《阴阳师》全方位攻略

前言
这个游戏说起来玩的也挺久了,大家可能要问为什么突发奇想要写一篇大型萌新攻略呢?主要是因为我总是看到很多所谓大佬在误认子弟,而很多萌新又有很多各种各样的问题得不到很系统的解答,在此为了这个游戏的未来,也为了大家更好的游戏体验,我争取写出一篇通俗易懂又能够涵盖大部分阴阳师这个游戏的重点的内容。
首先要说的是:
作为一个萌新,在最最最开始,你需要给自己一个大致的定位:
我是一个平民玩家还是一个土豪玩家?
我是一个休闲玩家还是一个肝帝玩家?
我是一个专业舔屏的养成玩家还是一个追求极限的PVP玩家?
我是非酋还是欧皇(滑稽)?
这游戏肝不肝?肝!
这游戏氪不氪?氪!
这游戏看不看脸?看!
首先我必须很遗憾的告诉你,阴阳师是一个又累又坑钱还TM看脸的游戏,但是,这并不代表着这不是一个“相对平衡”的好游戏。
如果你有一定的投入(几十到几百元)和足够的努力,我敢保证,你可以轻松干掉那些充值几千的土豪。
如果你并不打算进行任何的充值,那你就必须付出更多的努力。
如果你并不打算在这个游戏中投入过多的时间,那么你应该放弃对于PVP冲分的追求,因为肝,不一定能进步,但是不肝,一定没有进步。
如果你下定了决心为这个游戏投入一些热情,那么就跟着我来。
一、御魂
御魂,可以毫不客气地说,是这个游戏的根本(所以你知道隔壁山寨为毛叫御魂师了吧(滑稽)),你的御魂好坏完全决定了你的式神的发挥。一套合理的御魂选择可以把一个冷板凳式神送上神坛,一套不合适的御魂也很可能让你优秀的式神毫无用武之地。
单个御魂的主属性取决于他的位置,副属性则是完全随机,副属性有1-4条不等,最多4条,当御魂等级达到+3,6,9,12,15的时候就会随机增加一条副属性或者对已有的副属性进行强化:
1号位(左上角):固定攻击力加成
2号位(左侧):固定速度加成,百分比防御加成,百分比攻击力加成,百分比生命加成
3号位(左下角):固定防御值加成
4号位(右下角):百分比暴击几率加成,百分比暴击伤害加成,百分比攻击力加成,百分比生命加成,百分比防御加成
5号位(右侧):固定生命值加成
6号位(右上角):百分比效果命中加成,百分比效果抵抗加成,百分比攻击力加成,百分比生命加成,百分比防御加成
如果上面你看头晕,我可以这样简略的讲一下,135号位主属性都是固定的,不需要关心,246号位共有的是百分比攻击生命和防御,二号位独有速度,六号位独有暴击几率和暴击伤害,四号位独有效果命中和效果抵抗。
显而易见如果想要追求暴击,就要关心六号位,想要追求速度,就要关心二号位,要追求控制和反控制,就要关心四号位。
御魂套装分为2件套和4件套,顾名思义,就是当你在六个御魂中只要带上2个同名御魂就会触发2件套的效果,2件套的效果比较基础(攻击15%,暴击15%,生命15%,防御15%,效果命中15%和效果抵抗15%,)关于效果命中和效果抵抗以下我会简称命中和抵抗。
关于4件套,则会给你提供一个独一无二的效果,这个效果通常都很强大,一般来说一个式神的御魂都会建立在4件套+2件套上来运作。
御魂从1星到6星不等,每个御魂最高15级。首先我来说一下星级:
1星~3星:这些是狗粮级御魂,一般来说不用看属性直接留着喂后面的高级御魂。
4星~5星:过渡御魂,经常有人瞧不起4星御魂,但其实4星御魂和5星御魂最终属性只差了2%,所以如果有好的副属性4星御魂是完全可以超越差属性的5星御魂的。在这个阶段,由于产量很大(玩过一段时间之后你会知道- -)每个御魂都可以反复强化尝试以追求更好的副属性,御魂强化的小诀窍是,在一个初始满属性的御魂上,如果+3+6的时候都强化了同一条副属性,那么很可能之后的几次副属性强化都会加在那一条上,如果平时强化的时候遇到请务必关注!
