今天给大家带来的是一套冰萨,作为官方主推的卡组,上线以来的热度以及胜率都很不错,虽然这套卡组有OTK斩杀的组件,但我个人更愿意将其归为控制卡组,其可玩性很高。接下来我就给大家简略的介绍一下这套充满乐趣的冰萨。
这套卡组将新版本主推的冰体系再加上暴风城版本已经存在的腐蚀体系融合在一起,成为了一套进可OTK斩杀,退可冰随从苟活的控制卡组,并且强度很不错,以笔者的经验来看至少有T2的强度。(截至发稿时正好63场63胜率打进了国服前200)
萨满祭司
萨满祭司
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
卡组简介:上面所呈现的卡组,是经过笔者在盒子上抄下来一边玩一边改,也有在直播间中学习,再结合自己的理解所呈现出来的。在我的定位中他是一套控制卡组,但在对局中我却往往想通过OTK斩杀对手(伯尔纳·锤喙与亚煞极的配合太爽了)所以整体的构筑会更偏向OTK一些。
单卡解析
一张朴实无华的强力单卡,并且在这个版本的场面又重新变得重要起来,这张卡的出现可以让萨满在前期过渡得更舒服;而且这张卡也很容易就让笔者联想到了巨龙降临版本的霜之祈咒,在版本上限没多久就惨遭削弱,而这张卡的强度是完全能够比肩当时的霜之祈咒的,是一张非常危险的单卡。
这在单卡的思路来源于驴鸽的直播间,作为一张1费的单卡,完全不会被卡住节奏,在上手后,就可以根据对面的卡组以及场面再结合自己的思路来滤掉一些不需要的单卡;举个最简单的例子,当你需要OTK才能赢对面时,你完全可以只找OTK组件,对其他的单卡则是一概无视,其特效非常符合卡组的思路,虽然当前环境中的软泥怪很多,但一费的超低费用则是完全不会因为被软泥怪吃掉就丢掉节奏。
作为死亡矿井推出的单卡,在这个版本大放异彩,它能配合其它战吼卡能打出很强的效果,并且由于其只需要三费,在对局中是非常灵活且好用的。
一张比较灵活的单卡,它与任务萨的相性很高,但在冰萨中我将其定位为一张可有可无的单卡;由于冰萨通常不会缺手牌资源,也有致胜手段,所以对其的依赖程度会比较低,并且由于是今年的最后一个版本,卡池很深,想找到需要的牌的概率自然会变低,其上限应该是找到风怒配合高攻击力的随从完成斩杀,更多的时候只是作为一张混的牌,去填补空缺的费用。
在不考虑衍牌的情况下,卡组里共有三个派系的法术牌;奥数(衰变飞弹),冰霜(冷风),自然(雷霆绽放.深水炸弹)。通常情况下我们至少能抽到两张牌,是一张非常好用的过牌,并且其还能配合金刚鹦鹉,能让我们尽早的拿到想要的牌。
对于这类延时性较高的单卡,在当前的环境中其实不太实用,并且随着对局的进行,到中后期再出一个3/4的水元素收益是非常低的,笔者在试玩这套卡组时通常会选择雷霆绽放再加上蛮爪洞穴,在前两个回合打出才能达到预期效果,大多数时候往往不能准时拍出,到游戏的中后期则完全可以看成一张卡手的废牌,所以笔者认为这张单卡最多只能带一张。
对抗普场卡组的神卡,面对许多纯靠场面打伤害的卡组是一张起手必留的牌,但正因为他是用来打铺场卡组的神卡,在面对许多没有场面的卡组时,主要作用就是用来腐蚀手牌中的马戏团医师和深水炸弹。(对已冰冻的随从再施加冰冻特效则该随从在下回合中是能动的)
这两张单卡在卡组中的作用类似,主要用来破坏对面的OTK组件以达到制胜的效果,而两者的用法也有些许的不同,前者可以直接将对面的随从吃掉,从而永久的消失,而后者只是将对面的随从替换至场上,如果是是遇到巨型猫头鹰这类亡语特效卡还需要使用如衰变飞弹这类变形卡才能彻底解掉,并且需要对手场上有随从,才能触发,但从破坏OTK的好用程度上前者会更胜一筹,但后者在极端情况下也有妙用,比如换自己的随从,这个就具体情况具体分析,这里不做展开。
打铺场型快攻卡组十分好用,虽然其技能收益很高,但其不可控,在对局中往往需要足够多的回合数才能体现出价值,但目前的整体环境还是偏快的,有些对局甚至到不了8费,并且即使是控制卡组内战,基本也不需要靠这张牌去打质量,所以除了极端情况不推荐大家起手留这张牌。
