61%胜率娱乐向大恶魔DH快乐天梯

大家好,今天给大家带来的是一套邪能大恶魔DH,奥特兰克设计师加强了大恶魔DH的组件,加上当前的环境铺场型剑宗处境实在堪忧,以此为代表的超生德被萨满的雪落守护者克的死死的,如果平衡补丁还没有提案的话相信它肯定能记上一笔,而且当前环境比较强势的卡组基本都是暴风城2.0的状态,锁喉贼、决斗法和任务吸血DH以及奥特兰克的冰萨基本形成了一个闭环,新的卡组如果不能面对这些卡组有很好的胜率,那么就是纯纯的送分,接下来看看具体的内容吧。

最终版卡组代码:

恶魔猎手

恶魔猎手
AAECAea5AwaHiwSnjQTdkwT4lASsoASN9wMMtJIE/e0Dg8cD2NMD3dMDtp8E7KAEgIUEifcDivcD/u0D8+MDAA==
#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

战绩为传说前1000分段46局28胜18负。

单卡替换和抉择:

首先是大恶魔体系和范达尔雷矛的互动,范达尔雷矛和本套卡组是非常契合的,卡组本身都是高费随从,在前期主要以过渡为主,因此放弃4费及以下的随从(例如固执的商贩)来换取牌库中的随从全部减3费,效果堪称完美。期间我也测试过携带固执的商贩和法师猎手放弃范达尔雷矛来环节快攻和节奏卡组带来的压力,效果都不算很好,带固执的商贩的好处是可以被獠牙锥刃过滤上手,在手牌非常差的时候也可以交易过牌,站场打架的话也可以再压缩一张牌库站场另一张固执的商贩,美中不足的是会影响我们抽邪能召唤师,总体收益不如范达尔雷矛,因此舍弃。在范达尔雷矛给牌库的随从减费之后再触发獠牙锥刃的亡语定向抽邪能召唤师非常强,4费打出范达尔雷矛在5费回合触发獠牙锥刃的亡语抽邪能召唤师的话仅需要3费就可以打出,大大加快了手牌里大恶魔的登场速度。法师猎手这张牌局限性比较大,它是一张裸打很弱的牌,携带的主要目的是为了针对圣骑士BUFF牌(主要是穴居人),其次就是萨满的雪落守护者(以及鹦鹉触发雪落守护者)都是需要及时处理的。但是并不能解决萨满的第二张鹦鹉,因此最终也没有携带。

卡组的中期展开有了保障之后需要考虑的就是前期的过渡以及解场,这里我选择了杰斯·织暗配合低费的邪能法术进行控场和补充资源,混乱打击、眼棱、邪能弹幕和献祭光环都是控场非常不错的牌,在面对快攻卡组和节奏卡组时可以过渡兼回血,眼棱可以在萨满冰住我们邪能召唤师的时候把它补掉,让我们手里的大恶魔出场,如果能拉出深渊指挥官会对场面有很大的帮助,如果召唤污心拷问者和伊利达雷审判官也是很强的,伊利达雷审判官突袭解场配合英雄技可以打对面8血,污心拷问者可以卡住萨满的法术费用,影响对手深水炸弹的腐蚀进度,还可以对锁喉贼和决斗法这种卡组产生劝退的效果(指两张同时在场的情况下)。

职业对阵和解析:

盗贼目前有两种大形态,第一种为前朝王者锁喉贼,第二种为剽窃贼,延伸的有奥秘剽窃贼,这里归类为剽窃体系里。对阵锁喉贼我们是优势,第一点是我们有伊利达雷研习找滑翔干扰对手减费手牌的机会,第二点是我们有污心拷问者可以增加锁喉贼法术的费用,都能提高这个对局的胜率,对阵锁喉贼需要注意伊利达雷研习不能乱用,除非手牌全是大恶魔的情况下可以在费用允许的情况下调整手牌,不然需要在中期使用滑翔控制对手的OTK进度,然后利用我们的大恶魔展开取得胜利,相比剽窃贼而言锁喉贼的随从整体身材偏小,献祭光环配合英雄技能就可以补掉绝大多数随从。

剽窃贼强势点在于双面间谍以及低费的蛮爪豺狼人进行控场和站场,依靠吹嘘海盗和侦察对场面进行控制,珍藏私货给了剽窃贼中后期的质量保障,但是剽窃贼处理大怪的能力仍然不强,只能依靠随从进行交换。奥秘贼则可以通过钉棍终结者闷掉我们的大哥之后用频率压制我们的血量,不过如果我们是依靠深渊指挥官进行展开的话就不是很害怕单钉棍终结者了,被闷棍回来一张恶魔的话还有一张恶魔可以逼迫对手交换随从,然后通过邪能召唤师和清算咒符再次召唤大恶魔压死对面。