6星:6星是级别最高的御魂,6星御魂的主属性和5星的主属性天差地别,以百分比攻击力加成为例,5星御魂+15可以达到38%,而6星御魂+15可以直接达到恐怖的55%,六星御魂的产量较少,想要追求优秀的副属性也比较困难,只要主属性契合,无论副属性是不是优秀建议都先留着,更何况还有很多式神就需要奇葩御魂(比如丑时之女就需要撑肉的破势,有时候暴击树妖很适合桃花妖一样,之前看见生命破势就吃的我在后来也是后悔莫及- -)。
那么怎么样才能获得好御魂呢,一般有以下三种途径:
1、打探索副本,困难探索副本可以产出2-4星御魂,在啥也没有的白手起家阶段,可以先随便选一些带上,避免副本都过不了的困境。到了后期探索副本就是御魂狗粮和经验狗粮的产地,探索出的低星御魂都可以毫不犹豫的吃掉。
2、御魂副本,御魂副本有两大分界,御魂7开始产出6星御魂,而御魂10则有最高6星最低4星的保底。魂10副本是后期高级御魂的主要产出。
3、石距,石距的产出不是取决于打的伤害!石距的产出不是取决于打的伤害!石距的产出不是取决于打的伤害!打的伤害只会决定获得的经验和金币量,石距产出的御魂量是取决于你最高通过的御魂副本的,比如你最高通过了魂10,那么石距的产出就会基于魂10的产出(保底4星最高6星),也就是说,如果打通过了魂7那么石距就有可能出现六星御魂。但是!!!!!石距的预期产出是低于同级御魂副本的,也就是说当你有一天能组队魂10的时候,请放弃石距副本转刷魂10。
对于一个新手,我给出一个关于御魂最稳当的发展路线:
1、1-35级左右:升级,御魂可以随意选择,不需要太过纠结,在此阶段你应该以升级为第一目的,斗技可以随便玩玩但不要太过较真(一般你都会遇到比你高10级以上的人- -,然后发现被神乐或者晴明的反伤反死……)
2、35-50级左右:你必须开始认真对待你的御魂,在此阶段你的第一目标应该是打过魂10(下面我会介绍大家熟知的舞法天团)然后通过石距来获取御魂(因为你并不具备组队御魂10的能力,而此时石距的产出却是根据魂10的水准。重复刷石距直到有一天你能稳开魂10的车为止。
3、刷魂10刷魂10刷魂10刷魂10刷魂10刷魂10刷魂10刷魂10刷副本刷副本刷副本刷副本刷副本刷副本刷副本当然还有氪金…………直到你成为一个大佬。
附 舞法天团过魂8魂9魂10:
4山兔+1输出或者4山兔+1个座敷童子+源博雅(后者要求源博雅等级至少40级且御灵满级)。
前者打的较快而后者很稳但是比较慢。
核心是思想是利用山兔【兔子舞】技能每次可以拉条30%的特性,这样4个兔子连环跳舞,当第四只兔子跳完,第一只又可以开始跳了。然后我们的输出式神或者阴阳师通过调速卡在2只兔子中间行动,来确保敌人根本无法行动。
关于兔子速度:最快的兔子165左右,第二只120左右,第三第四只只要觉醒就行,不需要带任和速度。
关于御魂:兔子全部带招财猫。如果你是带输出式神,就带他本身的御魂,但是切记,输出只能普攻,除非说下一回合就能回复鬼火而此时鬼火还大于6点那么可以使用技能。
关于输出我的建议是针女酒吞>吸血姬>鸟>其他输出,如果老断火翻车,那就选方案二,源博雅虽然慢,但是很稳。
附 魂十上车问题:
首先想上车魂十,你必须得具备如下硬件中的2个。 1、6星输出式神(姑获鸟/大天狗/妖刀姬)攻击6500+并且暴击不低于90%,如果爆伤或者攻击很高可以稍降,最好满爆,不然翻车你就得背锅。
