潜行者最后的疯狂,锁喉贼登顶卡组心得分享

今天给大家带来的是版本强势卡组锁喉贼。我认为锁喉贼要赢分三个阶段,生存,过牌,斩杀。因为锁喉贼的大部分时候不是照本宣科的打法,看的是应变。尤其是斩杀回合看熟练度,熟练度高的人很多时候可以比熟练度低的人提前一个回合看出并完成斩杀。这点需要自己练习。那么我着重讲讲前两部分,生存和过牌的布局。

这是我的卡组

潜行者

潜行者
AAECAaIHBJ/NA8X5A72ABPuKBA3evgPgvgOqywPHzgOL1QPn3QPz3QOo6wOr6wP+7gOO9AP2nwT3nwQA
#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

单卡抉择有过很多次调整,但总体来讲调整空间不大,没带蛇软是因为环境里武器职业已经锐减了,但是可以根据自己的环境进行微调。我调整卡位的空间在伺机待发,冰冷智慧,DJ牧师,防护改装师。

双黑水弯刀更好打快攻;

带蛇软更好打武器职业。

但如果有所针对那么必然有损打别的职业的胜率。我个人很少针对某一个职业,DJ牧师可以针对到所有法术职业,比如内战让对手晚一回合斩杀,防护改装师可以让对手更难解掉联络人。

用好塞布是针对大部分职业的关键,以下简称为塞布(来源是与远古时期的一张卡效果接近)。

新变身卡塑影匠师卡布斯让盗贼无惧任何铺场卡组,且降低了OTK难度,对锁喉贼整体提升很大,基本对冲了之前的削弱。(以下简称变身卡)

先讲一些我观战好友以后常见的问题:秘密通道一般什么时候开?

1、在正常情况下,我会选择手牌8张(开完通道剩7张),费用大于等于三点开。理由是既然是正常通道,那么必然是为了过牌。那么费用不足三费会担心来了潜伏帷幕打不出。手牌保证8张也是为了帷幕以后不会爆牌。

2、比如如下图

这里我选择了开通道,因为其实在手牌足够多的时候联络人和通道是很难一个回合打出来的,那样太容易爆牌,而且通道具有很高的不确定性。那么这里提前开通道的好处有很多,也有很多牌值得找,比如暗影步可以回手八爪鱼,比如行骗可以补充手牌。相信大家都明白手牌越多,启动的时候选择也就越多,减费的收益也会越大。那么这里通道我认为也是一个不错的选择。说人话就是补充手牌,压缩牌库,下回合再启动就更容易抽到想要的牌。

当然还有很多值得开通道的情况,这取决于对局的进展程度。总之不要死认一定在某种特定的条件下开通道。篇幅关系就不展开讲了。

伺机待发帷幕或者行骗要不要直接打

1、打快攻,假设先手, 对手是猎人之类的带穴居人的职业,我们手牌解不掉深铁穴居人那就打。至少增加可以解掉的概率,且压缩牌库,然后人家穴居人一旦下了,那再想过牌就不能了。

2、假设打慢速卡组,前期无压力,那可以根据情况选择打不打。比方说,伺机待发行骗等于0费过牌,我等联络人来了,我多过一张是可以的。或者我现在2费,我3费没事做,我博一张三费帷幕是可以打的。比如我对手不好解潜行联络人,并且我又有别的事情可以做的时候,我可以等到四费伺机待发帷幕找潜行联络人。

此外留着不打可以给奖品增加伤害,直接打了可以提前压缩牌库避免鬼抽。我这里只做分析,大家根据实际情况选择。

打什么对局可以卖法强,可以卖多少法强?

打没护甲的职业甚至只需要一个公会商人就够了。因为锁喉贼很容易蹭到血。但是有加甲的职业就需要多几个法强。但是,除了打防战这样的职业,可以说至少至少第一张虚灵改装师是可以卖的。(当然别瞎卖,不卖不好过牌才卖)3点法强就是30点伤害,考虑到对方可能有英雄牌那么就留4点法强。

暗影步是等于一点法强的。

但是我就算打可以加护甲的职业也经常迫不得已卖掉法强,打的焦灼的时候 别为了攒OTK把法强留着导致过牌不顺。过牌顺利比伤害打满更重要。

玩好锁喉贼新手最重要的一点是忍。

很多人玩不好的原因就算沉不住气,怕死。锁喉贼本来就是一套在刀尖上跳舞的卡组,OTK卡组大多都是前期忍辱负重。再比如这张图,

这里相信就有人会忍不住用联络人去过牌奖品解场,因为担心血线过低。其实现在大部分职业的直伤都是匮乏的。比如这种萨满,其实至少很少,站不住场就只有深水炸弹或者8费变身的直伤。那么只要血量在一定范围内,不让对手站场,那么他是很难斩杀我们的,何况上图的费用还很低。那么这里我只有两种打法,要么求稳用掉一个奖品解掉一个5攻,要么直接通道,通道里有冰冷智慧,就算抽不到血量也不算危险。

什么对局可以直接拍高效八爪机器人(以下简称八爪鱼)?

