为什么迪士尼会把新的《星球大战》开放世界游戏交给育碧来制作?

提到近年来比较忙的游戏工作室,我们可以想到很多,比如:Insomniac Games,他们不仅拿出了《漫威蜘蛛侠》系列,而且开发的《瑞奇与叮当:时空跳转》质量也很不错。而今天,博士想聊聊育碧的Massive工作室,他们不仅要维护已有的《全境封锁》系列游戏,还要开发两款3A大作,分别是《阿凡达:潘多拉边境》以及一款开放世界玩法的《星球大战》!

我们知道:迪士尼在选择游戏开发商的时候是非常审慎的,尤其是对于《星球大战》这个重点IP。那么,迪士尼为什么放心地将《阿凡达》、《星球大战》两大IP都交给育碧Massive工作室呢?这里隐藏着一段趣闻,而且开放世界《星球大战》新作似乎和《阿凡达:潘多拉边境》还有不小的关系,让我们来看看。

近日,迪士尼游戏的副总裁 Sean Shoptaw 在相关访谈中就透露了当年的一段秘辛。2019年,迪士尼才刚刚正式收购福克斯影业不久,为了让更多的IP发挥价值,他们与育碧进行了一次会谈。有趣的是:当时双方一开始讨论的重点项目就是已经确定合作的《阿凡达》项目,也就是如今看到的《阿凡达:潘多拉边境》,和《星球大战》一点关系都没有。

稍早,博士和大家分享了文章《看了>阿凡达:潘多拉边境>新消息后,我挺期待育碧这款新游戏》,讲述了Massive工作室使用Snowdrop引擎打造的《阿凡达:潘多拉边境》让人惊艳!该引擎展示的强大画面和性能迅速提升了玩家们的期待值,我自己也被实机画面所征服!没有想到的是:预告片中的表现在前年也征服了迪士尼的高层!

Sean Shoptaw表示:当年《星球大战》开放世界新作的合作对象有很多,育碧并不是首选。虽然Sean Shoptaw还揭露了许多导致迪士尼最终决定要让 Ubisoft Massive 负责打造《星球大战》游戏的原因,比如:创作激情、目标的一致性等等,但是博士认为这都是废话,《阿凡达:潘多拉边境》展现的效果最终让迪士尼点头让育碧全面开发《星球大战》的下一款游戏。

另外,由于迪士尼之前与EA签署了十年独占合约,所以上述这款《星球大战》开放世界新作需要等到2023年之后才有机会推出。次世代产品《阿凡达:潘多拉边境》将在2022年推出,所以《星球大战》开放世界新作的推出时间还是可以接受的,Massive没有资源和人力支持两款3A游戏的同步开发。

Sean Shoptaw还补充道:“对于和育碧的合作我感到非常兴奋,虽然还不清楚《阿凡达:潘多拉边境》会对接下来的《星球大战》作品产生多少影响,但可以预见的是我们能在《星球大战》上复制《阿凡达》的成功,詹姆斯·卡梅隆的团队也非常信任育碧”。

《阿凡达:潘多拉边境》的画面表现确实没问题,但是这并不意味着游戏肯定会大卖呀,万一失败了呢?莫非又回去找EA合作?毕竟《星球大战绝地:陨落的武士团》质量和销量都很不错。

文本作者:爱游戏的萌博士

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