2、163速度左右的山兔(此处不能替换镰鼬,因为镰鼬技能要3火,输出技能也都要3火,如果打火机速度卡的不好基本必翻车)。
3、卡好速度的打火机,打火机的速度最好比你的输出式神快一点点。如果你输出的式神速度非常快,那就比你的式神稍微慢一点点来帮别人打火。
4、带星和言灵守的晴明(有人说源博雅,但是多次试验表明还是晴明最稳)。
以上4条里面,1是必备条件,然后2,3,4中必须要提供至少一个,如果你懒得给山兔或者镰鼬调速,那么就自己开组队带晴明,晴明前两关开普攻,最后一关切到妖术,就可以秒开罩子,但是必须得手动切换,不然翻车你就得背锅。
关于组合问题:
3鸟,3狗,或者鸟狗的任何数量组合都比较稳,但带鸟的同学请不要忘了标记以免针女突然傻逼导致翻车。
鸟狗组合(任意组合)+妖刀,妖刀速度必须要慢,要足够慢到最后一个出手但又不被超车,不然就会翻车。一般建议带妖刀的人自己带兔子,把妖刀的速度调整到兔子的70%即可稳定拉条。
茨木……茨木打魂10很容易坑爹……无论如何先弄到满暴击并且调好速度再来打,就算暴伤300要是没暴击也是一样翻车。
关于标记问题:第一关标记觉(就算打不死二口女,她也打不出太多伤害的,但是打不死觉可能就要翻车了。如果要很稳的话建议中间手动切换标记),第二关标记青灯,第三关标记大蛇(只要鸟狗不太弱都可以轻松秒掉敌方的狗子)。
二、狗粮队长
为什么要先说狗粮队长呢,因为狗粮队长是陪伴你一生的式神。
狗粮队长在游戏中帮你过副本,帮你刷御魂,帮你带狗粮,作你前期的斗技主力,帮你做一切能做的事情,狗粮队长绝对是这个游戏中最最重要的存在,接下来我会非常详细的介绍各个式神的优劣:☆★
1、姑获鸟(SR) ★★★★★★
关于姑获鸟的重要性,我想必不是第一个累述的人。鸟姐也是唯一一个我会在重要性中给出6星的式神(后面的式神我都会以五星为标准)姑获鸟在刷图,早期斗技中无与伦比的表现使得她绝对坐的上第一输出的位置。(小僧我知道你想争这个位置/滑稽,但不过鸟姐这么勤勤恳恳带我们这么久的图,你也得体谅一下啊/滑稽),无论如何也要换出来的式神。抽到了请马上练起来,如果实在抽不到,那就去百鬼夜行砸,砸到一个碎片之后去阴阳寮祈愿,每人捐就每天蹲着百鬼砸,直到凑齐一只鸟为止。除非你拥有有接下来我给出的5星级中的任何一个可以略缓这个步骤,不然你必须刷出鸟姐作为你第一也是唯一的狗粮队长。
简述一下鸟姐技能:
普攻伞剑:80%伤害,无视防御20%。
很强的普攻,前期看似80%伤害吃亏,但是后面大家护甲高起来之后这个普攻的伤害远超100%伤害的理论值。
被动协战:有30%在队友普攻时使用伞剑协战。
神技,首先30%是一个很高的触发率,因为队里的辅助很多时候都会普攻,这个技能的触发频率远远超出你的想象,这也是为什么鸟强于大天狗的地方。
主动技能:对敌方全体造成3段33%的伤害,然后对选定目标造成88%的终结伤害。
又是一个神技,3段33%的伤害在输出中已经不俗,更可况还有88%的终结伤害可以补刀或者在刷本时对大怪造成更多伤害。
御魂选择:针女
这个绝对是没得说的…关于各位萌新,请千万不要相信所谓大佬推荐的魍魉,或者日女,雪幽魂之流,鸟的御魂有且仅有一种,那就是针女。如果要玩控制,出门左转找雪女妹子。
2、大天狗(SSR)★★★★★
关于狗子除了帅还剩什么的问题,我选择滑稽/滑稽。
由于地藏强势的问题,狗子打斗技确实不咋地,但是说起带狗粮刷副本,狗子还是当仁不让的头名。4段的伤害使他触发针女的几率高了不少,在清满地小怪的时候可以发挥不小的作用,但是SSR的稀有度和555的技能等级也使他满技能变的非常困难,虽然我给出了5星的高分但是仍然不建议将核心放在狗子上。