伯尔纳·锤喙(下面简写为伯尔纳) 亚煞极,污染之源(下面简写为亚煞极)
在暴风城版本就已经有了的OTK体系,但当时只有一套偏娱乐的进化萨携带,但新版本有了足够的过牌以及冰体系拖回合数,这个combo在新版本中大放异彩,在启动前只需要打出被腐蚀的马戏团医师以及被腐蚀的深水炸弹即可打出高额的斩杀,为了契合这个思路上述两张配合牌我都带了两张,甚至为了检索雷霆绽放还带了投资良机,但后来这个卡位也是被更合适的符文宝珠代替了。
上述就是一些核心单卡的解析,由于这是一套组合技卡组,在对局中我们要根据具体的情况来分析打出最优解,不要拘泥于一些特定的combo,要灵活变通才能发挥出卡组的强度。
对局分析
截至写稿时,越来越多的盗贼又重新玩起了锁喉,冰萨在面对锁喉贼时有较大的劣势,在对局中我们的操作空间是非常小的;由于锁喉在补丁后的伤害是有较大的削弱的,所以在对局中我们基本贯彻一个思路——逃离斩杀线,基于上述思路我们通常有两条路可走,通过波尔纳加上护甲商贩以及艳丽的金刚鹦鹉,6费便可叠16点护甲,或是通过吞噬者穆坦努斯或是暗影猎手沃金来破坏对面的OTK组件,但由于盗贼的随从很多,更推荐前者。在面对上版本的任务贼或是新版本的剽窃贼时,两者都会比较依赖场面打伤害,在对局中我们是优势的,尤其是任务贼,属于大优对局,不再赘述,而新版本的剽窃贼是一个有质量的卡组,我总结了几个当我们OTK组件被破坏时几个需要注意的点,1:防止抄袭或是梵妮莎·范克里夫拿到我们的高质量牌,尤其是我们的英雄牌,2.对局时间往往较长,并且由于剽窃贼基本没有斩杀,对于雪落守护者等单卡我们要谨慎的打出。
术士主要也是两种形态,猫头鹰术,劣势;中速术,均势。猫头鹰术在新版本上线以来一直有着不错的热度,其斩杀很高,我们只有通过破化其OTK组件来获胜,而能破坏的组件也只有一张猫头鹰,但术士所携带的随从很多,并且也有玩家为了防止被破坏OTK组件或是提高上手率会携带两张猫头鹰,以笔者的经验来看,这个对局往往需要伯尔纳加上吞噬者穆坦努斯再配合上艳丽的金刚鹦鹉才能获胜,并且由于回合数不会很多,通常还需要雷霆绽放的额外费用才能获胜,难度较大,而拖回合数的一个手段就是通过卡组携带的绣烂蝰蛇吃掉对面的刀。而面对中速术时,我们有点类似于上版本的任务法,不怕其铺场,但我们要赢基本还得靠OTK斩杀,但难度较大,并且由于现在的术士放弃了贫瘠之地拾荒者而是换上了古尔丹之手来加速斩杀,所以我们的回合数也不是很多,是一个偏均势的对局,属于谁先启动谁赢。
现在的德鲁伊主流形态为超凡德,均势,面对现在的超凡德我们需要几张key牌,雪落守护者,艳丽的金刚鹦鹉,吞噬者穆坦努斯,对局的大体思路是在对面铺场前打出吞噬者穆坦努斯,能吃到Key牌最好,没有的话至少能站场,但如果是在对面铺场后,则只能通过雪落守护者来控场拖回合数制胜,由于现在德鲁伊的护甲很高,且不少会携带重拳先生加复制的combo,导致我们的雪落也不是那么的好用,还有一点就是,由于超凡后我们所以的牌都会变成一费,此时再想要腐蚀只能通过导师火心来完成,但对局往往不会有这么多的回合数,所以在前期,能腐蚀的话尽早腐蚀。而对于少部分的快攻德,优势较大,只需要控好场就能赢,不做赘述。
在这场对局中我们就是通过一个常用的思路使用雪落守护者配合艳丽的金刚鹦鹉来控场获胜,并且由于德鲁伊此时满场,我们可以放心的打出伯尔纳再配合雪落守护者的战吼提高场攻完成反杀。而这场对局能赢其实是对面没注意场上的伊利达雷审判官,不然我应该两回合就被踢死的,但由于这种衍生牌属于不可控因素,我们这里主要提供的是卡组的对局思路。
目前的主流形态为快攻猎,优势,现在的猎人几乎都带上了深铁穴居人玩起了BUFF体系,为了反制穴居人,在起手留牌时我们可以去找衰变飞弹,其次就是护甲商贩和奥数宝珠,另外如果有雷霆绽放的话也是一张必留牌,这张卡带来的节奏可以帮我们滚起雪球以取得胜利,最后则是英雄牌,在打快攻猎时是非常好用的,而雪落守护者由于猎人有较多的直伤,表现一般。
