【蛙蛙】武器分析指南-巴尔蒙克


前言:不同的武器根据其技能效果会有不同的能力值高低,我将其能力值归类为驻场输出、技能输出、后台输出、增益属性、充能能力、破盾能力,以下武器分析都是基于这一分类进行。

驻场输出:
多重斩切,对范围目标造成257.1%*攻击力伤害。

凭借一手冰域内无限闪避机制可以很好的将闪A多重斩切作为驻场输出手段,技能干净利落的动作也确实能够加分不少,唯一缺陷就是伤害百分比还是偏低,而且现在主流速切叠BUFF的输出大环境下,对长时间驻场机制而言其实并不是那么友好。

技能输出:
连携:对范围目标造成618.2%*攻击力伤害。

技能:对范围目标造成577.5%*攻击力伤害并生成冰域。

进阶一星:冰域结束时对范围内敌人造成寒冰值*95%*攻击力伤害。

进阶五星:冰域内使用冰元素武器破盾额外造成寒冰值*35%*攻击力伤害,无法冰冻的目标伤害翻倍。

技能伤害百分比在输出型武器中是名列前茅的,甚至连携的瞬间伤害可以说是目前武器排行第一,唐刀阿赖耶识的连携技除去后续5S的持续伤害只有406.6%,巴尔蒙克高达618.2%的瞬间伤害就显得更加暴力了,因此在战斗中巴尔蒙克的连携技可以优先选择释放。冰域爆炸在寒冰值叠到15后倍率高达1425%,已经是追平了唐刀阿赖耶识1500%的单体破盾伤害,所以冰域爆炸在吃到多个增伤加成之后打出的伤害可以达到一个非常恐怖的数值。

增益属性:
共享增益:

1.专属技能,冰域内提升15%冰属性攻击,冰元素武器破盾效率提高25%。

2.进阶六星,寒冰值叠满时在冰域内额外获得25%冰属性攻击提升。

总计40%冰属性攻击的提升还得限制在冰域范围内,增益属性并不出众,甚至可以说是拉垮,同样是属性攻击提升,启明星能够轻易实现50%全程覆盖,就这一点上,巴尔蒙克着实被完爆了。

后台伤害:
进阶三星:寒冰值上限增加到15点,冰域内释放冰元素武器连携技额外造成寒冰值点数加5*25%*攻击力范围伤害。

相当于为所有冰属性武器的连携技都附加了500%*攻击力伤害,说弱不弱,但也没有那么强,优点是伤害属于群体伤害,对群怪很有效但是要充分利用这一伤害机制的话就得提高使用连携的频率,但是巴尔蒙克又并不是一把充能见长的武器,本身面板脱了后腿,必须依赖其他武器组合来弥补。
充能能力:
A8
破盾能力:A8

综合评价:
巴尔蒙克正式入场以来,在强与不强的问题上一直饱受着争议,大部分玩家都觉得这把武器根本没用,不管伤害还是增益都不尽如人意。蛙蛙分析产生这一观点的玩家主要有以下两个原因:

1.对这把武器期望值太高,游戏开服之初统治输出排行榜的双枪,白月破晓版本横空出世的唐刀,以及一直活跃在空气背包下的双刀无一不是雷属性的输出好手。而巴尔蒙克随着绯色天使版本降临,有众多玩家都寄希望于这把冰属性武器能够打开雷系输出一家独大的局面,就现结果而言,显然是令人失望的,巴尔蒙克并不能与现有武器组成一个完善的冰系输出体系。

2.将巴尔蒙克与阿赖耶识进行对标,唐刀阿赖耶识实在过于优秀,同时拥有高额的破盾值,爆炸的技能伤害,闪A拔刀斩的驻场以及高达40%的最终伤害加成,反观巴尔蒙克虽然有着不输于阿赖耶识的冰域爆炸伤害,但却需要等待技能开启25秒之后,实际情况是在联合副本中很少有群怪能活到冰域爆炸,早早就被队友的连携加闪A带走了,巴尔蒙克空有爆炸群伤却根本没机会打出来,并且巴尔蒙克的所有加成及伤害都非常依赖于冰域,这点也在许多场景中限制了巴尔蒙克的发挥。但其实巴尔蒙克并不适合这样单一的与唐刀进行比较,因为它还有着唐刀所不具备的增益其他冰系武器的能力,以及冰系连携的增伤能力。

许多玩家也在巴尔蒙克这把武器如何使用上钻研了很久,有的认为应该将其无限闪A的机制发挥到极致,通过破晓与冰弓的加成,以及携带钴蓝意志二件套,主打闪A驻场伤害,蛙蛙对此其实并不是很看好,本身巴尔蒙克闪A伤害并不算高,尤其是手机端操作的情况下,秒均能有300%就很不错了,其次这一输出模式仿佛又回到了开服之初双枪倒立洗头打驻场的模样,并没有合理利用上巴尔蒙克的升星效果。蛙蛙认为巴尔蒙克现阶段与冰弓、破晓的组合只能说是勉强能用,超越双枪是可以的,但还是难以撼动白马奈组合的统治地位,只能静待下一把能够与之适配的冰系武器诞生再来发光发热了。

文本作者:扣泥姬蛙

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