简述一下技能
普攻:100%伤害,无亮点
被动:被暴击的时候增加自身攻击和速度(满级是20%和20点)效果很不明显,可以说是个鸡肋。
主动技能:对敌方全体造成37%的四段伤害
主动技能是狗子赖以生存的根本,抛开系数不谈,毕竟是4段伤害,这样狗子可以做到很多其他式神做不到是事,比如带上控制御魂去打控制。同样,段数多了触发针女的概率也得到了不少提高。但是由于协战的存在和大招完全无法集火的问题,狗子在斗技的发挥和鸟还是有一些差距,总体来说狗子不强,但他帅啊。
御魂选择:针女,魍魉之匣,日女巳时
因为段数的原因,狗子的选择面稍微广一些,但是我不建议大家去用狗子打控制,那是那句话,要控制可以找那些生来就是打控制的式神,没必要委屈狗子去承担这个任务。
3、茨木童子(SSR)★★★★★
茨木童子是一个让人又爱又恨的式神,首先溢出伤害的机制使得他在一定御魂的加持下可以轻松刷图,在副本中基本就是一拳超人,但是一套优秀的茨木御魂很难刷,如果你够肝脸够好,可以练茨木,如果不是,我建议还是回归鸟姐。
无论怎么说,茨木就算仅仅在单体输出中排行都能排进前几,茨木在低分斗技中的表现更加是可圈可点,大家都不肉的时候一拳经常可以灭队,如果你抽出了茨木,请善待他,他绝对会对得起的投入。
技能简介:
普攻:造成100%的伤害,并有30%的概率使之在2回合内受到的伤害增加20%。
增伤算小小的亮点,但实际上没有人会用茨木普攻。
被动技能:当茨木童子成功击杀敌人时所有其他敌方单位均会受到此次攻击溢出部分100%的伤害(觉醒后)。
核心技能,利用破势对于满血目标的高额伤害点杀不肉的式神,然后溢出大量伤害来形成AOE效果,茨木的溢出伤害是不会受到防御削减的,所以选择正确的目标击杀后输出异常强大。
主动技能:单体的263%伤害。
一个高伤害的单点技能,配合被动来打出巨额输出。
御魂选择:破势,心眼
茨木的御魂选择比较简单,如果是一拳超人流,那么无疑要选择破势,如果是慢速茨木,先让队友输出再着残血目标进行收割的,可以选择心眼,但是由于心眼2件套的属性是攻击,暴击会更加难叠(基本沦为猜拳茨木),在此我不推荐心眼茨木,建议清一色选择破势。
4、鬼使黑(SR)★★★★☆
小黑是一个非常非常亲民的式神,只需要蹲守妖气封印即可刷到并且很快满技能,也是一个非常靠谱的狗粮队长,击杀目标刷新技能的机制使得他可以比较轻松的清掉所有的小怪。在斗技中,丑女小黑一波流也是非常的强势,基本出手必秒(而且成本低)。这使得小黑成为了非酋的一大利器。但是小黑有一些小问题,使得他没法坐上5星的位置,首先是小黑的AI,小黑经常不释放妖术大大降低了自动挂机时的效率,第二是只有一段的伤害机制,使得小黑在打BOSS时没有针女系式神那么强力。总而言之小黑是一块好材料,但是培养的优先度不高。
技能简介:
普攻:100%伤害,无亮点
被动技能:击杀目标时可以再行动一次。
一般来说可以让你多普攻一次或者继续完成收割,很不错的被动。
主动技能:造成攻击力106%的伤害,对生命值大于等于60%的敌人造成50%额外伤害,对生命值小于60%的敌人造成的伤害减少50% 对高生命值的敌人伤害比率非常的高,加上破势有很大几率直接秒杀敌人,但是对于低生命的敌人效果就非常有限,如果敌方有残血式神时,可能还不如先普攻收掉人头,再使用大招来造成伤害。
