融合了《宝可梦》和银河恶魔城的特点,这款游戏值得推荐

Steam上每天都会推出海量的游戏,我们很容易就会错过一些高质量的小制作。今天,博士就像和大伙分享一款名称为《怪物圣所》(Monster Sanctuary)的游戏,该产品早在2020年12月9日就推出了,目前在Steam上获得了“特别好评(93%为好评)”的玩家评价!

在《怪物圣所》中,玩家需要去收服和培养训练怪物,然后合理根据怪物属性组成阵容进行战斗,每个怪物都有自己的特殊技能,灵活运用的话就可以在“横版卷轴”的世界中战胜强力的怪物敌人,得到隐藏的宝藏!大家看到这样的描述应该会想到《宝可梦》系列游戏,《怪物圣所》确实有点像《宝可梦》,不过它是横版卷轴游戏。

《怪物圣所》里怪物的养成与训练等等核心体验自然和《宝可梦》很像,但是它还是做出了差异化,游戏里有3V3小队战斗、技能树、光暗转化、怪物装备等等游戏系统和机制,带给玩家们不同的怪物养成体验!至于画面的话,大家看博士分享的游戏截图就知道了,这是性价比非常高的像素画风,虽然是像素,但是游戏里的风景、角色建模、技能动画都一点不马虎!

博士认为《怪物圣所》最大的特色就是怪物的技能树。游戏中怪物的属性、攻击方式、Buff与Debuff等等千差万别,因此怪物们的技能树都不尽相同,甚至同一种怪物,也会因技能树的分支走向不同而有不同的表现,这一点要向游戏开发团队致敬,工作量其实很大。我个人是非常喜欢研究这个的,觉得很好玩。

而研究技能树就是为了让怪物之间形成配合,你不仅要想要首发的三只怪物的组合,还要考虑到车轮战中,把哪些怪物作为备选,因为场上的怪物被打败后,备选的就会顶上去,战到最后一兵一卒为止。而大多数情况下,《怪物圣所》的怪物没办法像《宝可梦》中那样,可以以一敌六。

在游戏中,怪物不仅是战斗的主力,而且还有别的作用,它们都有各自的探索能力,比如:打破隐藏墙壁、让玩家浮空、打开被堵上的道路等等。博士个人建议大家积极地去收服怪物,不要看人家长得丑就不理,到时候看到好东西却拿不到会后悔的。这让我想到了银河战士恶魔城类游戏的探索机制以及近期正火的《怪物猎人物语2》,随行兽的探索和《怪物圣所》中的上述设计有异曲同工之妙!

培养怪物方面,玩家可以取得怪物的进化素材让怪物进阶,同时还会受到光暗转化的影响。值得注意的是:进化后的怪物可能会改变原有的探索能力与技能,不一定会比进化前实用!而光暗转化机制能让怪物取得转化后的独有被动能力,这也算一个策略考量点。

就个人体验感受而言,《怪物圣所》的初中期是非常有趣的,发现各种稀奇的怪物、探索未知的世界都很有意思;而到了游戏后期,难度突然变高,博士也不能避免地去模仿一下其他高手的套路,不停地肝游戏才能通关。因此重复可玩性有限,这算是游戏为数不多的缺陷。综上所述,《怪物圣所》作为一款独立游戏,类银河战士恶魔城的探索机制加上类宝可梦的玩法蛮有新意,且上手容易、怪物多样、剧情也可圈可点,值得推荐!


文本作者:爱游戏的萌博士

未经授权禁止转载

535次浏览