《风色幻想:命运传说》:传承的IP能否做的更好


不知道这波是否可以算是爷青回呢?一直被鸽的国产单机游戏风色幻想7虽然一直迟迟没有上线,但是作为续作的手游《风色幻想:命运传说》反而在今年的11月份出正式上线。经过几天的短暂游戏体验,仅从个人观点来对这款游戏进行一下简单的评析吧。

【怀旧的IP】

正如我上面所说的那样,虽然并不像市面上常见的一些日轻,日漫或者国漫类似号称经典IP的改编手游,但实话实说,《风色幻想:命运传说》与类似的《火影忍者手游》、《盾之勇者成名录:浪潮》、《代号:伙伴》等等这类的手游从本质上来说都是相差不大的

作为早期的经典国产单机手游,风色幻想系列前前后后的八部作品想必也是很多人脑海中依稀存在的怀旧。因此,号称作为续作的手游《风色幻想:命运传说》在设计初就已经承载着曾经那个经典IP所带来的影响力。当然,好处是显而易见的,在游戏的上线初期就为这款手游带来了大量的人气。并且最重要的是这款手游并不像我前面列举的那几款手游一样会被剧情或者角色所束缚,反而能够有更大的原创发挥空间。

【战棋RPG手游】

《风色幻想:命运传说》游戏模式仍采用的是经典战棋RPG模式,标签主要有角色扮演、战棋、回合制、策略、二次元。 虽然仍然属于卡牌放置类型的手游,不过说实话,战棋类的手游在如今的游戏市场并不算大众。

同样是战棋类游戏的还有《梦幻模拟战》、《妖怪正传》等等。不过不同于《梦幻模拟战》的日式像素画风以及《妖怪正传》的水墨战棋画风,《风色幻想》采用的是经典的二次元画风。正如游戏里面展示的英雄角色一样。想必这种画风反而在市面上更加常见,也更能吸引大家的注意。

至于在具体的机制上面,除了借用传统的回合制战棋机制,还借助RAP系统(真实行动点数系统)以及3D地形差,利用英雄角色的回合的行动点数+职业克制与特性+地形运用,能够给玩家带来别具一格的游戏体验。丰富多样的搭配以及战斗策略也能够给游戏增添更高的可玩性。

不过其中我想要提一句是关于地形的引用。不同于以往的纯2D平面,《风色幻想:命运传说》采用了3D地形差。其中不仅分高低差,还设置有不同的障碍物等等。玩家既可以借用高低差从高处攻击低处的敌人从而造成更高的伤害甚至是坠落的效果,还可以灵活利用地形中的炸药桶、障碍物等等。这些设计也为游戏增添了几分多样性与有趣性。

【引人入胜的剧情】

这款游戏我还有一点要推荐的就是它的剧情。无论是剧情的合理性还是剧情的丰富度,至少在手游这个市场上面,既兼容的逻辑的合理性有剧情展开的沉浸性,同时不时又会有不少笑点或者玩梗,在我看来,游戏剧情已经是非常优秀了。当然,可能也会有不少玩家抱怨剧情的冗余繁长,整个的冒险主线时间配置上面完全可以说是八分剧情两份战斗。关于这点可能就是仁者见仁,智者见智了,剧情党会拍手叫好,但是速通党会感到烦躁,辩证看待吧。

【一点瑕疵】

最后的话还是提一下这款游戏我认为的一些不足之处吧。

首先是画风方面不够精致,尤其是女性角色脸部搭配协调。总体而言就是美则美矣,但不够精致,不够细节

战斗操作界面对玩家不是特别友好,移动与攻击不够明细。另外,战斗过程中的打击特效以及打击感也比较薄弱。

福利一方面的话,说实话也有一些少吧。毕竟抽奖是80保底,但是说实话,愿之石的价格不菲,获取渠道也较少。大致也就是新手活动时候可以获得不少的愿之石,但是后续的活动福利比较一般。

不过我说实话,这一周游戏方也是在不断的优化(从邮件就可以看出来了),虽然现在仍然有着各种不足吧,但还是期望未来游戏能够优化的越来越好,吸引更多的游戏玩家

【结语】

总而言之,风俗幻想这款手游因为我这不错的开局。在战旗类游戏中也有着自己独特的游戏机制玩法,不过受限于一方面战棋类游戏比较小众,另一方面自身也仍然需要优化。后续会走到哪一地步,不妨让我们拭目以待吧!


文本作者:三天晒网两天打渔

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