御魂推荐:破势
这个没啥好说的,没得选……
5、海房主(SR)★★★★☆
海房主不是咸鱼,海房主很丑,但他很强。
技能简介:
普攻:100%伤害,无亮点
被动技能:造成伤害量的100%(觉醒后)会用来治疗生命比率最低的式神。
非常强力的被动,造成伤害的全额用来恢复(包括针女等一些其他方式造成的伤害也会),而且这个治疗也是可以暴击的,带针女海房主一个大下去,可以回复难以想象的生命值。
主动技能:对敌方全体造成31%的3段伤害。
很普通的3段伤害,但是配上被动就可以恢复大量生命值,有了它你可以同时肩负输出和奶的任务。海房主在打BOSS或者一些较为困难的副本时有着无与伦比的优势(可以少带一个奶多带一个输出或者控制,这还不够么)
御魂推荐:针女
作为一个多段式神,实在没有更好的选择,更何况针女的伤害也能用来回复,还能提升暴击率进一步提升回复量,何乐而不为。
6、其他的AOE ★★★☆☆
不推荐使用其他的式神来作为狗粮队长,包括但不限于:红叶,灯姐,妖刀姬等。记住:有一个AOE不是一个狗粮队长的全部,如果你想要好好玩这个游戏,那么就听我一言,就从上面的几个里面选择,关于其他的式神,我会再后文里面提及。
三、关于阴阳师
晴明
晴明是大家最先接触的阴阳师,晴明有着强大的支援能力,他的所有技能都是以辅助队友为主,因为阴阳师技能很多,我并不打算一一累述,在这我挑几个比较重要的技能简单说明一下。
普攻:升到满级对敌方式神有40%的伤害降低,非常强大的普攻,有时候普攻敌方主力就可以减少不少的伤害。
被动:挨打时有几率召唤神龙!伤害一般,但是有几率眩晕算是一大亮点,在斗技中经常可以打乱对手的计划。
言灵·守:守,又称罩子,罩子是晴明的招牌技能,一般只要带晴明就必带,切记,有3回合CD。
说说这个技能的强大之处
1、首先技能的直接效果是可以帮你抵抗一些伤害(等于没讲)
2、即使敌方的伤害溢出了罩子能承受的伤害,罩子也能把这个伤害完全吸收掉。举个例子,敌方茨木一拳本来可以造成5万伤害,而己方罩子只能抵挡5000伤害,但是罩子被击碎之后我方式神也不会受到任何的伤害。注意:多段伤害依然是可以照成伤害的,比如大天狗的技能,如果第一段就打碎了罩子,那么第二段~第四段依然会造成伤害。
3、可以抵挡通过“造成伤害”来附加的状态。最显而易见的就是雪女,雪女的暴风雪每次攻击都有12%的几率冰冻目标,而如果暴风雪打在罩子上,则会判定为没有造成伤害,因而己方不会有任何人被冰冻,罩子也可以免疫一部分控制,例如兵勇的嘲讽,但是具体机制有待发掘。 4、罩子可以叠加。
言灵星/灭:星和灭的效果很相似,都是非常强大的增伤技能(30%),只不过一个是丢对面的DEBUFF,一个是给自己的BUFF,什么阵容都可以带,毕竟到了后期阴阳师的输出很低,给队友增加输出比自己慢慢丢符(急急如律令~)好多了。
注:星有个好处可以让己方山兔一直跳舞而不是丢换
言灵生:没啥亮点,就是减伤,慢速阵容和奶队肉队可以带。
一式:废物技能……
言灵缚:有50%束缚敌人并且增加伤害,升到满级有40%的增伤,50%不算一个很高的几率,但是如果控住了关键式神就能给敌方造成很大打击,一般不建议带,控制阵容可以带一个来防止漏控。
一般来说晴明都会选择带守和星,,刷本可以带灭,但是注意灭是不能不能贴给免疫DEFF的boss的,还是星稍微实用一些。
神乐