德鲁伊主流形态为超凡德(我的分段),且大多数都携带了

重拳这套OTK,在超凡之盟后日蚀无论是配合萌芽分裂还是优胜劣汰都是很强的一波斩杀,哪怕是日蚀结界然后优胜劣汰一般卡组也处理不了,因此我们需要做的就是在德鲁伊斩杀我们之前压制对手。在德鲁伊打出超凡之盟前可以通过清算咒符和邪能召唤师展开我们的卡组优势,如果对手只有过牌没有科技(过度生长)的话也可以尝试伊利达雷研习发现滑翔来破坏对手的手牌,在对手打出超凡之盟后优先打出污心拷问者压制对手的法术费用,再通过伊利达雷审判官压制血量和深渊指挥官召唤牌库的大恶魔进一步站住场面。

法师主要形态为决斗法,这个对局我倾向于小劣,法师有衰变飞弹、冰风暴和冰冷智慧这种拖延我们进攻的卡,在没有清算咒符召唤深渊指挥官和凯丽娅邪魂变为深渊指挥官的情况下进攻比较容易被化解,单一大恶魔很容易被衰变飞弹和冰风暴拖住,法师甚至可以顶住继续过牌找伤害组件,因此这个对局更依赖清算咒符召唤深渊指挥官,在对手是法师的情况下可以直接留深渊指挥官然后寻找清算咒符和邪能召唤师,在深渊指挥官下场之后可以尝试通过伊利达雷研习发现滑翔破坏法师的手牌,以此来拖延对手斩杀速度。

打猎人总体算均势对局,这个对局比较极端,我们前期携带的小解牌是比较多的,因此猎人的随从基本不会站住超过2个回合,如果我们解不掉那就另说,猎人1费新生刺头+硬币+深铁穴居人然后2费狗狗饼干3费山羊坐骑也能打,在有献祭光环的情况下清掉杂毛,然后用伊利达雷研习找混乱吸取和眼棱解掉剩下的随从,剩下的伤害猎人只能用直伤和技能来补足,接下来就看我们的大恶魔什么时候登场扩大优势,一旦能召唤或打出深渊指挥官就能召唤牌库的大恶魔,整个卡组总共有6个大恶魔,去掉召唤了的深渊指挥官还有3张带“嘲讽”的大恶魔,猎人就可以自己跑路了。

牧师的主流形态为奇迹牧,这个对局看的是牧师是否能准时启动刷牌,如果不能的话我们的优势会比较大,牧师的资源牌以赛泰克织巢者为主要来源,不然就只能靠复苏和解读首相找解牌处理我们的大恶魔,这个对局除了考虑大恶魔展开之外还要伊利达雷研习发现邪能学说复制伊利达雷审判官增加伤害。

实战下来对阵圣骑士胜率非常低,骑士以圣契骑为主,还有一部分快攻节奏骑。对阵圣契骑的劣势点在于骑士的两张希望圣契和虔诚的学徒,我们这套卡组面对圣盾有点无处发力,希望圣契+活化扫帚可以解掉我们的恶魔再站个8/8,对我们后续的生物也有很大的影响,虔诚的学徒也可以卡住我们大恶魔的攻击频率,很容易被圣契骑拖到没有资源,因此这个对局也需要依靠伊利达雷研习发现邪能学说复制伊利达雷审判官的数量,再解场控场的情况下偷掉对手。对阵快攻节奏骑主要在于留牌解掉对手的随从尤其是深铁穴居人,在对手站不住随从的情况下威能祝福就给不到我们压力,反之就看双方谁的场面更大谁的节奏更顺,骑士强节奏点在5费威能祝福6费再打金翼鹦鹉,这个版本解大怪能力普遍较差的情况下确实让很多职业无可奈何,我们的强节奏点也在5-6费,在手牌有2张可以处理骑士前期随从的手段时可以替换掉其他的去寻找凯丽娅邪魂和清算咒符,这样大家都处在同一个起跑线了,剩下的就看双方排序了。

术士主流形态为防术,这个版本的术士回血牌太多而且符文秘银杖依旧强势,对阵铺场快攻也不是很虚,这个对局一般有两个阶段,第一个阶段是我们大恶魔展开,如果没有压死对手就需要伊利达雷研习发力了,如果手牌里有伊利达雷审判官可以发现邪能学说增加伤害,如果没有可以尝试发现滑翔干扰对手的手牌干扰他的OTK进度,都没有的情况下可以选择这些过牌。

恶魔猎手以任务吸血DH为主流,这个对局比较劣势,最主要的劣势点在于我们无法反制对手的OTK,而且在打出清算咒符的情况下还可能被滑翔干扰手牌导致手牌中没有大恶魔的情况出现,不过污心拷问者对他的压制仍然是有效果的,尤其是多张污心拷问者压场的情况下。在站住大恶魔之后需要用伊利达雷研习研习寻找明星学员斯特里娜和滑翔破坏对手的解场组件和斩杀组件(根据看到的牌具体分析)。

以上就是本期攻略的全部内容,如果你对卡组/攻略有任何疑问或者建议,欢迎留言和评论反馈。


文本作者:麦哲_jry7

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