作者:承思涵
属性机制
战斗员&伙伴有热情、虚无、本能、秩序、正义五种属性,可以克制同属性的怪物,同种属性攻击的时候,会造成更高的输出以及更强的韧性伤害

行动点机制
这个游戏开局给你的是3个行动点,额外行动点获取方式有很多,我们可以通过卡牌效果,击破敌人韧性条,装备特殊效果,自我意识技能效果获取行动点


压力机制
压力机制是这个游戏的特色玩法机制,靠战斗员的独特崩溃颜艺出圈的玩法,战斗中会有压力值,受到攻击会积累压力,通过护盾和治疗可以降低压力,当压力值到达临界点,战斗员就会进入崩溃状态,所有卡牌会变成崩溃卡牌,无法使用自我意识技能,全队HP上限减少,打出所有崩溃卡牌以后,会恢复卡牌效果和恢复HP上限,自我意识技能发动的点数会额外减少


自我意识机制
EGO技能可以理解为战斗员或者伙伴的必杀技能,释放技能需要EGO,在释放EGO技能的时候不会触发怪物的行动条,EGO点数获取方式很多,通过卡牌,击杀怪物,崩溃恢复,装备词缀,自然增加,其他干员必杀效果等,每个伙伴和战斗员的EGO技能都不一样

领航者技能
可以理解为游戏玩家技能,设定为时空之力,道具名称是时间之沙,可以通过水晶获取或者自然恢复获取,在战斗中,可以回退战斗进行的回合,相当于悔棋行为,重新进行出卡顺序的策略决断,在事件中,可以重新进行骰子的掷出,达成最有利的事件效果
游戏领航者技能及道具相关信息表
怪物机制
我们可以根据游戏的各种提示去预判怪物的行动,怪物的回合进行次数,怪物的下一回合动作都可以进行预判


1.
开战前先观察敌方属性,调整自己阵容主输出的属性
2.
优先击杀敌为主要,减少己方承伤和压力值
3.
保留核心关键技能卡牌应对敌方关键回合释放
4.
合理利用阵容配合,卡组构筑,减少交战回合次数
5.
全员崩溃或死亡预判时候可以撤出卡厄思
注意:副本关卡自动战斗仅适用于等级练度卡组成型程度碾压的情况,高难度副本建议手动操作,可提升通过率。