判断对手的职业好不好解很简单啊。比如猎人,骑士需要贴BUFF,我们就算对手的场攻。德鲁伊研习找打四或者减费后的猫头鹰可以解。法师萨满有衰变飞弹。术士有工匠,内战怕奖品。但是很多职业是没有办法在2费的时候准时解掉八爪鱼的。根据实际情况去分析就好了。

对局分析

我认为打圣契是大优势对局。对阵圣骑士,先手留刀,八爪鱼,联络人,行骗,帷幕,变身。后手可多留一个冰冷智慧,因为先手牌少且难连击。但是打骑士过牌不宜多留。过牌留太多会降低快攻抗性,留一张就可以了。甚至可以考虑留一个塞布,这点还有点商榷。不过我们认为可以一试。对局细节,主要是围绕能不能解掉穴居人,如果不能,能不能拖到变身回合返场。那么1费有怪就下,配合转刀更容易让圣骑不能站场。

对手如果1费率先拍下生物我方解不掉的时候一般情况下塞布可保平安,因为骑士BUFF大部分是2费,除非是奥尔多侍从给圣契减费可以配合智慧圣契解掉塞布,一般情况下对手就只能使用英雄技能,我们则可以使用英雄技能把场面清理掉。换取好几个回合的平安。

我这套是没带小软的,那么就需要在前几个回合多蹭血。就算对手变身以后,我们如果有5点法强,因为伤害向上取整的关系,斩杀线依然可以高达24点的。

打骑士一般2费可以直接下八爪鱼,对手正常的BUFF是+2攻,突袭打4在4费。防好就行了。

如图,这里我选择全留,常理来讲通道我是不留的,但是12费节奏都很好,刀可以提可以换,2费DJ牧师可以过渡。3-4费就可以通道,没有解不掉穴居人的顾虑。生存目的已经达到了。接着用通道补充手牌,因为骑士AOE的匮乏,蹭血容易,我们很容易完成斩杀。

现在萨满有两种,正常冰萨偏多,法强打脸偏少。

无论哪种萨满,都是大优对局,因为萨满进攻能力都偏弱,变身一波对萨满压制太强。那么我们只需要安心找过牌和减费就可以了。那么无论先后手,留牌都可以是八爪鱼,联络人,帷幕,行骗,刀,变身。(刀不算过牌,算换牌,但可以存1点费用)在毫无过牌的情况下,可以留一张通道避免过牌沉底。锁喉贼的过牌像滚雪球,第一个来了第二个就很容易来。

打萨满相对比较自闭,对面下怪我们能解则解,不能解就混。以过牌打好自己的节奏为主。

需要注意的几个细节有:

1、血量不是很危险的时候,有时候是需要留着奖品或者冰冷智慧过牌的。不需要着急解光每一个生物。尤其是手牌里战吼连击牌少的时候。相信大家有体会过有联络人但是刷不动牌的尴尬。

2、打冰萨是需要留格子的。启动的前一回合应该做好充分准备,知道自己的诉求是什么。这里我们下回合必然是能够启动的,变数很少,但是刷牌的过程中是要一直解掉自己生物的。因为我们下回合启动可能需要公会商人,八爪鱼,联络人,虚灵改装,大概3-5个格子的。如下图,场面刷牌只需要给联络人贴个盾,别的全打自己的生物就可以了。如果对方场攻高,则可以考虑解掉一部分场面。

打法师是大优对局。打法师留牌和打萨满留牌一致。都是慢速卡组,可以不考虑防守,专心过牌。无论先后手,八爪鱼,联络人,帷幕,行骗,刀。完全没过牌可留通道。

打法师有几个细节需要特别注意:

1、在斩杀前一个回合之前,尽可能不要留超过1血的生物在场上,容易吃法力虹吸。这样容易让对手提前启动,所以过牌也好减费也好都要记得修自己生物的血量。

2、胡和不胡的法师打法不同,很多朋友打法师输就输在太着急,这里简单讲。

没洪流没饼干就基本不能启动。

单洪流没饼干运气好8费可以启动。

单洪流有饼干7费可以启动。

双洪流随时可以启动。

8费前单洪流压塞布基本不能启动。

双赛布几乎必然不能启动。

除非双洪流且9费以上,且我方血量不高。

分析这些的原因是我发现很多朋友打法师会因为法师牌太多自己又空过而心慌。其实法师没洪流的时候是不需要着急的,空过也无妨,如果手牌满了就卸掉一点,控1血或者解掉自己就可以了。总之不要乱下怪。也不要手牌不好的时候去刷牌,比如有联络人但是费用太低,或者战吼连击牌太少的情况,非但过牌没过到暗影步收回来,导致过牌断裂,相反让对手打了虹吸给了机会。

