么几个移速然后追着boss打就可以了,最好是背部,两次都击中能给圣女加非常多经验的同时,恢复能力勉强够用,因为圣女是几乎不需要换弹的,在前期只要稍微打的好一定,能在一分钟6~9级
[移速]>[治疗加成]>[吸血]>[攻速]>[伤害加成]>[无敌]
:武器是特殊模式的特有武器,不过在这个模式中是给这个武器增加了一点吸血的效果,虽然不多,但绝对够用,能攻击两次,而且每次攻击能给圣女带来大量经验,只要开局黏住boss攻击,boss甚至反应不过来自己的血条已经空了,且在一种状态下,可以疯狂的攻击
注:机制二,圣女的攻击打到墙壁会立刻反弹回来
:而boss开轰炸的时候刚刚好两只手抱住脑袋,而后面刚刚好可以触发这个机制,从而极大的降低飞盘的来回时间而缩短攻击cd,对boss造成大量的伤害
:两个道具卡中皆为位移类型的道具,传送门不用说,立刻位移到一个较远的地方,而冲锋不仅能给队友和自己加移速的同时能增加大量的攻速,而刚好缺少移速攻速的圣女在这个buff下可以让前期的boss打不中你的同时对boss进行疯狂的攻击
注:机制三,是圣女速刷中最重要的因素,圣女的攻击没有任何的前摇后摇
:在这个机制的加成下圣女才能一边攻击的同时一边躲避对手的攻击,让后疯狂升级,最后完成速刷
盾卫:
道具卡搭配
武器[毅守盾]
技能[坚毅盾墙]
道具卡[手榴弹]
在各个角色的对比中
生命[高]伤害[低]
官方给出的定位是坦克
就意味着黎明盾卫和魔术师相同
挨打就能升级
且黎明盾卫的防御成长几乎和魔术师是一模一样的
主要的经验来源是受伤和贴脸的攻击
[无敌]>[自动恢复]>[减少伤害]>[护盾]>[生命提高]
:武器就是黎明盾卫自身的一个武器,不过在这个模式中黎明盾卫的移速进化加成是最低的,仅仅有[5%]这也意味着盾卫是不能靠移速吃饭的,叠防御喝生命才是王道,且虽然武器有多段攻击,但攻击获得的经验还是非常的少的,主要经验来源依然是箱子和挨打
:技能坚毅盾墙,这个技能很多人在boss战中压根就玩不懂,明明我防御了,对面为啥还是能打到我?这里面就要讲到一个关于boss攻击的一个机制了
设:小红点为黎明盾卫的站位,黄色为防御技能:A与B的点位只有在b的位置的黎明盾卫才能挡住boss的攻击,我们可以将boss地攻击想象陈一个迫击炮炮弹的落脚点,而中间黄色的圈圈就是那个炮弹的落脚点,所以想要在a的位置防御住来自中心的攻击,唯有将护盾方向使用,及意为,护盾朝着中心点方向使用,而b的位置只需要正常的朝着右侧攻击使用技能就可以了
:手榴弹在这个模式里非常没用,控制跟学妹一样,甚至比学妹的追踪雷还拉夸,至少学妹的追踪雷可以控制住boss的平A,但黎明盾卫的雷只能造成伤害和轻微的减速
:盾卫最高身边跟着一个输出位,但靠防御没有任何作用,但如果跟着一位输出,且你为输出队友吸引了boss的仇恨,那么你的作用可就大起来了,不仅在挨打的同时获得经验还能为队友取得大量宝贵的输出时间
命石者:
道具卡搭配
特殊武器[突击步枪]
道具卡[疾跑]
技能[火力支援]
在与各个角色的对比中
生命[低]伤害[高]
官方给出的定位是输出
同样意味着命石者的主要经验来源于
攻击boss以及开宝箱
且因为武器独特的攻击方式
多段的攻击只要逮到boss背部
能在造成大量伤害的同时快速的提高经验
且道具卡和圣女的类型基本一样
一个位移道具,一个输出技能
我们只需要在开局点上那么几个移速然后追着boss打就可以了,最好是背部,多次攻击都击中能给命石者加非常多经验的同时造成大量伤害,恢复能力勉强够用,因为命石者是自带一定的吸血的,在前期只要稍微打的好一定,能在一分钟内4~7级
[移速]>[治疗加成]>[吸血]>[攻速]>[伤害加成]>[无敌]
:命石者的玩法基本和圣女一样,作为一个极致的输出位,追着boss屁股后面打是必要的,命石者和圣女同样都有一个自保技能(带加速),不过圣女的能加攻速且cd长,而命石者只能加移速,不过cd短
:命石者的疾跑加成少,但cd快,我们可以利用cd快这一点去不断的走位躲开boss的攻击,当然boss的攻击速度是会受到狂暴,闪电形态,红莲形态而变化的,如果要躲避开上面几种形态的攻击只能让自身的移速高过对手的攻速,不过命石者到了后期移速又能叠加几层呢?所以命石者和圣女的套路一样,主打前中期
