在王者荣耀中,西施这个英雄可以说从上线到现在,都是我非常喜欢的。反正我很吃西施的这个颜值。
而且西施的原皮肤海报,是我认为王者荣耀中最具有代表的神作之一。因为她的原皮肤形象,我认为太好看了,甚至比她的皮肤还要好看。像她的半身皮肤,我是不怎么喜欢的。当初刚上线的时候,没有皮肤用,我都宁愿不用,我宁可用原皮肤。主要是我认为原皮肤的形象太符合我的胃口了。
所以一直以来也非常喜欢西施这个英雄,所以这一次也是给西施带来了一款新皮肤的设计。那么具体的样子以及效果,大家一起来欣赏一下吧。
如图所示,我们首先来看一下这一次设计的新皮肤形象。这是保留了西施甜美可爱的少女形象,然后再设计了一个海洋元素加海洋宫殿的一个场景。
虽然这个海洋元素和游龙清影相撞了,但我并没有使用龙元素等相关的内容,而是直接使用了海洋元素以及海洋生物为主。
皮肤的主体设计主要是以深海神殿、海洋灵体、水晶秘境、古老文明、潮汐之力为主,以沉睡于深海尽头的古老神殿为核心场景,将西施塑造成了掌管潮汐与海灵的深海引梦者。
在视觉上,没有走那种恐怖元素,也没有阴暗的深海路线,而是采用了清澈、神秘、梦幻且带有甜妹少女感的效果。
那上图展示的就是第一版海报,这一次的话我是做了两张海报供大家参考。
可以看到第一张海报里面,主要是展现了深海宫殿的一个场景。
然后再来看一下第二张海报,这张海报的话更符合西施形象的一个特征,同时场景展现了一个古老遗迹的深海神殿的场景。
然后在人物形象上,主要使用了半透明的水晶纱裙、多层流动的裙摆、银白色与冰蓝色的渐变色彩和少量金色神典装饰。
在塑造海报图的时候,我的想法并不是让西施站在海里,而是把她设计成了深海的一座宫殿,是一座巨大的神秘宫殿,然后可以看到西施是守护在这里的,没有其他人,只有大量的海洋生物。
那么大家觉得这两版海报图,哪一版最好呢?实际上我还是比较喜欢第二张海报图的那个设计感。
在塑造上,这一次也是给西施这款皮肤做了一个出场效果。在上一两篇文章里面介绍的内容中,我并没有设计一个出场展现的环节,这一次的话,也是给西施这款皮肤补了一个场景。
可以看到,在塑造上并没有让西施是站在这个场景里面的,而是坐在一个巨大的石块上,这个石块下方是一个圆盘一样的神秘法阵,周围是一些海洋生物围绕,包含了一些水母、鲲鲲等相关的塑造,还有鲨鱼等海洋元素都是有的。
这样看着的话,确实是挺高级的,手上拿着神秘的珠子,看着确实是能够一眼识别出,她是非常像西施的存在。
然后再来看一下技能特效,首先是一技能的效果。
首先,一技能的特效,我改了它的施法动作、施法效果和逻辑,做了一个抛物线的一技能展现特效,并不是把技能丢在空中,然后在空中掉下来,而是直接把一技能往目标处丢过去。
也就是说改了一技能的一个施法逻辑,那抛出去的并不是一个水晶球,而是一条海洋生物,从海底捞起来,然后再丢出去,指定地点会出现一潭海水,然后海洋生物跳到海水里面。
如果命中敌人,我的想法是海洋生物一口吃掉敌人,做出一个这种动作,然后在它的周围围绕,头顶会有一个古老的标签,作为命中敌人之后的一个视觉效果。
然后再来看一下二技能特效,在塑造上使用了深海宫殿核心,就是一个巨大的透明水晶球,这是神秘的宝物,用宝物丢出去,周围的话会出现神殿的轮廓,然后以及海水和海洋生物围绕。
第二段爆炸的特效,我是想把它做成珠子变大,然后重砸地面,并不是那种单纯的爆炸效果。
因为改变它的逻辑会看着高级一些,要不然每一款皮肤都是那个爆炸特效,我感觉很无趣。
最后再来看一下三技能。在塑造三技能的时候,主要是开启三技能,身上会有海水和海洋生物围绕,同时也会有深海宫殿从地面上冒出一点点。
塑造逻辑,我是想要把这个特效围在身上,等三技能结束之后才会结束,这样能更彰显出这款皮肤的一个高级效果,同时显现三技能的一个持续时间,当特效没了之后,三技能的特效也会消失。这样就会有一个高级感特效的效果。
总结重点
总的来说,以上就是我想塑造的西施新皮肤的一个设计思路,虽然和游龙清影的主题有点类似,但并没有使用相关的特效元素,两者也是有区别的,并不是完全相同。
那么大家看完之后,觉得这样的皮肤塑造怎么样呢?欢迎评论区留言,一起交流一下。
(以上内容包含文字、图片,都是由作者本人原创,全网首发。图片是作者提供素材、提供文字以及设计思路,由 AI 生成,生成过程中使用了大量时间,耗费了大量资源。虽然不够完美,但希望大家喜欢。)
最后,如果你有什么想法,也可以一起分享一下,一起学习、一起设计、一起交流。
文本作者:今晚别和我睡