《激战亚拉特》这款手游也在时隔一个月之后迎来了它的第二次内测,不得不说这个频率确实稍微有点快。经过一段时间的游戏体验,接下来我将从画风特色、游戏模式、游戏体验这几个方面对这次的内测进行一个简单的测评。
游戏采用的画风还是非常具有辨识度的,整体上采用了一种亮色的3D动画风格。无论是人物形象还是场景设计,大胆地使用比较鲜艳明亮的颜色,既能一瞬间的抓住玩家的眼球,又能够给体验者留下深刻的印象。除此之外,3D的动画风格又能够做到老少皆宜,拓宽潜在游戏玩家。当然,这样的画风特色也注定了玩家无法欣赏到可保留乃至收藏的精美人物立绘了。
另外游戏对于人物装扮方面也可谓费尽苦心。从背饰到挂饰,再到宠物,加上特效,乃至潮贴,可谓是应有尽有。虽然略微有一些骗氪的嫌疑吧,但是说实话,这些东西都是可以通过活跃活动进行获取的,以我个人的体验来说,完全可以不花费任何金钱就可以获得比较优越的体验的。尤其是其中的潮贴是我比较喜欢的,可以自己自由为人物服饰增添装饰,反而增大了游戏的多样性与娱乐性。
虽然游戏是枪战手游,但是无非是瞄准敌人,点击技能即可,反而不必担心类似于穿越火线那样按键复杂并且有些难以上手的难题。总而言之,游戏操作门槛低,易上手,对于新手来说还是比较友好的。
至于角色使用方面,一般而言就是一个普通攻击以及两个技能,不同的角色也会有不同的定位以及技能。不过略有遗憾的是部分游戏角色的强度不太平衡,也希望游戏官方后期能够对角色进行优化吧。
而游戏玩法模式方面也是多种多样的:日常玩法有勋章争夺、激战押运、崩塌探险、抢占热区、幻境夺金、闪电夺宝;娱乐玩法有游乐场乱斗、无限火力、如履薄饼等等。总体而言游戏玩法模式还是多姿多样的,相信各位能够在游戏里面找到适合自己兴趣的玩法模式。
整体而言,游戏给我的体验还是不错的。虽然关于氪金方面的内容,比如首充、赛事手册、幸运夺宝、商店等等之类的氪金活动一样不缺,但好处是只要我们能够保持活跃,基本上是能够攒到足够的核心(游戏货币)来购买这些商品,几乎可以做到零元购。当然这个游戏界面还是有待优化的,要不然很容易给玩家带来满满片刻的游戏既视感。
游戏在交互方面的话,很明显是可以看出来想要模仿《蛋仔派对》那样做出一个交互型的社区。但是无奈由于游戏较为小众,玩家并不多,反而显得有几分冷清。
除此之外还有人物皮肤方面,大部分的皮肤没有能够让人耳目一新的亮点,无非就是换个不同的颜色而已,缺乏新鲜感。虽然有个别的人物皮肤确实能够令人眼前一亮,但是只能够通过充值获取,希望未来能够有更多新颖乃至别具一格的人物皮肤上线。
那么以上就是关于这一次《激战亚拉特》内测的游戏体验以及评测。总体而言游戏是值得一玩的,但是其中也难免有许多需要继续优化的地方。希望游戏官方能够通过这一次的内测更好地完善游戏,期待游戏的下一次测试!
文本作者:三天晒网两天打渔
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