《上古卷轴5》中的狐狸真的会寻宝吗?设计师:其实是一个意外

时光如梭!由Bethesda开发的经典开放世界RPG游戏《上古卷轴5:天际》(2011年11月11日正式推出)马上就要迎来上市十周年的日子。近日,曾经在B社工作的开发人员就在个人社交账户上分享了不少《上古卷轴5:天际》开发时的秘辛,引发了玩家们的热议,其中就包括“宝藏狐狸”。

相信玩过《上古卷轴5》的玩家都听说过“宝藏狐狸”的传说,在游戏世界中,只要玩家跟着野生狐狸跑,它就会带着你寻找到各种各样的宝藏!虽然部分玩家没有遇到过,但是这种说法被另外一部分玩家所证实,因此在过去十年来一直都是玩家们争论的话题!而根据设计师“Joel Burgess”的说法,“宝藏狐狸”其实是一个意外!

“Joel Burgess”表示:他们当年设计的时候,并没有专门为狐狸设计“寻宝”的功能,只是游戏中的寻路系统恰好让狐狸跑向敌人的营地、藏有宝物的遗迹等地区。这就要提到《上古卷轴5》中应用的“导航网格(navmesh)”寻路系统了,具体的原理三言两语是说不明白的,我们只要知道:游戏地图上存在大量玩家看不到的网格区域就好了,这些网格有些允许行走,有些则不允许。

在大多数情况下,《上古卷轴5》中的NPC都会遵守设计者的规划,在可以行走的网格区域按照特定的路径移动。其中,肩负着任务以及剧情演出的主要NPC移动路径比较复杂,开发人员对于他们的移动都进行了专门的处理;而一些npc可有可无,它们遵循统一化的路径移动就可以了,狐狸显然是后者。

同时,当玩家角色靠近时,NPC还会有一定的反馈,比如:土匪会攻击玩家,狐狸则是逃走等等。那么当我们靠近狐狸时,AI会让狐狸逃到哪里去呢?“Joel Burgess”透露:统一的规则就是让这些生物逃到项目元素比较多的地方,而那些地方恰好有玩家不曾发现的宝藏或资源。

如此一来,玩家们跟着狐狸走(其实就是玩家吓跑的),就很容易发现一些四散在游戏世界中的营地和遗迹,里面有很多值得探索的宝藏或战利品。当然,狐狸也会逃到没有宝藏的地方!而在有心人的眼中,会忽略那些没有找到宝藏的情况,产生“狐狸会带着玩家去寻宝”的想法。

《上古卷轴5》开发人员并没有专门设计让狐狸去寻宝,只是让狐狸在通用的规则下生成移动路径,而狐狸巧合地带领玩家来到所谓的“兴趣点(point of interest)”而不是空旷的原野,让玩家们以为狐狸会寻宝,这算是一个有趣的意外!


文本作者:爱游戏的萌博士

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