“我是天才!”回过头再看,昔日篮球门外汉樱木花道的这一句口头禅听起来相当大言不惭。但实际上,他一开始动机不纯地打篮球(喜欢篮球部主将的妹妹赤木晴子),却渐渐真正热爱上了这一门运动,并在四个月后的全国大赛中成为了一个真正的天才篮球手。
《灌篮高手》的原著漫画连载了近六年,共有 31 卷单行本,动画共 101 集,当时在日本播映了将近三年,但故事的时间线只推进了四个月。
上世纪九十年代,这群篮球少年四个月的故事,伴随着 NBA 黄金时代的来临,在整个亚洲掀起了前所未有的篮球热潮,一直延续到今天。
《灌篮高手》和当时主流的体育漫画都不太一样。原作者井上雄彦在创作初期还是保持了“不良少年 + 恋爱喜剧”的老套模式,但在不久之后,就开始致力于描绘真实的篮球比赛过程。
作为 NBA 的忠实爱好者,井上雄彦在《灌篮高手》中添加了大量篮球比赛的细节,细致地讲述了篮球的各种规则,甚至还将 NBA 黄金时代巨星们的动作、经历等映射在这群角色上(虽然他自己从未承认这一点)。他在当时篮球运动非常小众的日本传达了对这项运动朴素而真诚的热爱,并随之带来了巨大影响。
从这个层面上来说,《灌篮高手》讲述了一群“天才”的故事,但并不是全部。作为一个热爱打篮球的“普通人”,井上雄彦也着力在其中穿插描写普通人的血肉情感。无论是三井寿对于自己成为不良少年之后“浪费了两年时间”的后悔,还是万年坐在冷板凳上的副主将木暮公延在陵南战中投出的决胜三分球,抑或是安西教练在回忆中对那位留美天才少年的惋惜,即便在今天,你也很少在体育类动漫中看到类似描写。
1990 年,《灌篮高手》首次在《周刊少年 Jump》上连载,并取得了巨大的成功。热爱篮球的井上甚至拿出漫画的部分版税设立了基金会,专门用来资助住在日本的高中生去美国留学,学习篮球技术。
今天,在游戏《灌篮高手》中,你能再次体验到这份对篮球的热爱。进入故事模式,观赏高清重制的动画片段,同时完成新手教学;或在竞技模式中选择自己喜爱的球员,与其他玩家组队参加 3v3 或者 5v5 的对决,并在球员释放大招的同时体验经典动画内容(比如赤木刚宪的“大猩猩灌篮”)。不同角色还有着丰富的成长路线,解锁和尝试新的技能也是游戏的乐趣之一。