【人形分析】小小骨雕师-波妮

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3.刑啊你小子
——正片开始——
从职业来说,守卫长期以来都是一个被忽略的职业群。
从一定意义上来说和克罗琦的强度有关,毕竟一个可以通过攒碎片轻易养到5星,且拥有独一无二嘲讽机制,无论从哪方面来说都是相当优秀的守卫。
但今天我们不说这个强度众所周知的守卫,而是将关注给到其他守卫中拥有优秀保护能力的波妮。

在这个时间点说波妮其实有些微妙。
由于刚推出了一个强力战士,讲道理应该补完最后一个三星战士女仆的。
不过,作为保护坦,波妮和战士队也有不错的相性,在保护秋和初尘两个冲阵战士的同时,也避免了嘲讽导致的站位问题。
所以,开头一句暴论,在女仆练度不高的情况下,波妮是更合适的战士队坦克。

一、基础属性

——基本信息——
人形名称:波妮
性别:女
职业:守卫
定位:护盾,辅助
初始星级:★
伤害类型:物理
——属性成长——
攻击成长C
算力成长C
生命成长C
物防成长B
算防成长B
亲密度加成:生命值、算力、减伤

——属性分析——
天天讲基础属性没意思,基础属性就直接跳过了,直接来看亲密度加成的属性。
横向对比克罗琦的好感度加成可以发现,波妮用防御加成换了算力加成,虽然55点算力不多,5星以后差不多只占基础算力的10%左右,但由于波妮自身技能组决定了自身坦度不是非常重要,因此用防御换来需求的算力还是比较值得的。
以下为拓展阅读,可直接跳过看结果:
克罗琦的好感技能提升55防御力,波妮的好感技能提升55算力。
以守卫常态防御力保守计算,取防御力的基数为1300点(毕竟算上技能和算法,也就1400多防御力)代入防御力计算公式

得出结论,其实上55的减伤实际上是增加了1%的实际减伤,对于一个满级技能只能说是很少的提升。
而且由于好感度技能不能吃到倍化,因此这部分防御是吃不到自身技能和算法加成的;同时,55防御从数值上也是小于2格算法的56点。
反观55算力,首先算力是可以被自身的技能倍化的属性,通过技能倍率可以获得更多收益;同时在基础值方面,55的值也是大于2格算法的基础值56。
因此可以得出,55算力相对55防御是优势的。

二、技能组
波妮的技能组降低了基础值对自身坦度的影响,使得算力的收益最大化。

1.被动技能-森白骸盾
——技能效果——
战斗开始时获取基于算力的护盾,受到治疗时获得基于治疗量的护盾。
——关键词——
开场保护、治疗护盾
——技能分析——
相当优秀的技能,但是比较吃算法和函数。
让我们从两方面分析这个技能:防开场杀,治疗护盾。
①防开场杀
先讲应用得比较少的方面,通过被动防止被开场击杀,撑到开出自动技能。
这个应用对于一般的波妮是比较少的,因为没有克罗琦的嘲讽机制,波妮自身承伤的情况会比较少一些。
此时就轮到算法出场了。

②治疗护盾
说到这里可能会有教授疑惑了,最高也就20%治疗量的护盾只是蚊子腿罢了,难道还有别的用处?
还是那句话,抛开环境单看技能都是不明智的,关于和函数联动的部分会在后文进行说明。
这里先放一个总结,高频率护盾和函数的联动是非常优秀的。

2.自动技能-强殖骨铠
——技能效果——
为生命值比例最低的友军添加护盾,并提升200防御力和20%治疗效果。
目标为波妮自身时,获得双倍效果。
——技能分析——
波妮的核心技能,可以为友方提供护盾、防御力、治疗效果增加三个属性。
从这三个属性对自身的增益可以发现,这是一套相当全面的生存能力提升,从减伤和回血两个方向同时提供的可观的支援。
首先看一下防御力的收益。以一般战士来说,防御力在600左右的情况居多,就以600作为防御力计算的基础。

可以看出,200防御力对应的减伤提升大约是7%。
从算法就能知道,随着防御力增加,每一点防御力对应的收益一直在缩减,而由于波妮承伤并不高的特性,自动技能一般都是套给脆的战士或者后排。
200防御力虽然对于守卫的提升不高,但对于其他三个并不会特化防御力的职业来说,200防御力的占比就有明显提升,收益也会更大。
——给自身的收益——
自动技能最重要的特性,对自身生效时效果双倍——最高600%算力的护盾,400防御,治疗效果提升40%。
依旧是直接来看防御力的收益。

