如果让我推荐一款RTS类游戏的话

如果2017年有什么即时战略(RTS)类游戏值得推荐的话,那当之无愧是推荐这款由“铁皮游戏工作室”开发的《钢铁战队》。
在说这款游戏前,不得不先来简单说说这个工作室的其他两款游戏:《王国保卫战:起源》、《皇家守卫军前线》。作为塔防类游戏,纯粹的塔防与新颖的布兵防守战略,顿时吸引了无数玩家的目光,被誉为当之无愧的现代塔防神作。就在骑士团里的时长排行榜上,上榜的十名玩家里,没有一位低于十小时的游戏时间,而牢牢在顶的铁杆玩家已经过百上千,令人感叹不已。

《钢铁战队》作为《王国保卫战》的精神续作,它并不延续《王国保卫战》的塔防要素,而是一款精心准备的RTS类游戏。它有着精致的画面,每一个细节都经过精心打磨,无论是在选关界面还是游戏中,双指放大、缩小并不会使玩家看出任何的粗糙感。

它的选关界面是一颗星球,这样的设置并不是如何的新颖,而通关前后的地图变化、不断循环的局部小事件倒是增添了很多小乐趣。

点开各项页面可以听到不同的音效,在英雄选择页面每个英雄搭配两种种语音,选择时一种,使用时一种;科技树升级兵种技能时,还可以听到兵种欢呼的声音。界面BGM轻缓,但不失庄重,如同战争前后那片刻的安静。让我有种“微微松弛一下神经吧,新的战争马上开始,赶紧做好准备”的感觉。游戏过程中新的BGM在逐渐升华,战争的紧迫就在我们眼前,“指挥官!请下命令吧!”
至此,刚进入游戏的初体验,就已经描述完了。那接下来,再来看看这部游戏的剧情。

游戏用连环画的形式展开,又以同样的方式结束。

中间只有任务简介的寥寥数语来介绍剧情,在这颗名为萨纲-1的星球上,我们的殖民者遭到不明生物袭击。这个殖民地是一颗矿物星球,生产能源“以太”,“以太”是战略级物资储备,绝不容失!而当时驻守在附近的只有“钢铁战队”,在接到警报后快速反应,一步一步击败敌人,夺回失地,最终消灭boss......
在这个期间,我们还结识了天行者,一个友好的、强大的种族,他们与我们并肩作战,为我们提供更强大的攻击与帮助。

在这里,我简单说一说它的兵种设置。
在现在的很多战争游戏里,往往我们解锁了新的兵种时,旧的兵种就会被认定为“废了、无用、该舍弃”,往往一个新的强力兵种(尤其是氪金后获得的兵种)就可以完全取代其他所有的兵种,致使游戏变得单一、枯燥,更可怕的是当临到一个关口时,你非得氪金解锁某项能力/获得新的兵种才能通关。部分游戏虽然打着RTS的旗号,但将行为模式禁锢,转身化为RTT(即时战术类)。
对于真正的玩家来说,RTS类游戏若是无脑流,那就该扔哪扔哪,只有各项均衡才算达到这一类的门槛。
在《钢铁战队》这款游戏里,需要我们氪金解锁的只有英雄,在这个游戏里,无论你的英雄是什么样的,有什么技能,单单一个英雄,你也挡不住多名敌兵的袭击。守护不了任务目标,何谈通关?所以不同的英雄在相同的关卡中,只是会给我们带来不一样的通关体验。
最重要的目光还是要放到游戏里的兵种单位身上。
使用30、60、90以太训练出人、天行者、机甲三种单位。每种单位还能自由切换成三种形态,可以根据实际情况进行选择转换,他们各有自己的攻克优缺,科技树的升级也仅仅是微微增加他们的属性,提供更多的可能性,以面对更高的挑战。

如果你觉得通关还是太难,你还可以使用额外的道具,游戏里提供八种额外道具可以使用,每关限带三种,使用可以加速游戏速度、降低游戏难度。喜欢挑战的玩家可直接略过。

在这里,每个英雄拥有自己独特的技能,不同的能力带来的是不一样的攻关方法。不要以为有什么所谓的“本命英雄”,只有多多进行尝试,才能获得更多的乐趣。

(有关兵种详细介绍的攻略贴我已经写好发在骑士团内了,感兴趣的骑士可以去翻一下我过去的玩后感)
游戏中还设置各种成就,收集成就这一点也大大增加了游戏的可玩时长,作为完美主义者自然对此乐此不疲。

而且从第二关起,游戏里还隐藏了很多彩蛋,而大部分彩蛋都是与成就挂钩的。一边进行紧张、刺激的战争,一边仔细寻找这些与游戏并无太多交集的彩蛋,不乏是一个消遣的好方法。

喜欢玩RTS类游戏的玩家肯定玩过《魔兽争霸》、《红色警戒》等经久不衰的神作,在下不才,仅仅对《红色警戒》系列颇为熟悉,我喜欢玩这类游戏,就是因为他们有着多样化的兵种,自由的打法,给了玩家充足的、可发挥的地方,也就是说,我可以打各种脑洞里的战争。但在平日里,我很少有时间接触电脑,所以每当想玩游戏时,只能在手机上翻翻找找,很多年下来,我并未找到任何一个能真正还原我想要的体验感受。
当我接触到《钢铁战队》并开始体验时,我首先是被它那简简单单的新手教程吸引了,不同于市场上很多游戏在新手教程关里扣死,敌人就在眼前,你只要调兵消灭即可,很简单。在这教程关里,一个英雄带领小队消灭敌人,不正和我用谭雅带领美国大兵摧毁敌军基地是类似的感受吗?最基本的乐趣存在了,那进一步的乐趣离我还远吗?

在更加深入的体验后,简洁的出兵、收集资源的游戏模式相对于红警来说大大减少了我的准备时间。虽然目前只能打打这些任务,但是在手机上我就可以仅用十几分钟甚至几分钟就可以打一场“战争”,这是何其精彩!
目前游戏作为先行版,仅开放两个星球共计十四个主线任务与十个支线任务,我都基本完成骨灰级通关,十分期待它的下一次更新,那将又会给我带来怎样的体验呢?

文本作者:楚煜

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