如下图,这是一个不太顺的法师,一直没打过一个洪流,就算他打过一个洪流,没饼干的情况下启动的回合也偏晚。我完全不用着急,也不会因为对手牌太多而慌乱。因为我很清楚的知道我在7费之前是没有危险的,7费之后的危险可以用塞布解决。那么目前我只需要好好减费和过牌就可以了。这里我选择了不着急过牌,变身减费。

总结来讲,前期对手无法启动,大家都是在做启动前准备,当对手疑似可以启动的时候我们可以用塞布延缓对手的启动回合,总体来讲我们启动的回合数是要比对手快2个回合左右的。

打术士是中优对局,带软大优。打术士留牌和打萨满法师一致。八爪鱼,联络人,帷幕,行骗,刀。完全没过牌可留通道。猫头鹰术的启动条件是刀减费,送猫头鹰,然后铺场,打药剂。解场。那么正常情况猫头鹰术启动的回合是肯定比锁喉贼慢的,因为需要的组件多,且前期不来刀或者药剂沉底是非常要命的。如果术士多,带上软是最简单的方法。

打术士没太多的技巧,就是拼谁的过牌速度快。谁的组件来的快。但少数时候有善用小塞布会有出其不意的效果。比如说给联络人贴盾然后双塞布,对手没减费的情况下是处理不掉的。再比如下图,这里对方已经用刀减费过了。这里因为刷不干牌库所以我可以直接变身。下回合可以刷空牌库等待启动的同时打出两个塞布让对手无法启动。

打德鲁伊大概55开,取决于德鲁伊的单卡调整,有的德鲁伊是带话痨奥术师的。

留八爪鱼,联络人,帷幕,行骗,刀的基础上还要留塞布。

打德鲁伊的细节有这些:

1、一般不是靠OTK赢,大部分时候是靠场攻蹭血,塞布压制取胜的。

2、德鲁伊最大的问题是没有优质AOE。如果手牌站场生物多,且没有过牌是,果断舍弃OTK,下生物抢血。举个例子,手里八爪鱼减费减了一对121的生物。但联络人没来。这个时候不要等了,直接全扔下去抢血。包括法强也要卖掉。

3、打德鲁伊有时候是需要提前打锁喉的,比如说对手即将开超凡之盟,我们刚好还剩点费用,可以提前打锁喉多抢几血。比如甩笔侏儒不太好回手的时候锁喉也可以打掉。

4、需要明白压塞布的意义。

前期月蚀2费,变脸2费。比如对手下回合4费时,我方场上有塞布,那么这个时候联络人贴盾,暗影步塞布。对手一般是解不掉联络人的。

塞布4费压成长,7费压超凡,但是要考虑硬币和研习。

为了场攻什么都不压塞布也可以下。但是有的选择的时候还是压制4,7费更好。

超过7费压塞布依然有意义,比如可以防止对手安娜日食萌芽分裂强行启动。再比如10费日食双结界。

开超凡以后压塞布如果没有安娜是无法启动的。所以超过7费的时候如果感觉下塞布没有意义可以等着对手超凡后再下。

塞布打德鲁伊是非常值得回手的牌。甚至不亚于联络人。有时候避免被解掉是要收回来的。

5、德鲁伊很难解掉潜行联络人,有条件的话可以考虑帷幕找联络人。

6、帷幕找到八爪鱼也可以使对手不好超凡。因为暴怒以后手牌全是0费。

7、在对手超凡之前变身如果留一个八爪鱼在手里,这样对手超凡以后可以英雄技能八爪鱼然后暴怒,手牌全变0费。

8、超凡以后双塞布对方有安娜也不能启动。这种情况不多见,除非是已经变身了或者八爪鱼在场对方解不掉。

9、对手超凡前一回合如果劣势极大,可以直接下八爪鱼,直接下八爪鱼的问题在对手可以月蚀让我们暴怒后超凡,也可以超凡以后零费猫头鹰直接解。但是如果手牌太烂,可以尝试一搏。

10、现在德鲁伊很多都带一个5费亵渎,有条件就防,场攻太低的情况下不要解自己怪去防。

11、前期手牌笨重的时候可以直接卖联络人,尤其有两个的时候又没别的事可做可以先卖一个。双联络人在手的话直接上联络人至少比打帷幕要好。毕竟对手只有月蚀可以解,解不掉就很难打。打德鲁伊是不能拖的。