差不多是6%左右的减伤提升,可以说还是挺高了。
然后再看看护盾。

直接以这个4星波妮作为标准,以护盾和生命值的比例定义护盾效率。

一个护盾差不多等于15%的生命值,从数值来说已经比较夸张了,还是个自动技能。

3.总结
其实波妮的技能组天生存在不足——暂时没有终极技能,但是也不能掩盖被动和自动技能的出色。
在选对函数和算法,波妮能够展现出不俗的生存和保护能力。

三、算法搭配
还是老规矩,今天先更新主要内容,详述会在拓展阅读中详述。
算法重要性的优先级依旧是:主词条>套装>副词条
——攻击性——
套装选择-渐进
主词条-算力
副词条-算力

这部分其实没什么好说的。
由于波妮整体技能组都比较吃算力,因此在攻击性一侧,算力就是唯一的需求属性,一切目的就是拉高算力。
——稳定性——
套装选择-代码封装
主词条-生命值
副词条-算力、生命值、抵抗

代码封装可以说是除了嘲讽格子以外,唯一能够拯救波妮弱小被击能力的因素了,可以说是波妮唯一指定的算法套装。
直接来分析三件套效果。
一句话评价就是青春版薙魂,俗称挡刀——虽然只能挡30%。根据云图相对论,承担30%伤害相当于给友方一个30%的减伤。
这个挡刀效果有两个好处。
其一,能够精准保护到血量最低的友军,上限比较高,如果触发时机得当可以保住脆皮的小命。
其二,不间断的承伤,可以削减波妮自身的血量,使得自动技能更容易套给自己,最大化自动技能的效果。
——特异性——
套装选择-矢量加速
主词条-技能急速
副词条-技能急速、算力

矢量加速的优势说过很多次了,这里就不再赘述。
总之波妮是很依赖自动技能的人形,同时自动技能充能条又比较长,因此直接急速拉满没有问题。

四、护盾与函数的进阶应用
由于守卫自身算力成长的关系,依赖算力的护盾其实数值都不算太高。
但是,只看自身机制显然是不够全面的,这就涉及技能和函数的联动了。
1.全域疗盾
——保护治疗——

这套函数中,比较重要的就是保护治疗这个函数。
由于波妮可以频繁添加护盾的特性,开发的方向自然就会选择护盾增益效果,保护治疗对拥有护盾的单位提供最高40%的额外治疗量,在配合代码封装的情况下,可以比较好地保护波妮的血线。
——套装效果——

只要看两件套效果就能发现,只要生命护盾被击破,就可以恢复最大生命值5%的血量。
到这里就可以发现,只要拿到了两件套的全域疗盾,护盾存在的意义就会稍稍大于数值的意义。
从契合度来说,两件套效果可以同时适配两个技能,可以说是效果是相当明显的。

2.防卫领域
全域疗盾从护盾特效方面加强了波妮的护盾,但我们不妨再深入一些,再拿出一个守卫函数分析。
——修复连携——

守卫自身的修复连携,防卫领域套装效果,可以说是最大化波妮护盾机制的应用,有效提高了护盾的刷新率。
配合全域疗盾的破盾恢复效果和代码封装的承伤,可以有效提高波妮自身的生存能力,能够承受更多伤害。
——冲击分担——

最重要的函数总是在最后出场——冲击分担可以说是波妮的核心函数,可以说拿到冲击分担的波妮会发生质变。
冲击分担扩大了波妮的承伤方式。作为一个没有嘲讽的守卫,如何更有效地汇集伤害就成为了最大的问题;而冲击分担将这个问题简化为最简单的站位问题,只需要保证站位的精准,就能做到精准承伤。
精准可控的承伤,配合波妮自身不俗的坦度和一定的单体减伤,将有效减少团血的压力。
——套装效果——

不难看出,防卫领域对波妮是增益相当大的一套函数,无论是单体的属性还是套装属性都完美契合波妮的属性。
不过,虽然波妮自身比较肉,但还是不建议凑四件套效果——毕竟全场承伤有太多不可控因素了,容易玩脱。

以上,祝阅读愉快,拓展阅读会尽快更新

文本作者:好梦无忧

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