法师现在的主流形态是决斗法,大劣,在与法师的对局中,我们往往只能赢一手对面卡手,这时候就有炉友会说了:用吞噬者穆坦努斯吃掉决斗大师不就赢了吗?以笔者的对局体验来说,法师想要斩杀我们并不需要决斗大师,吃掉决斗大师只能给我们争取到多一两回合的时间,法师用研习随便开点法强随从,打30点伤害轻轻松松。
目前的骑士多以铺场为主,而我们在面对这种完全依靠场面的卡组时,有着很大很大的优势,除了极端情况都输不了,注意现在的骑士几乎都满编了深铁穴居人,所以冷风在起手留牌的优先级会很低,可能的话还是要去找衰变飞弹更合理,混到中期再依靠雪落守护者以及艳丽的金刚鹦鹉配合,很容易就能将骑士拖进我们的斩杀线里。
牧师的主流形态是奇迹牧,优势;这种牧师通过塞泰克加纳兹曼尼织血者刷牌取胜,并且在深铁穴居人出来后也将其加入了卡组,这个卡组也几乎没有直伤,所以我们只需要起手找冰以及衰变飞弹就能取胜。再者就是控制牧,这个对局通常只有一个输点 即OTK组件被对面吞噬者穆坦努斯吃掉,在对局中由于我们携带了雷霆绽放,往往可以先发制人,如果没能将对面的吞噬者处理掉则可以下意识的多留几张随从在手上,稍稍防一下对面的吞噬者。
新版本的战士数量较少,以笔者的对局来看通常是海盗战以及防战,对于前者优势较大,在对局中只需要控制好整体的血量防止被重拳偷鸡就好;现在版本的防战几乎都会有一个类似OTK的体系在里面,一个是暗月配盾猛,另一个则是奔赴前线配合加尔范上尉再加上无面操纵者可以打出27点的斩杀,在对局中可以对对面的形态做一个基本的判断,并且这两种体系的启动速度是相对较慢的,我们会更优势一点。
在这场对局中,可以明显的看到右边的牌库只剩下两张牌了,而对面的战士则是一个很早就完成了任务,但我们还是抗住了伤害,并通过雪落守护者配合艳丽的金刚鹦鹉拖到了我们能OTK斩杀的回合,由此可见我们卡组在面对这类铺场卡组的抗性之高。
现在的环境中吸血瞎依然是最具有强度的形态,在这个对局中我们只需要全心全意的去找能破坏对面OTK组件的牌就行,另外与对战其它职业不同,我们要特别提防瞎子的滑翔,切忌屯牌;除此之外还有一套亡语瞎,其依靠变身后打出邪火神射手以及演员大接力来取胜,直伤相对之前的瞎子较少,所以我们要时刻提防到对面这一个combo,整体上我们还是优势一点。
对于萨满内战我算是颇有心得(最近20把内战15-5),下面我就重点分享一下冰萨内战的心得。众所周知,最简单的或者说最直接赢游戏的方式,但由于两方都会携带吞噬者穆坦努斯以及艳丽的金刚鹦鹉,甚至是放弃OTK思路用伯尔纳,所以真正能在对局中打出来的OTK少之又少,基于这一基本情况我们起手还是找吞噬者穆坦努斯以及暗影猎手沃金破坏对面的手牌,而对于冰系的卡牌我们一定要规划好,在这个对局中以笔者的理解是节奏并非最重要的,该贪的牌要贪,该吃的伤害要吃,留好冰系法术来控场,才是取胜之道,另外由于这个对局的时间通常较长,是一个很适合英雄牌发挥的对局,可以考虑起手就留下来,这种控制卡组的内战往往考验的就是玩家的大局观以及整体思路,些许失误是允许出现的。
在这场对局中我们通过多系施法者过了大量的手牌,使对面的吞噬者穆坦努斯已经艳丽的金刚鹦鹉没有吃掉我们的OTK组件,到十费使用这个手牌便能完成满血斩杀。
这篇冰萨的攻略就写到这里了,版本初期的环境还是比较混沌的,许多单卡是可以通过自己所处的环境,以及想要针对的卡组就行修改,虽然卡组没什么衍生牌,但其玩法多变,且上手难度低,并且很适合钻石到传说分段,快攻偏多的环境,所以非常推荐大家入手这套卡组,如果大家对这套卡组还有什么疑问也可以在评论区和我交流,感谢大家的阅读。
文本作者:麦哲_jry7
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