因Z旗的加入,得知幸运值属性,重新测试发现实战闪避率与命中值 机动值 幸运值 3个值相关
而且发现与护甲无关,游戏属性详情里面说与护甲有关是错误的!
实战命中公式
攻击方命中率=0.1 + 攻击方命中/(攻击方命中 + 防御方机动 + 2) + (攻击方幸运 - 防御方幸运 + 等级差)*0.001- 额外回避率(比如,东煌之绊)
如果这个值小于0.1,则命中率取0.1
如果这个值大于等于一个最大值X,则命中率直接取一个最大值X,这个值目前经过实测暂定为1。
受攻击方闪避率计算=1-攻击方命中率
意味着在实战中,东煌体系配合拉烟体系,最多的实战miss率为90%。
而企业和埃尔德里奇的技能触发时候,采用真闪避计算,miss率依然为100%。
注意!根据反馈的情况来分析,演习里可能存在保底闪避机制,不会出现百分百命中,即使你命中再高 敌方机动再低也有可能出现miss。
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关于极大值X井号5467的实测:
测试方法:标枪单前排,3-4反复测试。此时计算值超过了1,应该受到极大值X的修正,以此来测定极大值X是否为1或者小于1。(极大值X理论上不应该超过100%命中)
测试结果:10轮*4次 战斗,无miss出现在敌方身上。
暂定结论:极大值X应该是1或者极其接近1的一个数值,在计算中可以以1来暂时代替;换句话说,实战中的“必中”是可以实现的。
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本条引用自黑化的齿轮在NGA的帖子,非常精确的计算模型。
本文引自 哔哩哔哩Wiki-碧蓝海事局