【蛙蛙】武器分析指南-破晓

前言:不同的武器根据其技能效果会有不同的能力值高低,我将其能力值归类为驻场输出、技能输出、后台输出、增益属性、充能能力、破盾能力,以下武器分析都是基于这一分类进行。
驻场输出:

其实驻场输出也不能说是真正意义上的无,毕竟跳A的双斩砸击和长按A的肩炮发射也能算是破晓的主要输出手段,但双斩砸击动作时间过长,肩炮发射也仅适合用来充能,所以破晓登场的绝大多数情况都是释放完技能就切换,或者缺能量的时候用肩炮辅以充能,驻场打伤害并不是破晓的长处。

技能输出:
技能:对周围目标造成395.3%*攻击力伤害 。
连携:造成513.3%*攻击力范围伤害。

技能问题与双斩砸击相同,动作太过漫长,伤害仅一般,但是有个可取之处是能够两次连续变身瞬叠两层重力体护盾,与自身辅助机制极为匹配,一般在开始战斗前就可以提前空放技能进行叠盾。连携技能范围很大,但伤害只能说中规中矩,现阶段有许多优秀连携技能武器,破晓在释放连携的优先度上并不高。

增益属性:

共享增益:

1.物理系重伤,使目标受到伤害增加20%,持续7S。

2.切换双斩获得伤害提升10%,持续时间20S。

3.进阶三星,重力体护盾结束\击破\刷新时获得1层35%最终伤害提升,持续20S。

4.进阶六星,重力体护盾期间物抗翻倍并获得霸体。

简单明了的35%最终伤害BUFF以及简单明了的触发方式,使得增益效果可以轻易的实现战斗全程覆盖,如果辅以自身意志全攻提升,适配面极广,且全程提高全属性攻击的光环效果对整个队伍的输出提升都会非常明显,而且物抗翻倍及全程的霸体直接拉高了操作下限,让站撸BOSS成为可能。
后台伤害:
进阶五星,结束\击破\刷新时对附近的目标造成(160%*当前攻击力+5%*已损失生命值)伤害,命中目标获得50点武器充能值。

搭配进阶6星效果,其他武器释放技能或连携也可以触发重力体护盾,这一后台伤害的频率已然非常可观,且自身的血转盾特性可以完美适配已损失生命值的伤害加成。

充能能力:S 12
破盾能力:A 9
综合评价:
辅助定位非常鲜明的武器,抛开适配的意志不说,虽然35%最终伤害加成的增益就数值上并不算高,但不挑属性的伤害增益可以完美适配任何属性的输出武器,并且简单的触发方式以及不用特别手法就能实现全程覆盖的持续时间,破晓无疑是所有队伍中辅助武器的优先选择。
但真正让破晓莅临当前版本辅助T0位阶的除了优秀的增益BUFF之外,最主要的还是其自身特殊的血转盾机制。在许多游戏中输出职业往往都有着血量越低伤害越高的技能或者增益机制,这本身是很合理的,用自身生存的风险来换取爆炸的伤害,一份风险一份回报。幻塔中也同样,输出T0武器白月魁在自身血量越低时技能伤害加成越高,源器考恩特在自身血量极低时的加成甚至达到了90%,这也是为什么许多人进旧日幻象塔之前要先把自己的血量降下去,就是为了在战斗时能够吃满考恩特加成。而破晓的出现却打破了这一高风险高回报的模式,通过将自身血量转化为更厚的护盾,在能够在保证生存的前提下同时吃满爆炸伤害的加成,这一特殊的机制是其他任何辅助武器都不具备的,因此破晓也是当前辅助武器中最难以替代下场的。要说缺陷的话,就是破晓定位在了防御武器,对于输出来讲,另外两把武器的选择就有了一定的限制,而且随着联动活动的结束,目前已没有了获取渠道。

文本作者:扣泥姬蛙

转载请注明作者及出处

733次浏览
相关游戏
幻塔