实在是想吐槽下游戏策划,不知道您玩过同类的SLG多人战争游戏没,战损就没有像你这款游戏这么离谱的。你要做战争你就好好做,10.5万6级兵里面还混了几千7级,对面4.3万7级兵就战损了106个,我方10.5万全败,请问这合理吗?我不知道你们战斗的机制是怎么算的,但是你提供的给玩家的数据,就只有幕僚的战力和士兵的属性,到底什么为主,什么为辅你要搞明白,既然你要结合起来弄,就把比例弄合适,我想你开始的初衷肯定是好的,加入了大地图沙盘战争,沙盘战争的话,肯定是兵力和科技要占主要因素吧。6级兵和7级兵属性差距不超过10%,但你看看你这个战损,跟士兵属性和科技有一点点关系吗?我现在造7级兵6000多,要10几个小时,但是像你现在这个战损机制,随便一个高战过来,伤兵打满,就可以让我们全部普通玩家几周造的兵全死,而对方基本上零损失,这合理吗?再不改只能让高战玩家肆无忌惮,普通微氪玩家无法继续游戏,失去游戏的乐趣和信心,提前退坑。试问如果失去了大量玩家,你这游戏初衷就只是给氪金党开的,对其他人都无所谓,那只能沦为一款快餐游戏,割割韭菜了。别的沙盘战争类SLG类游戏为什么能经久不衰,就是战损做的很细致,不可能高战可以肆无忌惮的打人而没有成本,提供给玩家发育的空间,和集结战斗的游戏性,团队发育的可能性,才能让游戏延续下去,而不是只给氪金大佬提供一个释放的平台,那么这游戏不会长远。玩了一个月了,这个战损真的是迷的让人不得不吐槽。