神乐作为小萝莉也是人气最高的阴阳师,她的强大在于自身的输出能力,在一般情况下建议大家先把神乐的御灵升满,然后在升级晴明,因为神乐满级满御灵后在困难17一带五的能力使她成为了最强力的狗粮队长。一拖五相比二拖四多了整整25%的经验,但是缺点也很明显……那就是很慢。
普攻:无亮点
被动:被打有几率反击,概率比晴明召唤神龙稍微高一点点,然后会附加2回合的流血和40%减甲,40%减甲有多强,请看(网切:暴击时无视20%防御),不仅数值上远超网切的20%,还不需要暴击,一旦触发被动反击,己方输出式神的输出可以得到极大提升。
炼狱:3段式的伤害,带狗粮神技,技能说明有一些小BUG,似乎并不是每一下都有30%的几率附加负面状态而是总共只有这么高的几率。带狗粮必带,打斗技除非是伤害很不够,否则不带。
召唤·鱼,小鱼是群攻!是群攻!是群攻!带狗粮神技,带狗粮必带,其他时候不带。
疾风:可以让队友立即行动一次,并且提升攻击力(提升攻击力的BUFF会互相覆盖)这是一个非常灵活的技能,可以给输出进行第二波输出,可以给奶救命。可以给拉条让它再拉一波,场上有老爷爷的旗子也可以立即让残血式神续一口。根据队伍选带。
伞:单纯的减伤,效果一般,打慢速肉队可以带……
冥蝶:很强效的减治疗,如果你带了肉和奶准备和对面拖着打的,可以带,其他阵容不建议。
续命:可以让一名友军式神死后化为灵魂存在,一个套路技能,比如配合童男的献祭,献给童男续命然后童男直接献祭自己,化为灵魂之后还可以再献祭一次。在最不济的情况下,给输出式神也能多2回合的输出,但是要注意如果灭队了即使有灵魂存在也是直接判负的。
源博雅
博雅小哥很帅也很强,他的技能一看就是一个以输出为主的阴阳师,通常我们的萝莉控博雅总是活跃在一群兔子周围(神乐:喵喵喵?)好吧,说的就是魂10,老是断火怎么办,源博雅来肩扛输出大旗。在通常的组队魂10中,源博雅也常常出场,避免配合不好没法一波收掉的尴尬(其实我觉得晴明很稳……)。不过在斗技中源博雅的作用就比较小了,毕竟阴阳师的属性就一个字:肉。如果阴阳师也能带御魂的话我估计针女源博雅应该挺强/滑稽。总体来说,他并不是一个很值得培养的阴阳师,有博雅真爱粉不要喷我哈~
简单讲一下技能:
普攻:没啥亮点
3个被动:一个是开场豹子啃一口,挺鸡肋的,不过能触发鸟姐的协战,有时有奇效吧,一个是自己阵亡后给队友提升大量速度和攻击力,这个被动怎么说呢……还技能前面我说的吧,阴阳师的属性就一个什么字来着?博雅表示自己并不会轻易狗带。还有一个被动是黑豹有几率协战,概率很低伤害很低,没啥亮点。
多重射击:满级之后射3个目标,不过依然没啥卵用,伤害很低,带狗粮大家也用影分身。
疾风三连:源博雅的核心技能,对单体目标可以造成很多的伤害。一般打boss或者打魂10必备。
秘术·豹眼:一个很尴尬的技能,实际加成效果相比晴明的星有点低,但是多了一个协战效果,还是那句话,博雅自己攻击太低了不然这会是一个好技能。值得一提的是爆伤加成对治疗效果的暴击也是有效果的。
影分身:基本也是常驻技能了,队友每行动一次就会射一箭,打BOSS时提供大量的输出。
八百比丘尼:
关于小姐姐我不想做太多的评价,因为她实在太冷门了,技能强度也需要一些调整,一般来说技能锁定星陨和星咒吧,那个占卜之印的毛病是效果实在太弱了,虽然有一些迷惑效果,但是实在没法和其他阴阳师的OP技能比肩,欢迎大家来发掘。
四、式神评价
1、椒图(R) ★★★★★☆
