炉石传说狂野模式现有数以千计的卡牌以及各种潜在性的卡组。只着眼于高胜率的卡组时,有时候会令人丧失对构筑多样性卡组的兴趣,眼里只有分数、分数、分数!本文的宗旨:旨在为玩家们介绍不同的套牌,并对其策略与玩法进行深入探讨,那些少见且有趣的卡组同样应该被我们重视和使用。
迷你系列上线后,恶魔猎手产生了全新的构筑原型体系:大哥恶魔。颠覆了恶魔猎手常规的构筑,大哥恶魔猎手更接近于大哥萨、大哥战、决斗骑这样的大随从卡组。由于新卡【试炼场】的加入,恶魔猎手可以在对局中期召唤大型随从来压制对手,因此为了消除【试炼场】带来的负面影响:召唤的随从相互攻击,恶魔猎手选择了休眠、亡语或圣盾的大型随从。这也是恶魔猎手一种全新的套路,其未来可期。
恶魔猎手
恶魔猎手
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
走近【试炼场】,走近恶魔猎手,我们来瞧瞧这套卡组的调度、卡牌选择以及游戏技巧。
卡组规划
通过前期的清场、和控场,大哥恶魔猎手在中期进行爆发,制造出让人完全看不懂的场面来获取胜利。
清场:在【试炼场】启动之前,清场和苟活是重中之重。恶魔猎手高质量的解场卡牌能够保证其对场面的控制,比如【混乱新星】、【奥达奇战刃】配合【混乱打击】【冷酷追杀】的吸血。如此一直撑到能打出【试炼场】的回合。
启动:在【试炼场】的启动回合,如果你手牌中还没抽到【试炼场】,那么退而求其次打出【显眼的诱饵】的吧。
随从:【试炼场】召唤的随从会出现多种情况,你需要谨慎处理,毕竟召唤出是否休眠的随从,施加给对面的压力是不同的。
这套卡组属于前期有真空期,中期启动爆发的构筑。所以任意快攻都有机会在前期吃住他,而控制套牌也有可能会被他中期的爆发给压死。
这点反应在对阵狂野偶数术时,就非常明显了。偶数术也算是狂野里很能打的一个了,也照样会有被这套恶魔猎手打趴下的时候。
手牌调度
【试炼场】是本套卡组的核心。如果你已经手握一张【试炼场】了,那么在面对对手是快攻的时候,第二张【试炼场】的去留是一个抉择点:是否起手要换掉一张【试炼场】。求稳的话,还是换掉去寻找能够帮助你渡过前期的【烈焰咒符】【奥达奇战刃】【混乱新星】。
卡牌的组合技
【奥达奇战刃】同【混乱打击】【冷酷追杀】组合能提高恶魔猎手的生存率,尤其配合【冷酷追杀】时,在消灭对手随从的同时能达到无伤并吸血恢复的效果。另外,这些卡牌带来的攻击力并不局限于解场,也可能促成意外的斩杀。其中【伊利达雷研习】也可能找到额外的伤害。
然后就是【试炼场】召唤出来的随从之间相互攻击的情况,当召唤出【被禁锢的安塔恩】时,休眠的安塔恩不会攻击另一个召唤出来的随从并造成伤害;当召唤的是【月亮巨人守护者】时,攻击后的月亮巨人也只是损失了圣盾,拥有复生的【月亮巨人守护者】依旧是一个威胁度极高的随从(不好解)。
最后,如果【试炼场】召唤出来的是【显眼的诱饵】,【显眼的诱饵】在随从相互攻击中触发了亡语,还能拽出你手牌里打不出去卡着的大哥。虽然这也可能会帮到对面,但也可能会让对面损失某些OTK组合技中的关键随从,而且是猝不及防,很难预料到的那种“破坏式”。
本文也只是浅析一下恶魔猎手大哥体系这个潜在的套路,如果你喜欢,不妨试试看。也许他的强度并没有达到那种很浮夸的程度,但或许未来这个体系会获得更多来自官方的支持,后续官方可能会为他添加更多新卡来支撑这个体系,毕竟设计师已经在当前版本为恶魔猎手提供了这么一种新的思路。
文本作者:麦哲_jry7
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