封测确实很火爆,不过我发现《新世界》游戏本身存在一些风险

近日,海外游戏圈中有一款产品讨论度非常高,这款人气话题游戏就是Amazon Games推出的《新世界(New World)》!《新世界》之前的几次测试都取得了不错的效果,同时其负面消息也层出不穷,比如:把玩家的RTX 3090显卡烧坏,四度延期等等。目前,《新世界》的封闭测试已经结束了,游戏将在9月28日正式上市。对于广大玩家来说,是骡子是马终于要拉出来溜溜了!

博士之前在文章《亚马逊新作新世界直播人气飙升,这款游戏有什么好玩的?》里已经大概介绍了该款游戏的剧情和玩法。官方用发现(Discover)、创造(Create)、战斗(Battle)、联盟(Unite)和征服(Conquer)五个名字来形容自己的游戏,野心很大!同时,《新世界》在刚结束的封闭测试中平均玩家在线人数至少有14万人,高峰的时候突破了19万人!一些似乎都表示这款游戏挺不错,前途似乎一片光明!

参与了《新世界》的测试后,博士倒是有一些不一样的看法。今天,且不谈亚马逊游戏工作室本身的潜在问题,仅仅从游戏本身出发,《新世界》在玩法设计以及运营模式上存在着一些风险,今天我就和大家简单地聊聊。顺带提一嘴,这游戏让我想到了多年前的《激战》系列!

在《新世界》中,有三股势力,分别是:混乱自由的掠夺者(Marauders)、崇尚合作获取知识的辛迪加(Syndicate)、誓约立法稳固的联盟(Covenant)。玩家需要加入一个势力,与另外两个势力的玩家对抗。游戏的核心内容就是PVP与阵营对抗。玩家在10级的时候,就需要选择阵营势力了!

按照之前的网游经验,一般这种多方势力的对抗中,势力大的阵营会越来越强大,而弱小的阵营就越来越少人加入。这个问题是开发团队必须要解决的,不过目前博士没有在游戏中看到什么举措(封闭测试时间都有限,大家也玩不到后期)。另外,太过强调PVP的线上游戏对于一般的普通休闲玩家都不太友好,这是变相地劝退PVE玩家。

除了阵营问题,《新世界》里的战斗、技能系统门槛有些高。这游戏采用无锁定即时战斗,蛮考究玩家操作的,属于相对硬核的动作游戏!玩家的操作甚至可以弥补一些等级或者装备带来的差距,这算是广大玩家心目中的“理想游戏”。而代价则是:对氪金玩家不友好,玩家花钱找不到存在感的时候,自然就不花钱了。

最后聊聊游戏的运营模式。《新世界》既没有采用月卡、年卡这种订阅制,也没有采用目前主流的免费下载、内购氪金的收费机制,而是网游中不常见的“一次购买、无限畅玩”的机制(3A主机大作通常是这种机制)。《新世界》中虽然有商城,但是商品都是一些装饰性的道具。这种机制对于网游来说,风险极高,需要在后续更新的同时,有持续不断的新玩家加入才能维持运作!而博士前面又说了,热爱PVE的休闲玩家和热爱花钱找存在感的氪金玩家都不是《新世界》的目标用户,热爱PVP、操作的硬核玩家会有多少呢?

当然,博士并不是说《新世界》就没戏了,因为《激战2(Guild Wars 2)》就是这么做的,目前还活的挺好。个人非常好奇《新世界》未来的表现,如果收支出现问题,《新世界》是否会在商城中加入氪金道具呢?让我们拭目以待。


文本作者:爱游戏的萌博士

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