玩了五天了,浅浅说两句。

先说重点,41级女气功,今天刷图“王的遗迹”遇到不知道是BUG还是科技。一个45级红狗,一路秒图,不爆东西,打完BOSS翻牌的时候他把所有牌一个人全翻了😡!!!

接下来聊体验:

1.画面:

我的手机玩游戏的时候基本顶配,挺流畅的,俩号,女气功+元素,打完之后我的眼睛看东西都有一种飘忽感。

怪物颜色和背景颜色对比不明显,另外游戏画面锐度太高,我猜一下,是直接用的端游十年前的图形文件,PS调整锐度?

总结之下:画面差,粒子不饱满,屏幕分部不合理。

2.操作

dnf端游我玩的白手,技能快捷键也老是不喜欢用,就喜欢手搓。个人感觉手搓技能算是游戏一个特色吧,毕竟DNF每个职业都有那么多技能,想要像其他手游一样放三四个技能在界面上面就了事,完全不可能。所以按键就占了约三分之一界面?!

本游戏怪物为啥总喜欢到按键处,按主按键我看不到怪,放一下按键我打不到怪,主打一个凭感觉是吧?

角色攻击范围是不是完全延续端游的规则我不清楚,但是作为手游来讲,我个人做不到像端游那样精准而又丝滑的操作,所以没有比这个更差的体验了。走到面前了都打不到怪。ps:图片上面怪物跑墙角这种事可真是太恶心了!!!

总结一下:按键与屏幕比例失调,游戏可操作性不符合大众习惯。

3.💰肝氪度:

目前而言,这游戏已经引进了新的货币系统:泰拉,简单来说就是RMB➡️点券➡️泰拉➡️金币单向流通的这样一个系统,比例是1:10:100:100,没有金币拍卖行,也没有摆摊功能,也就是说在某种程度上面已经限制了你的搬砖产出变现。

副本产出方面,目前可以断定,单一号是无法自给自足的,我个人而言,这几天副本和活动给的炉岩碳甚至不够强化三次武器,卡片合成更是动辄数十万上百万金币。强化材料,制造材料,等一系列都是由泰拉在拍卖行交易,给大家列一个数据:

目前价格差不多一个炉岩碳160泰拉,10上11一次强化136个炉岩碳,也就是21760泰拉,目前已经失败了五次还没成功,也就是108800泰拉,每天一个角色稳定产出2000泰拉(日常奖励),emmmmm也就是说,我已经接近破产!!!😭。

那么相较于端游的肝氪度我只能说,非肝即氪。

总结一下:搬砖机制取消,游戏材料掉落与产出比例严重失调。

4.🎮可玩性:

DNF端游爆火十年的一个原因就是可玩性,包括打宝,打金,货币逆向流通等等,总结起来就是付出与产出的平衡性合理,让玩家觉得花时间玩这个游戏是有意义的。

那么抛去货币逆向流通的手游就只剩下刷刷刷和充充充了,我已经不玩了,你们呢?







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