椒图是一个绝对值得培养的式神,我把它放在第一个讲也是为了凸显她的重要地位。独有的链子技能确立了她无与伦比的保护能力,而被动的增加爆伤也是一个不错的辅助。是一个优先级非常非常高的式神,请迅速满技能(链子升满有减伤和回血)并且升到至少4星。(大佬们别计较哈,对于新手来说升四星也要投入不小的成本了)
给大家安利一些斗技小阴招儿:先不要着急准备,等对面准备了看好对面阵容再调整自己的阵容。举个例子比如看到对面酒吞/茨木/白狼啥的,等对面准备后换上一个椒图(当然你至少得开出链子)经常可以劝退对手~所以所以所以~自己玩单体式神的时候也要留意对面突然换阵容。
技能简介:
普攻:100%伤害,有30%减少对面10点速度。
虽然比没啥亮点的普攻好了那么一点点,不过也没有太大左右,斗技中可以尝试用此技能破坏对方设计好的连招顺序,至于效果……真的很一般……
被动技能:挨打的时候有几率提升队友20%爆伤(满级后)
不错的被动,因为链子的存在椒图基本每轮肯定会受伤,所以在拉锯战中这个BUFF可以算是一个常驻的被动技能,加的不多但是聊胜于无。 主动技能:连接所有队友,在接下来的2回合内(以椒图行动为准)平摊给所有的队友。满级后受到伤害减免5%并且每个队友行动后都会回复血量(原谅我不知道怎么通俗易懂的解释所以就复制了)
神技,独一无二的技能。一但链子连上,对于敌方的单体式神来说相当于己方所有人血都厚了六倍,使得己方式神被秒杀概率大大瞎讲。不过在面对AOE伤害的时候椒图的表现就很一般了。
御魂:
御魂全部以生命和抵抗作为第一要素,四号位建议带抵抗,这样即使队友被控制了至少也能拉出链子避免迅速减员。
地藏像:地藏像完美的解决了椒图面对AOE的疲软。首先被暴击时候会给自己一个基于10%生命值的护盾。保障了椒图自己的生存,还有几率给友方队友提供护盾。作为高生命值的式神,地藏提供的护盾也会水涨船高。再后期的斗技中,2-3个地藏会让敌方的天狗和鸟感到绝望。
镜姬:椒图的链子是最让敌方恼火的技能,如果对方携带了单体式神,对椒图必然是恨之入骨,很多人都会采取先击杀椒图的做法,这时候要是出了一个镜姬可以立即结束战斗/滑稽
返魂香:同上原理,不过值得注意的是返魂香只有自己受伤才有效果,椒图分摊的伤害不会触发返魂香的效果。
木魅:差不多作用……基本就是你来打我呀你来打我呀~
三味:我不知道是不是只有我一个人觉得三味其实很帅哎QAQ。三味虽然暴击的2件套属性很糟糕,但是三味能够让己方式神在被控制时提升速度,这是一个非常强大的团队BUFF,因为很多人都会选择带椒图+惠比寿的组合,而惠比寿肯定要堆血量的御魂,所以椒图有时候也会承担携带三味的重任(通常这个重任会交给蝴蝶或者桃花之类的奶)。对于新手来说我不推荐这样带,但是记得看到加血/防的三味不要马上扔掉哦~
注:说起这个,就必须要谈谈天梯环境的问题,有些区雨火流雪女兵勇满地都是,有些区则大家都喜欢玩肉队,我们选择御魂就要从自己天梯环境出发,比如你老是遇到控制队被罚站的生活不能自理,那么我推荐的三位就就是很好的选择,如果天梯玩控制流的不多,大家都喜欢拼输出论英雄,那么地藏绝对是最好的选择。
2、座敷童子(R)★★★★★
打火机很重要,打火机真的很重要,请别忘了打火机。
技能简介:
普攻:100%伤害,有50%概率+1火
+1火其实没啥用,但是也算是不错的普攻(打火机有时候也会累的嘛。)
被动:开场+3火(满技能后)
建议大家尽快把座敷的技能满上,开场+3火意味着可以立即使用2个妖术,在抢到一速的情况下通常可以迅速取胜。
主动:消耗生命值来获取鬼火(满级是消耗20%生命换3鬼火)
