感受初次的心动——《Florence》

——从来都不需要想起,永远也不会忘记。有这么一款游戏,它能让你感受初次心动的甜蜜喜悦,但它也会让你感受分手的伤心怅然,它以很简单的交互、很常见的生活剧本为你展现出一场平凡又难忘的初恋——《Florence》

《纪念碑谷》系列的首席设计师王友建从原公司离职并成立一个新的工作室Mountains,而后开发了《Florence》。这款游戏于2018年2月14日情人节上架Appstore,在了解游戏背景的时候我心想:这游戏不会专门挑情人节上架来虐狗的吧。但直到游戏结束,我都一直沉浸在这个普普通通的故事中。

甜蜜又苦涩的回忆
25岁的Florence从梦中醒来,开始了她重复了无数次的一天,洗漱,赶公交,工作,应对母亲的唠叨和要命的催婚。这一幕幕都是当今大多数人的真实写照。直到一天,一段旋律吸引了Florence,沿着这旋律,Florence遇到了在街边拉大提琴的Krish。命运使他们相遇,在多次的不期而遇之后,他们双双坠入爱河。

可故事的结局事与愿违,对爱情的热情终究还是被时间消磨而变得平淡。刚开始时眼里闪闪发光的对方也渐渐变得普通,一次次小矛盾积攒和冷处理,任何一件小事都可能成为最后一根稻草。终于在一次小小的对话中,两人的情绪爆发出来,最后分道扬镳。

刚分开后的心碎、不舍,Florence最终选择了放手。生活就是这样,不管经历了多大的磨难,总还是要继续前行。幸运的是,Florence对于梦想的努力终于迎来了回报,她的画接连卖出,甚至参加了画展,结识了许多志同道合的朋友。游戏到这就结束了,故事画上了一个完美的句号。

巧妙的画面互动
游戏的操作非常简单,但又十分新颖。比如游戏中有一个控制时钟的画面,玩家只有将时钟往前转动才能继续游戏。还有在Florence与Krish的一次相遇中,玩家要调整精度让眼前的画面变得清晰。而在最后的《放手》章节中,Florence越往前走,身旁Krish的身影就愈发飘散,你可以点击屏幕让Florence停下来,但你也知道,这样就无法游戏了,甜蜜的初恋虽然难忘,但我们都要学会放手,这样才能继续前行。

充满艺术的手绘画面
游戏的灵感来自于爱情电影《和莎莫的500天》。这给游戏本身笼罩上一层艺术的气息,游戏中Florenc随着音符在大街上飘起来的场景也充满了浪漫色彩。热恋中的画面色彩丰富鲜艳,吵架后的黑白画面沉闷而压抑,在渲染气氛上发挥的淋漓尽致。

与剧情融为一体的配乐
让我印象最深的还有游戏中的配乐,大提琴、钢琴等乐器演奏而成的交响乐,在开始与Florence的生活一样平淡,到遇见爱情的欢快,再到分手后的低沉悲伤,以及最后Florence开始更好的生活时又变得欢快。好的配乐同样是一个游戏的灵魂,恰到好处的节奏让能玩家更好地代入游戏,《Florence》在这点上无疑是下了功夫的。

最后小谈
Mountains用一个仅200M的游戏叙述了一个平凡的故事,甚至跟现实大多数人所经历过一样的故事,所蕴含的道理也质朴易懂,不像其它游戏一般难懂,这其实是很贴心的一个设计。在情人节上架的《Florence》并没有给我单身的心插上一刀,反而是感觉一股暖流涌上心头。

ps:本篇安利由一个十几年未遇到真爱的单身汉所作,写的不好的地方请各位多多指教。




文本作者:希西尼国王

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