写在前面:我常常在想,玩了18年的奇迹游戏,端游页游手游玩了一堆,现在的我还想玩什么奇迹?是按之前端游那样原模原样的复刻换皮?还是要像个成年人一样,有点大人的样子了?
如果回忆当年玩过的游戏,中国哪些网络游戏能在我心里留下记忆,那么《奇迹MU》绝对在其中会占据重要的地位。
今天就来聊聊奇迹游戏。《奇迹MU》,当年以一种不可思议的姿态席卷了国内的大小网吧,洛克之羽、黑龙王套装与扎坎等词汇,开始流传在玩家之间,有数据统计,总计超过一千二百万的用户数量、八百个服务器,超三十万的同时在线,证明了《奇迹MU》在当时的火爆。

但随着浪潮的奔涌,这款十余年前的游戏终究还是被淹没在了时间里。当年的老玩家们,也逐渐拥有了自己的生活,想要安安心心坐在电脑面前玩上几个小时的游戏,也开始变成了奢望。
今天偶然间被推送了一款新的奇迹游戏《全民奇迹2》,也没想那么多,从某种程度上来说,这并不是一款和记忆中的“奇迹”有多么相像的游戏,它更多的是“青出于蓝而胜于蓝,冰水为之而寒于水”的突破。
《全民奇迹2》作为最新的“奇迹”,不仅在手机端塑造了一个全新的魔幻世界,更是让整个世界的质量,大大攀升。无论你是玩过《全民奇迹》的老玩家,还是初次涉足这类游戏的新玩家,都可以从中感受到足够的乐趣

从打开《全民奇迹2》的瞬间,你就能够感受到画面上质的变化,由虚幻4引擎所打造的奇迹大陆,无论是野外风景中的花鸟树木,还是城市内部的砖墙街道,都显得无比真切:高质量的贴图与高精度的建模让整个世界变得更加真实。

而除了画面表现以外,最让我意外的是,《全民奇迹2》是我第一次玩全自由3D的奇迹游戏。*
以往的奇迹游戏中,只能保持单一视角看着游戏里的动作,最炫酷的时刻总是无法全方位感知。《全民奇迹2》不仅在操作模式上有着3D自由视角与2.5D俯视角可供选择,整个游戏更是为了契合3D游戏的风格,而做了大量的设计。
简单举个例子,在《全民奇迹2》里,无论是3D视角下可以变换角度的对话场景,还是精致到可以环绕查看的人物模型,抑或是能够环绕欣赏的城市建筑,都展现除了《全民奇迹2》对3D游戏的设计理念——而这种设计理念所带来的,自然是独一无二的沉浸感,对我这类老奇迹用户来说,则是让我从更多的角度来看重新感受我曾深深爱过的世界。

可以说,《全民奇迹2》打造出了一个你能够以海陆空三种不同视角,去观看的奇幻世界,而这个世界也显得无比真实,奇迹的翅膀终于不是摆设了。


当然,在聊完了世界构成与飞行体验之外,《全民奇迹2》作为一款3DMMORPG游戏,它到底好不好玩,自然也得聊一聊。
这一次《全民奇迹2》一共提供了三个大类,六种职业可供选择。三个大类依旧保持了“剑士”“魔法师”与“弓箭手”这些传统职业类别,但这一次每一个大类又可以分化出两个分支职业。“剑士”可以选择成为“斗士”或者“骑士”;而“魔法师”可以选择成为“魔导师”与“禁法师”;“弓箭手”则可以成为“圣射手”与“巡游者”两种分支职业。

作为奇迹老玩家,脸长得怎么样其实不太重要,但是有总比没有好。《全民奇迹2》不仅在职业选择上有着更多的选择范围,在创建人物时,更是提供了大量的细节可供调整,从脸部的轮廓到发型与发色,从五官到妆容再到体型,几乎可以让你按照理想中的样子,完成对角色的定制。

在战斗内容上,《全民奇迹2》同样将“奇迹”一直以来坚持的炫酷特效风格,保留了下来——或者说延续并发展了开来。
无论是“剑士”“魔法师”还是“弓箭手”,每一个职业都有着炫目的技能设计,而这些技能也可以通过不断的升级,获得更加强大的威力。以“斗士”的技能“无畏冲锋”为例,技能的原效果是让自己的角色向前冲锋造成伤害的同时,并获得“暴走”效果,但随着游戏流程的推进,“无畏冲锋”可以获得伤害增幅的BUFF,也可以获得额外的“残废”效果,或者直接变成能够充能的二段式技能。

而除了技能设计以外,这一次《全民奇迹2》中的装备系统,同样令人兴奋。首先,因为采用了虚幻4引擎进行制作,所以《全民奇迹2》目前的装备从样式到质感与细节,几乎都是无可挑剔的。

而无论什么装备,只要强化+7后,就会获得流光效果,+9、+11、+13、+15之后的流光效果,也会进一步提升。也就是说,当你拥有一套全身+15的装备后,那么装备就会变得流光溢彩,异常好看。

当全套的流光溢彩的铠甲与粒子效果拉满的技能,同时出现在屏幕中央时,整个游戏的正向循环立刻被调动起来了:想要更加华丽与爽快的完成战斗,那么就需要去完成更多的副本,来让掉落的概率增加。

而这样的正向循环,也正是每一位“奇迹”玩家,想要在《全民奇迹2》体验到的。
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