《恋与制作人》从入门到精通大全

一、【属性,血条,攻击力】
这里我们先做一个小换算,每张卡分别有四个属性,每个属性对应的就是一个血条(损耗度)和一个攻击力,属性有多高,血条就有多长,攻击力是属性的一半,也就是说血条=属性,攻击力=属性/2。
比如说【李泽言·掠夺者】这张卡
图2
属性分别为:
决策3113
创造2744
亲和97
行动3630
那么它的对应血条就是:
决策血条3113
创造血条2744
亲和血条97
行动血条3630
对应的攻击力就是:
决策攻击力1556
创造攻击力1372
亲和攻击力48
行动攻击力1815
一次战斗中,玩家最多可以使用三张卡,这三张卡每种属性的属性和,即为本次战斗的总血条,同理,也能算出总攻击力。
二、【损耗逻辑】
决策、创造、亲和、行动的总血条和总攻击力相互独立,互不影响。
战斗过程为:
作四次独立运算,【己方总血条-敌方总攻击力】,换言之,每个属性损耗的值正是敌方的攻击力。
比如说:
双方都使用一张【李泽言·掠夺者】
总血条是:
决策血条3113
创造血条2744
亲和血条97
行动血条3630
总攻击力是:
决策攻击力1556
创造攻击力1372
亲和攻击力48
行动攻击力1815
对阵的结果是:
两方的掠夺者各项属性都只剩下一半。
另外,之所以排位顺序不同产生的损耗不同,是因为优先损耗先上阵的羁绊,当该羁绊决策血条消耗至0但仍小于攻击力时,转而消耗下一张羁绊的决策血条,比如,如果你看到在亲和力对拼中,对方对你的第一张和第二张羁绊都造成了伤害,说明你第一张羁绊的亲和力已经是0了。
三、【止损策略】【重点】
对方羁绊各个属性的总攻击力是已经确定的,但如何化解这些攻击力使自己的损失降到最低呢?
计算对方总攻击力后,总攻击力最高的属性,用该属性残废卡迎击,总攻击力最低的属性,用该属性极限卡迎击。
举一个吧比较极端的例子
图3
敌方羁绊:
【白起·握紧的拳】+【白起·激战】
敌方的总血条:
决策血条:629+403,攻击力516
创造血条:672+429,攻击力550
亲和血条:62+39,攻击力50
行动血条:5206+3290,攻击力4248
这时,我们如果用一张【周棋洛·酣梦】去迎击
己方的总血条:
决策血条:1264
创造血条:1281
亲和血条:3961
行动血条:66
对应总攻击力分别除以二即可。
战斗后,酣梦剩余属性是:
决策:748
创造:731
亲和:3911
行动:0
依然保留了亲和单极限卡的属性特点,而且完美化解了敌方爆表的行动攻击力。
而如果我们同样也用【白起·握紧的拳】+【白起·激战】迎击,且把【白起·激战】放在前面。
战斗后,激战的剩余属性是:
决策:113
创造:122
亲和:12
行动:958
这基本就是直接打废送医院了,当然这还算好的,如果你把【白起·握紧的拳】放在前面。
那么战斗之后,握紧的拳的剩余属性是:
决策:0
创造:0
亲和:0
行动:0
死者目前情绪稳定,而且别忘了,顺便连带着激战的属性也会被扣除多余的攻击力,玩过游戏王的就很容易理解。这就是所谓的防守贯穿,穿防。
因此,最有性价比的上阵方法是,用自己的残废属性化解对方的极限属性,在此基础上,如果可能 ,用自己的极限属性攻击对方的残废属性,这样,既能有效止损,又能保留卡片的最佳属性,相对的,最没有性价比的上阵方法是,上一模一样或者属性重合的卡。
当然,这些只是前期保存实力的有效办法,因为后期都是硬仗,需要通过牺牲一些突击兵的办法消磨对方属性,然后派上主力军,即使如此,这也能为你储备下相当多的实力了。
前期的关卡,属性tag之间的权重差异并不算大,要想通关很轻松,因此最重要的就是如何止损,保留实力。
至于大后期那些关卡,就需要考虑对应属性,也需要使用前面还没死透的卡来堵枪口了,这些就是我所说的硬仗,没什么特别好的攻略可言 总而言之,我们的总血量是一定的,敌方的总攻击也是一定的,但如何搭配去化解敌方的攻击使总损耗最小,这却是需要考虑和研究的。

文本作者:Yuu

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