【蛙蛙】武器分析指南-斯帕克


前言:不同的武器根据其技能效果会有不同的能力值高低,我将其能力值归类为驻场输出、技能输出、后台输出、增益属性、充能能力、破盾能力,以下武器分析都是基于这一分类进行。

驻场输出:
普通攻击,五次攻击共造成643.1%*攻击力的伤害。

蓄力攻击,消耗耐力持续造成40%*攻击力伤害。

单看攻击百分比并不算特别出色,但是配合一星或六星的进阶效果,会将普通攻击伤害拔高到所有输出武器都无法企及的高度,可以说驻场输出就是这把武器最突出的能力。


技能输出:
连携:造成750%*攻击力范围伤害并结算一次目标身上的点燃及灼烧效果。

技能:射出火花在目标和玩家之间反弹,最多可造成700%*攻击力伤害并施加【炙热】标记持续25秒,同时释放4颗子弹,每颗子弹对目标造成50%*攻击力。


技能伤害不算突出,但强在机制上,结算点燃及灼烧效果可以配合左轮的离子灼烧能力或者镰刀破盾灼烧能力打出爆炸伤害,并且技能的炙热效果是斯帕克普攻增伤的核心机制,为其驻场输出提供巨大增益。


增益属性:
共享增益:

1.专属技能,装备2把及以上火元素武器触发,提升20%火攻和40%火抗。

2.极限热能,火攻增加25%。

3.进阶三星,炙热使目标受到火属性伤害增加18%。

独享增益:

1.进阶一星,炙热使斯帕克普攻增伤提高至182%;技能冷却缩减至24秒。

2.进阶三星,灼烧结算倍率提升至150%。

3.进阶五星,极限热能期间,破防效率提升25%。

4.进阶六星,炙热使斯帕克普攻增伤提高至240%,技能冷却缩减至16秒。

能够覆盖全程的45%火攻和18%火属性增伤,这种强度的增益效果在辅助武器里都可以说是凤毛麟角,不可思议的是居然出现在一把主场输出的主C武器上,对比池子里所有武器都是降维打击,强度完全不在一个层面上。
后台伤害:

充能能力:
A8
破盾能力:S11.5

综合评价:
斯帕克作为幻塔2.0大版本更新推出的第一把武器,其强度与现有所有武器相比都具有压倒性的优势,可以说是凭一己之力推翻了雷系连携大招流的统治地位,让驻场输出流重见天日,颇有当年白月破晓版本唐刀送走双枪的架势。而且雷系输出一家独大的局面也就此被打破,不得不感叹一句“不愧是雷贝,轻易就做到了弗丽嘉做不到的事”。如果说唐刀打破了破盾武器与输出、增伤武器的界限,那么斯帕克则连充能能力也囊括了进来,而且输出和增伤都在唐刀之上,虽然充能面板只有A8,但在进阶五星普攻额外充能的效果加持下,其充能能力也是一骑绝尘。

推荐搭配左轮与破晓,超越“白马奈”组合一跃成为目前输出T0组合,没有破晓的话可以用冰弓或者红莲进行替代。左轮作为目前斯帕克最适配的武器主要作用在于激活斯帕克增加火攻的专属技能,以及触发自身离子灼烧来增加斯帕克的技能结算灼烧伤害。而且目前左轮已经进入常驻池,抽取了斯帕克的小伙伴建议普池中优先兑换左轮。斯帕克的意志也是目前火系队伍的最强意志,有条件的话还是十分建议配套抽取的,经济拮据的话也不必沮丧,意志无非都是伤害加成,为了性价比大可退而求其次,在常驻池中寻找替代品,比如斯帕克可以佩戴驻场意志中的赛弥尔两件套、乌丸两件套、克劳迪亚两件套,左轮也可以佩戴2.0版本加强的西罗意志四件套。


文本作者:扣泥姬蛙

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