手游《苍之纪元》评测:休闲护肝?不存在的!

最近火热的游戏对于不少玩家来说上手门槛都是不一般的高,像小编这种吃鸡小龙瞎、MOBA走位小残废、炫舞手指渐冻症、MMO肝疼综合症患者来说简直快成为一个秃子了,急需一波休闲游戏来涨涨我的头发!逛手游市场时刚好发现了一款休闲放置类的手游《苍之纪元》,说的是护肝型手游,于是我决定下一个来体验体验。
◆玩法:从整体的系统上来说基本是以挂机游戏的为基础但是实际上相较传统的挂机游戏弱化了挂机部分的体验,增强了游戏的进度感和参与感。养成的模式是老的卡牌那一套,可以理解为把卡牌游戏加个挂机皮。。话说回来仔细一想还真的比较像卡牌,全程自动战斗的卡牌?游戏资源的产出倒是标准的挂机式产出。在线&离线挂机产出经验和金币以及垃圾装备。其他玩法(冒险委托,大苍穹,竞技场,协力战斗)等直接或间接(货币换)各种装备及英雄碎片。符文系统,说通俗点就是宝石,对产出的垃圾装备进行回收(分解),体现出挂机及各种玩法中所产出的垃圾装备的价值。当然,上述内容都可以通过氪金加速获取。
梳理下来就是收集资源,提升战力,验证战力
【PVP】,全自动但不是单纯的战力对比,毕竟是个伪卡牌游戏,在战力差距不大的情况比较讲究英雄阵容的配置,但是运气成分也很大因为放技能完全是随机的=。=。
【冒险委托】重要的资源和装备产出系统,可以说是和挂机体系并列的另一大系统,这个系统下,苍之纪元可以看成为roguelike游戏,也是保证玩家参与感的一个地方,我还是蛮喜欢这种玩法的。。但是那个轻松挂机真是没有卵用,要么就干脆设计成全自动的多好
【大苍穹】再有就是slg模式的大苍穹,这个是实时联机的(应该是吧,要是中途掉线了是AI托管?),在大地图上和其他玩家一起清完地图上的怪物,然后获得奖励,依据伤害和探索会有一些小的额外奖励,算是这游戏目前为止唯一的社交玩法了?(电台不算)整体流程20分钟以上,在卡牌和挂机手游中加入slg挺巧妙的,给我的参与感还算不错,至少我会很期待每天两次的大苍穹,但是因为限制时段和必须一口气打完,可能打久了会挺烦的,有利有弊吧。
◆氪金:然后说一下这游戏氪金的地方。基本上所有你能想到的氪金点全都有了,虽然数额都不大但是零碎的小氪金点充满整个游戏的几乎所有系统,从最常见的英雄抽取,到传统的购买各种活动次数到额外翻牌以及付费刷新各种内容,再到氪金商店,外加挂机模式独有的快速战斗(花钱买收益),氪金购买次数除了增加次数带来的收益还会额外的收益(比如冒险委托第三次使用钻石刷新时必出橙色委托什么的),不过所有的氪金内容除了限时活动限定的东西外其他均是正常游戏中也能够获得的内容,并且每一个系统单独来看都不算夸张,但是积少成多。游戏初期大R玩家和普通玩家的进度会拉的很开,但是因为几乎没有交互性所以实际上并没有什么卵用XD,虽然是挂机游戏但是几乎没有任何强社交性质的玩法,没有公会更没有公会战,可以理解为和大多数日式卡牌rpg相同,就是收集然后自嗨。伴随着游戏进程的发展,大R在养成的深度和广度上依旧会领先普通玩家很多档次,但是在战力验证方面,以目前的系统来看并不像很多国产游戏那样和普通玩家拉开巨大差距,当然不排除以后策划会出相关的系统来给氪金大佬创造发泄口。
一句话说总结:从氪点上看大部分氪金点都是典型的国产氪金套路,但是在氪金玩家和无氪玩家的平衡上做的不错,并不是只有母猪才能玩的下去。
◆美术:
【人物立绘】在同类游戏中并不算出彩,而且展示立绘的机会并不多,总结:一般,不好舔
【UI】中规中矩,基本依托于立绘和原画的二刺猿游戏的设计方式,没什么亮点但是也没什么不好的。
【特效】比较low,一般来说二刺猿游戏抽卡和技能特效演出这一块一般都很酷炫,但是苍之纪元和日本那边很多游戏比起来,算是五毛级别的吧。
◆声音相关
【音乐】大部分国内的二刺猿手游还指望啥音乐啊,差不多就得了。
【cv】好,但是你要不要一进去旁白字幕就不同步啊,字幕明显快了很多,上点心啊喂。
【音效】不知道哪里找到差不多就行了的感觉。不过这类游戏音效这块也没什么太讲究的必要。
◆游戏亮点
加入了roguelike和slg元素以及日式卡牌收集要素的放置类手游,二刺猿手游我好像没有玩过类似的。
差点忘记说最重要的了,真要想认真的玩的话这游戏其实没那么放置,每天至少一个多小时。。而且这个洛天依联动,肝的一比卧槽。。不想咸就超级肝。
最后最后的总结:这是一款并不是特别放置的二刺猿放置游戏,立绘没那么好舔,鸡儿都下班了。氪金点挺多,但是无氪和微氪的体验并不算太差,喜欢放置类和日式卡牌类的可以一试。

文本作者:Yuu

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