缝合怪游戏:取其糟粕,弃其精华。
第一抽卡:5抽保底4星卡,25抽保底5星,每8次8底,第9次保底核心将,也就是200抽左右核心将。觉醒要2张武将,兵种解锁要1张相同兵种武将,升低星需要1张相同武将,升高星需要多个相同武将。一个武将6个天赋,送一个天赋,5个天赋需要50张同阵营4星卡。所以算下来,一套阵容需要武将总数不低。内城根据赛季时间陆续送几个体验武将。
第二打架:补给很重要,但是动一下掉体力掉补给,这游戏既可以行军也可以攻占,所以不要乱动!行军10格就降低10%战斗力,所以要步步为营,一个要塞4军令,升级也要1军令。满补给100点,行军10格,掉到90补给,停下来两分钟恢复1补给,需要20分钟恢复满补给。攻守方优势劣势差距太大,没有碾压态势,推进不了。打架最耗费粮食,军令,送的玉石别想着抽武将,全都砸进去了。
第三,武技,这不是回合制游戏,是总共战斗90秒,武技里面都是按时间计算的,狸猫换太子。
第四,站位,纯运气打架。
第五,画面,网页游戏风格,色彩艳丽,伤眼睛,画面不柔和细腻,长时间玩觉得画面不舒服。
第六,比shuai土还要难玩。
第七,对新手slg很不友好。
第八,新手引导一点都没讲重点,兰台助手就是弱智。萌新玩家会遇到很多问题。
第九,不建议入坑,重氪游戏,(玩到中期就明白了)。上下限太大,严重失衡。