感受初次的心动——《Florence》

——从来都不需要想起,永远也不会忘记。有这么一款游戏,它能让你感受初次心动的甜蜜喜悦,但它也会让你感受分手的伤心怅然,它以很简单的交互、很常见的生活剧本为你展现出一场平凡又难忘的初恋——《Florence》

《纪念碑谷》系列的首席设计师王友建从原公司离职并成立一个新的工作室Mountains,而后开发了《Florence》。这款游戏于2018年2月14日情人节上架Appstore,在了解游戏背景的时候我心想:这游戏不会专门挑情人节上架来虐狗的吧。但直到游戏结束,我都一直沉浸在这个普普通通的故事中。

甜蜜又苦涩的回忆
25岁的Florence从梦中醒来,开始了她重复了无数次的一天,洗漱,赶公交,工作,应对母亲的唠叨和要命的催婚。这一幕幕都是当今大多数人的真实写照。直到一天,一段旋律吸引了Florence,沿着这旋律,Florence遇到了在街边拉大提琴的Krish。命运使他们相遇,在多次的不期而遇之后,他们双双坠入爱河。

可故事的结局事与愿违,对爱情的热情终究还是被时间消磨而变得平淡。刚开始时眼里闪闪发光的对方也渐渐变得普通,一次次小矛盾积攒和冷处理,任何一件小事都可能成为最后一根稻草。终于在一次小小的对话中,两人的情绪爆发出来,最后分道扬镳。

刚分开后的心碎、不舍,Florence最终选择了放手。生活就是这样,不管经历了多大的磨难,总还是要继续前行。幸运的是,Florence对于梦想的努力终于迎来了回报,她的画接连卖出,甚至参加了画展,结识了许多志同道合的朋友。游戏到这就结束了,故事画上了一个完美的句号。

巧妙的画面互动
游戏的操作非常简单,但又十分新颖。比如游戏中有一个控制时钟的画面,玩家只有将时钟往前转动才能继续游戏。还有在Florence与Krish的一次相遇中,玩家要调整精度让眼前的画面变得清晰。而在最后的《放手》章节中,Florence越往前走,身旁Krish的身影就愈发飘散,你可以点击屏幕让Florence停下来,但你也知道,这样就无法游戏了,甜蜜的初恋虽然难忘,但我们都要学会放手,这样才能继续前行。

充满艺术的手绘画面
游戏的灵感来自于爱情电影《和莎莫的500天》。这给游戏本身笼罩上一层艺术的气息,游戏中Florenc随着音符在大街上飘起来的场景也充满了浪漫色彩。热恋中的画面色彩丰富鲜艳,吵架后的黑白画面沉闷而压抑,在渲染气氛上发挥的淋漓尽致。

与剧情融为一体的配乐
让我印象最深的还有游戏中的配乐,大提琴、钢琴等乐器演奏而成的交响乐,在开始与Florence的生活一样平淡,到遇见爱情的欢快,再到分手后的低沉悲伤,以及最后Florence开始更好的生活时又变得欢快。好的配乐同样是一个游戏的灵魂,恰到好处的节奏让能玩家更好地代入游戏,《Florence》在这点上无疑是下了功夫的。

最后小谈
Mountains用一个仅200M的游戏叙述了一个平凡的故事,甚至跟现实大多数人所经历过一样的故事,所蕴含的道理也质朴易懂,不像其它游戏一般难懂,这其实是很贴心的一个设计。在情人节上架的《Florence》并没有给我单身的心插上一刀,反而是感觉一股暖流涌上心头。

ps:本篇安利由一个十几年未遇到真爱的单身汉所作,写的不好的地方请各位多多指教。




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全部回复(17条)

分手才是快乐。

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希西尼国王 回复  慌张

!?为什么

这是精品游戏

1

希西尼国王 回复  我叫宅男

对呀对呀

这个游戏确实很好,但是玩完之后总觉得遗憾,缺了点什么,也许是我太执着了。

0

还正在玩……一个男生在涂鸦那一块涂着涂着突然发现眼角的泪水真的是不知为何( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

7

希西尼国王 回复  Pyrojewel

哈!?哪个章节

Pyrojewel 回复  希西尼国王

幕1的第2章😪

查看全部7条回复

真的泪目。

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