:火力支援这种东西是会受到boss的反伤的,想要自己输出的回血高过对手的反伤,就只能在吸血和回复提升上面下功夫,当然,这些是在确定对手玩的是反伤流的情况下再决定的,如果对手叠伤害一拳把命石者秒了,那还吸个锤子,叠移速去
:命石者最高的输出环境就是前面有一个肉盾角色在给你吸引仇恨,不过boss自身血量掉的太快同样会引起boss的注意和针对,以及最重要的一点
注:在boss没有叠加任何伤害的情况下,boss开着狂暴一拳同样能击倒命石者,学妹这一类脆皮角色
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下面就是写boss的了,我就结合了四种boss能用的打法,都是我玩逃生阵营经常遇到的以及我自己本身使用的,不玩boss的可以走了
再讲一个小知识
小飞机的补给中有[1]~[3]个金箱子
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首先我们要知道攻速能对boss的除狂暴和轰炸外
[所有技能获得一个加成]
上面应该是有讲到过,这里讲详细一点boss能获得攻速加成不过概率非常低非常低一般我们能获得带攻速加成的buff为[狂暴][闪电形态][红莲形态]
……………………………………………………
我们再理解一下boss的暴击
boss中所有带伤害的物品都可以暴击
自然包括[捣蛋][虎跃][轰炸]
这里的暴击是进化中自带的
且这个暴击是可以与boss狂暴的百分百暴击叠加
就意味着伤害可以暴击两次
暴击后就能增加伤害
不过进化中的暴击倍率与boss狂暴的倍率不同
一个是[1.5]一个是[2]
……………………………………………………
根据一些boss的知识和数据我们可以拼凑出几个boss中最实用的几个套路,我这里筛选出了4个
[纯伤害暴击流][攻速暴击流]
[反伤吸血流][伤害吸血流]
打法的主要判定与开局的三个进化点给我们的是什么
其一:纯伤害暴击流
[伤害加成]>[暴击]
:抛弃除了伤害以外的一切辅助
在后期可以做到
一拳[150]
暴击[300]
双重暴击[450]
:boss的打法就是开局别去开箱子,直接往中间走,找到对手的几个脆皮,列如:[学妹][命石者]
:做到秒杀的效果就行,后面把对手的狐狸解决掉后,追着对手打就行,纯伤害的流能做到一拳秒杀脆皮,后期一拳打爆对手的坦克,不过因为自保不足,还得依靠狂暴仅有的那一点吸血,保证自己不被对手慢慢叠死
=======我是分割线=========
[攻速暴击技能流]
[攻速加成]>[经验加成]>[暴击]>
[减少cd]>
特殊形态(出现必点)
[闪电形态][红莲形态]
后面可以以非常快的速度用出虎跃和出拳
运气好的话能做到瞬间击倒一大片的逃生
(出现暴击)
且中后期出拳速度极快
逃生基本躲不开
:开局选到了攻速只能说明你的运气非常好,开局有攻速只要一点点的技巧就能保证对手躲不开你的攻击,且在后期出现暴击,对手的坦克也挨不了你的几次攻击拖到后期的闪电形态出来后就可以疯狂用禁锢+虎跃去疯狂的控制对手等到后期的红莲形态出来,足够的吸血搭配狂暴,一个虎跃下去倒一堆,一拳能吸200多
=======我是分割线=========
[反伤吸血流]
[反伤]>[吸血]>[伤害]特殊形态(出现必点)[闪电形态][红莲形态]:反伤流的奥义就是不攻击对手还能让对手倒地许多的泷都是点伤害,移速,攻速加成刚刚好反伤流是死死的克制泷了
泷有速度有什么用?
泷有攻速有什么用?
泷有伤害有什么用?
一刀下去自己掉50血,泷的血量不超过300,一套下来boss没啥事情,泷直接倒地了,boss再搭配吸血,一拳下去回50,中期一拳下去回200,后期一拳下去回300,对手打的还没有你回的多,要是对面没有狐狸,对手甚至不敢打你
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实战视频
文本作者:夙执丶
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