12、打德鲁伊可以分为杂毛蹭脸打法。死保联络人打法。两者都需要塞布压制,后者需要防护改装配合。根据自己的手牌做出正确的选择。这里没有合适的图就不贴图啦。

打猎人是均势对局。打猎人先手留刀,八爪鱼,变身,后手可以在此基础上多留一张过牌和冰冷智慧。先手不留联络人的原因是没减费的情况下,联络人至少得4费以后才能下,但这个对局的核心是存活,过牌是此要的。和一些朋友交流之后,不少人觉得不该留变身,因为太慢,仔细想了以后我觉得先手可以不留,后手我认为留与不留都合理,我倾向留。

1、打猎人的核心是不能让穴居人站场。那么1费有怪必下。

2、猎人1费场攻超过1点(考虑好新手刺头)就不要下八爪鱼了。因为猎人大部分BUFF是+2攻。

3、对手战歌驯兽师后可以适当不下怪,要有意识的防引月长弓加犀牛,方法可以是只上一个怪,也可以是都修到一点血。

4、记好猎人的最高直伤。5费打7,费打10。塞布可以打乱对手节奏。

5、猎人只有1费生物,那么只要1费站不住生物,猎人抢血的能力相当弱。也就是说猎人一般是靠1费下怪贴BUFF,只要1费解掉了。2,3费是很弱势的回合。所以无论多亏,猎人1费的生物能解都要解。有种说法是打猎人有变身,只要活到变身回合就赢了。

6、打猎人解场比过牌重要,除非手牌很充足。比如下图,我这里就是选择了冰冷智慧加奖品,没选择帷幕。

内战没太多技巧,主要是看谁过牌快减费好。以为启动回合的熟练程度。留牌就是留过牌和减费,值得一提的是内战要学会忍耐,八爪鱼要尽可能多的减费。联络人没上手时是不需要着急减费的。然后小塞布是可以延缓对手的启动回合的。

打战士大劣。带软打战士其实劣势并不大,只是我认为天梯值得吃刀的职业不多,像圣骑和猫头鹰术不带软我也是打的过的,而战士并不多,我就没有刻意带软,大家可以根据自己所处的环境调整。战士不多见,海盗战和防战参半吧。留牌是留八爪鱼,联络人,行骗,帷幕。刀。

对于防战是很难打的需要注意几个细节:

1、前期生物能蹭到血就蹭。

2、临近对手4费就不要下太多生物了。

3、八爪鱼尽可能多的减费。

4、暗影步法强都不能随便用。

5、联络人刷牌的时候适当解掉自己的生物防仇怨累积。

打海盗战需要注意的方面:

1、如果手里解牌匮乏,不要随便交解。要留着解南海船长和开炮的海盗。

2、依然要防仇怨累积,法强也不能卖太多,海盗战有叠甲能力。没蹭到血的情况下大概需要4法强斩杀。

打牧师大优。留联络人,刀,帷幕,行骗,八爪鱼,变身。因为牧师给不到我们压力,且对锁喉贼的OTK毫无反制能力。打牧师只需要按部就班过牌减费就很难输。无论前期压力多大,变身回合一下就可以打回来。几乎只输一手解不掉BUFF后的大怪。但是解不掉我们也有冰冷智慧可以控,混到变身回合就会有机会。

恶魔猎手是最大的劣势对局,留行骗或者帷幕,八爪鱼,塞布,刀。

1、手里牌不能太多不能太少,多了吃滑翔,少了刷不动牌。

2、斩杀只需要30点伤害,以及一个八爪鱼减费。那么在清理手牌的时候包括法强和八爪鱼以及联络人都可以清理掉。但是联络人不要随便卖。

3、尽可能保证手里牌不多,但有过牌。

4、打恶魔猎手最大的机会是对手3段任务做完的时候,这时候他是不会滑翔的。我们可以通过各种方法卡住对手的577下场。比如说对手做完任务剩6费。我们联络人点盾他也许会不好解。

5、第3-4个回合压小塞布也许可以让对手做任务慢一个回合。

最后分享一个不知道有没有用的小技巧,很多人不确定自己能不能斩杀。斩杀可以提前一回合开始算,那么先算好费用,需不需要八爪鱼暴怒,需要的话八爪鱼暴怒剩多少费,斩杀需要几个法强,算出打出法强和锁喉需要多少费,再看看牌库剩余卡牌数量。如果需要联络人过牌完成斩杀就算好联络人的费用,然后零费战吼或连击牌都是一张过牌,暗影步是一张过牌。0费的用完以后,此外基本是1费可以过一张。但要算好有没有足够多的连击战吼牌可以打。很少写攻略,锁喉贼发的可能有点晚了,如果大家觉得有用以后会多写一些。


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