战斗:移动范围

战斗中,己方前排的移动范围受到限制,在前方某个位置存在一条看不见的线。如果向前移动“越线”,就会获得一个向正后方的速度,这里称之为“反弹速度”(系统试图把玩家的前排“推回”线内)。

判断方法:前排越线,当且仅当能看到如图所示的网格线。图中的情况显然就是越线状态。
需要特别提醒的是,这个网格线最前面那条最粗的白线只是特效,不代表任何东西。前排早在触及这条白线之前就已经越线了。

当前排处于越线状态,且仍在向前移动时,反弹速度随时间指数级增长。因此无论前排的移速多有多快,都不可能长时间越线。
当前排不再越线,反弹速度会迅速衰减至0(但不是瞬间消失,换句话说即使此时松开摇杆,仍会继续向后运动一小段距离)。
比较特别的地方是,如果前排已越线,但并没有向前移动,此时反弹速度维持不变(不会随时间增长)。

充分利用这一特性,可以让前排在越线的某个位置停留较长时间。操作方法是来回推摇杆,让摇杆在复位和向前之间不断切换,这样前排不会一直向前运动,也就减缓了反弹速度的增长。这是手操中一个常用的小技巧。

本文引自 哔哩哔哩Wiki-碧蓝海事局
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