有杀气童话2——活动整体改动

各位冒险者,相信这次参与测试的玩家里面有不少是我们的老玩家了,对于活动的设置也肯定有所了解,此次测试,活动的整合以及整体规则都有所调整,让我们来了解下分别做了什么改动吧。
一、活动的分类

之前的测试版本里,活动是分为“王国日常”“王国征战”“游园历险”三个类别,部分冒险者不大清晰活动的各自定位,由此我们将活动重新分类为“必做”“选做”“限时”三个直观易懂的类别。

“必做”分类里大多为高经验以及成长必须道具的产出玩法,建议各位冒险者高优先度完成此类别下的玩法。


“限时”分类则大多为休闲类玩法,冒险者可以按需参加,补足当天可获得的经验,另外“限时”玩法也会产出魔晶供兑换养成道具。


“限时”分类则顾名思义,为限时开放的玩法,各位冒险者可直观得知每个玩法的开启时间,提前准备参加玩法。


二、活动的奖励

“选做”玩法里面,除了本身活动的经验道具奖励之外,还会额外获得魔晶奖励,每日可获得的魔晶奖励有一定上限,魔晶可以在魔晶商店兑换超值养成道具。


三、活跃度&经验

大多数玩法在参与以及完成的同时,会给予当天的冒险者本身的活跃度,活跃度进度条可在活动界面下方看到。

当活跃度达到一定的数值时,能领取不同的奖励,其中包括本次测试里城堡采集的最重要消耗,活力。


每一天冒险者参与玩法获得的经验也是有上限的,服务器等级越高,可获得经验上限就越高。

而当经验达到上限时,玩法将不再获得经验,但是奖励仍可正常获得,所以各位冒险者可灵活安排好自己的时间参与玩法。

文本作者:网易游戏精灵

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