(以下以满级工程师为例,自带火盾与技能加强 )
(二技能+vc机甲强度挺高的.不多讲,主讲一技能叭~ )
一【面板小测】炮台介绍
-技能冷却:初始10s
-炮台耐久:12血,1防御
-攻击方式: 类似于雪狐XXL ,释放一波子弹后有一定时间的停顿,之后释放下一波
-子弹:
①子弹波数:持续时间内共4波(随从加强天赋后共3波)。
②每波的子弹数:也和天赋有关,前三波每波12发,第四波6发(随从加强后前两波每波18发,第三波12发)
③单发伤害:每发2点(随从加强后伤害也是2点)。子弹可暴击造成4点伤害,弹道有偏移
-导弹:
①攻击间隔:释放技能就会发射一枚导弹之后每秒释放一次。
②可跟踪
③单发伤害12(好像有浮动? ! )
④火元素buff5X3(带火盾时)
天赋如下
-随从加强天赋,增大导弹最高伤害并提高暴击
-CD缩减天赋,减少25%CD
-火盾,提升火buff伤害(自带)
-精准暴击,减少偏移,增加暴击率
-元素暴击,导弹暴击时伤害翻倍.
二【伤害测评】
我们来看看炮台的伤害表现吧。 经过我在花园练习桩的测试,不难看出炮台的单发子弹伤害2 ,榴弹单发12,火元素每下伤害为5(带火盾) 打花园的练习桩,在全中且有暴击,触发了一次火buff的情况下打出大约110~150伤害 感觉输出不算低( •□ ᵕ •□ )◞♡
三【防御功能】
炮台用途有二:造成伤害,保命。
炮台本体防御1,血量12 ,不受任何负面buff的影响(烧伤/中毒/冰冻/刺等) 它可以吸引仇恨,亦可挡住弹幕,那么炮台的放置也是有一定讲究的呀。
在实战对阵时, 我觉得我们可以按照以下思路来放置炮台,分为boss/非boss房间两类
非boss房间炮台放置建议 【注意】确保炮台与要攻击的敌人之间没有障碍物(掩体),否则打不出伤害很难受。以及 ,炮台在遇到连续伤害(例如岩蟹的橙棕色地刺)时可能会被打到多次,当场去世…… (゚ ´Д`゚)っ゚
①有掩体的房间 可以与掩体相邻放置(隔一点点距离,这样的话防御弹幕范围大,而且掩体与炮台之间弹幕穿不过来)
②无掩体的大房间(例如箱子房,炮塔房) emmmm……单靠掩体保命是不现实的。 如果有近战,可以用近战同时保护好炮台和你自己 简图 如果没有的话,就基本纯走位,炮台一等cd好了就马上放,确保高输出,尽量快地结束战斗叭

boss房间炮台放置建议
情况①出现掩体,boss定点 (魔花,远古)
【本人】:狗,怎么狗不用说(你懂的)
【炮台】:与掩体尽量拼接(但是不要太紧密,否则挡弹幕范围有点窄,而且子弹可能打到墙上,那就废了),尽量靠近屏幕中央(稳定输出不会打偏,而且房间边缘放掩体没啥必要,反正boss没那么强)
情况②出现极少量掩体或易摧毁的箱子,boss单体且快速机动 (猴子,树人,沙虫,史莱姆)
【本人】机动走位,马蚤
【炮台】可直接放在地图中间,确保命中率,吸引boss仇恨,甚至挡弹幕(有时候)
情况③出现较大掩体,boss单体且机动(骑士 黑骑,大巫师,vc,大猿,祭师,晶蟹,金 蟹,) 【本人】小心四面八方弹幕,因此手持近战就很稳妥。炮台继续连在掩体周围。(不过有时候也应该不得不绕柱走或者全图跑)
【炮台】连在掩体。
情况④无论掩体有没有都很危险的boss召唤流
(祖兰!!!幽浮!!!)
(毒狗?!阿努比斯?!)
(兔子,雪人王,骷髅王,幽灵王)
(无头)
(双龙)
【本人】: [!!!]系列的,优先击杀本体(有的也只能击杀本体了) [?!]系列的,优先击杀随从,否则小命难保 [,]系列的随便 [无头]分情况,如果你有刺盾就在左下角秦王绕柱走即可,只不过要注意毒火圈。如果没有刺盾就要同② [双龙]同②,挡弹幕=做梦
【炮台】:有天然掩体就与之相连,没有就用来保命(或者放地图中心以保证输出)(祖兰,双龙之类全图晃悠的可以直接放地图中间,反正也挡不住……)
四【有些补充】在座的各位都是奆佬,想来走位一定比较好,也许不用考虑太多,走位也能过……(哭)而如果手中武器强力,也可以瞬间清房,可以考虑忽略炮台防御功能的。 我有错的话可以在评论区告诉我
文本作者:NH偶像杨超越
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