扣血打火~,可以说没有火机就没有输出。给大佬递火的梗就是这么来的。
御魂推荐:
全套生命防御,并且把速度调整到比输出略快一些(我知道对新手来说这有点困难,如果做不到的话就让座敷尽量快一些就行,一般控制在第三个出手)
火灵:出场直接满火!缺点是脆
地藏:地藏并不讲道理……就是强,就是坑狗子坑鸟 /滑稽
镜姬:因为打火机血量较少,茨木捏打火机已经成为了大家的习惯,用镜姬一发入魂 /滑稽
涅槃:增加一点回复能力,不怎么推荐,除非实在没东西带带涅盘增加一点肉度。
3、山兔(R)镰鼬(SR)★★★★★
正式推出我们的拉条2人组~
“一个正常的阵容都会配上一个拉条”——鲁迅
首先这个式神本身都是不能拉条的,山兔要觉醒,而镰鼬必须要将主动强化2次以上(记得先升级技能再觉醒,不然的话可能会出现551哦~)。拉条技能都有着明确的技能说明:“增加己方式神的行动条30%”
说起拉条,就必须先详细的讲解一下拉条的机制。用我神乐单挑17困难的截图来做例子,这是界面右侧的式神“跑道”,所有的式神都会从同一起跑线(也就金鱼的位置~)开始移动,先到底部的式神就会先行动,行动的同时式神头像会变大一些(比如我这里的神乐)。行动完之后又会回到顶部重新移动。这里说几个要点:
1、“速度”这一属性并没有一个合理的单位,所以只能式神之间横向比较,举个例子,我的镰鼬速度是200,而雪女的速度是150,那么当我镰鼬移动的到底部时,我的雪女将会处在进度条75%的位置(也就是150/200),再如果我的镰鼬速度是250,那么镰鼬移动到底部时,雪女就会处进度条在66%的位置(也就是150/250)。再次强调,速度没有合理的单位,有的只是相互比较。这应该好理解吧?
2、拉条,就是使友方式神的进度条往前进30%,比如我的雪女正处在进度条的60%处,那么一次拉条便可以让雪女达到进度条90%的位置。重点:当己方式神已经达到了进度条70%以上,那么便会直接拉到底部待命,此时敌方式神无论如何皆不可能插队。所以防止插队的方法就是把己方控制式神的速度调整到一速拉条式神的70%以上。
3、拉完条之后拉条式神会从行动条30%处开始行动,而不是0%处。
然后我们来对比分析一下镰鼬和山兔:
普攻:镰鼬普攻有几率附加负面效果10%的概率眩晕,山兔无亮点。
镰鼬的普通攻击明显强于山兔,加上镰鼬的多段被动。经常会有奇效,山兔平A就没什么亮点(但是山兔可以一直跳啊~)
拉条技能:都是拉条30%,镰鼬要3火,山兔只要2火,镰鼬比山兔多+5%的攻击力和+20%的效果抵抗
另外一个技能:镰鼬是被动,有几率再行动后再次行动(初始10%,满级30概率),山兔则是3火主动技能套环,237%百分比单体伤害,10%概率变小纸人(就是眩晕2回合)如果套环中了效果非常非常强,但是这个概率也比较感人,一般来说大家都会选择跳舞。
可以看出镰鼬技能比较全面,拉条20%的抵抗虽然不高,但是很多时候一次抵抗就足以救命。但是镰鼬的技能实在太耗火,使得队友的鬼火经常不够,山兔的低耗多产可以在多回合的较量中帮助你取得巨大的优势。另外山兔是R镰鼬是SR,镰鼬如果技能升不满是绝对比不上山兔的,对于新手来说我建议练山兔。
御魂选择:
散件,速度至上。
速度师,拉条师不是吹的。
升星还是有必要的,把2星式神先升到三星,然后刷觉醒把自己喜欢的式神觉醒,过副本应该问题还是不大的。
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