#攻略#《重返未来:1999》全新复古手游,能否掀起卡牌的高潮?

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【~前言~】

哈楼,大家好。卡牌手游的种类可谓是层出不穷,其玩法和模式多种多样,有三国题材、科技展示,也有修仙世界,武打格斗,但本次介绍的手游却不在这些行列中。不仅拥有着复古画风,还独创了全新的战斗机制,名字是重返未来:1999,这样宏大的名字必定要相匹配的内容,那么这款游戏到底如何呢?别走开,下面不妨跟我一起来了解一下。


【~目录~】

本期将从以下四个方面进行介绍:

★美术风格★

★人物角色★

★玩法模式★

★战斗机制★

【~美术风格~】

作为卡牌手游,在画风和美术方面都下了很多功夫,将未来科技与复古元素整合在一起,呈现了一种唯美且舒适的画面。角色立绘采用了较为鲜艳的色调,背景则采用柔和暗色调,两种鲜明的对比让整个场景反倒更加清晰。而细节方面也十分讲究,主要体验在两个方面,第一是动态背景,微动的效果更加符合现实场景,第二是左下角的钟表,复古的数字和造型更加符合主题,不得不说,美术UI方面真的很用心,哪怕在卡牌行列中也能获得较高的分数。



【~人物角色~】

卡牌中最重要的就是人物角色,这款手游制作十分精致,不仅塑造了大量的人物角色,还按照不同属性进行了分类,艺术感瞬间爆满。不同于一般的卡牌手游,这款游戏在人物动作、表情方面都进行了刻画。主要体现在四个方面,第一个方面是界面布局,左侧展示角色的属性,右侧展示强化和技能,中间展示英文名称,布局很干净;第二个方面是人物塑造,不仅增加封面和语音,还有背景故事,将人物塑造的有血有肉;第三个方面是看板呈现,每个人物都有不同的语音,尤其在看板展示方面,点击可以聆听不同的语音,细节直接拉满;第四个方面是人物分类,一般的游戏分类都按照攻击方式种类等等,而这款手游却用艺术风格去命名,既能展示角色属性,还增加了艺术氛围。



【~玩法模式~】

同为卡牌游戏,其中罗列了大量的玩法模式,主要包含了四种玩法,分别是主线、分支、尘埃运动、铸币美学以及不休荒原,每个模式都有不同的特点,虽然玩法依旧是战斗,但表现形式和背景却十分有特色。

1、主线

主线虽然也是按照关卡进行,但这款游戏中的主线却兼顾了剧情与战斗,玩家不仅可以体验到大量的剧情,还能享受战斗的乐趣,同时关卡的设计十分巧妙,每个章节的背景和故事都会随之改变,设计的十分巧妙。
2、支线

游戏中除了主线之外,还有支线玩法,每个关卡之间都有支线剧情和战斗,而且还有各种录音,让战斗更加丰富,避免了卡牌游戏的同质化。

3、尘埃运动&铸币美学

尘埃运动和铸币美学都是副本关卡,在剧情后期出现,需要不断通过剧情才能解锁。副本中包含了大量的关卡,每一个关卡难度都不相同,而且还有重现模式,通过之后就能自动闯关。副本中可以获得微尘和利齿子儿,这两者在初期有很大作用。

4、不休荒原

这个玩法类似于营地,可以建造各种房屋,还能领取道具,但融入了自身的特色,用探索的方式进行呈现,为整个玩法增添了刺激因素,同时用小岛模式以及浅色背景塑造了荒原气息,不得不说,这个设计十分新颖,虽然玩法单调,但设计以及视觉效果呈现的很成功,而这种复古画风能带来不一样的玩法体验。



【~战斗机制~】

作为卡牌手游,战斗方面也是一大重点,这款手游却在机制上做出了创新和改革。第一,游戏上阵角色采用主力+援助模式,援助在主力阵容后可以上场,这种布阵方式很有特色,避免了全员阵容的情况出现,更加考验了排兵布阵的技巧;第二,属性之间的克制更加简单,只有单独的克制伤害,没有阵容效果以及团队增益,操作起来更加容易。

除此之外,在战斗方面,不再是单调的自动战斗,则是采用了合成+回合的方式,相同卡牌可以进行合成,星级越高伤害越强,同时每回合移动次数与上阵人数相等,最重要的是战斗之只能手动,无法自动,将策略元素发挥到极致,能打出更高的伤害和输出,考察了玩家的策略和操作,创意性十足。

这款手游沿用了卡牌的基本玩法,但融合了一些自身的特色,不仅优化了美术风格,还改变了战斗机制,能带来更多的玩法体验,如果你处于游戏荒,那么这款手游绝对是你的第一选择。


#创作者计划#

文本作者:板面宽

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