【人形分析计划】医师-芙洛伦

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首先不得不说,药宝的立绘还是一如既往的稳定

作为内测人权级医疗,在公测时自然是惨遭削弱,不过好在削弱的多半是数值,并不影响芙洛伦独一档的机制,因此在公测时依旧是一个T0级医疗。

一、基础属性
——基本信息——
人形名称:芙洛伦
性别:女
职业:医疗
定位:恢复
初始星级:★★★
——属性成长——
攻击成长C
算力成长A
生命成长C
物防成长C
算防成长C
亲密度加成:生命值、算力、治疗效果

什么叫唯一初始A算力医疗啊?
单从面板就能看出芙洛伦的优势在于高成长的算力,同时也代表了芙洛伦会拥有比较高的基础算力,因此芙洛伦可以更快超过百分比阈值,使得百分比收益高过固定值。
然后重点就要转移到亲密度加成的属性上来了。芙洛伦是3星医疗中唯一亲密度会加成治疗效果的医疗,其他医疗都是加成技能极速。
众所周知,除了琴以外的医疗普攻和别的人形一样是伤害,因此医疗普遍会比较依赖技能的回转,对于医疗来说1点技能极速都很重要。所以对于亲密度不加成急速的芙洛伦来说,能凑齐急速套装就显得尤为重要了。
到此,我们得出了芙洛伦第一个需要的属性,技能急速。

二、技能分析

——被动技能——
魅惑白天使
效果:每第五次普攻魅惑目标,魅惑期间攻速提升

朴实无华却带点迷惑的技能机制。
从各种意义上来说,可以分析的东西都比较少,只能从机制的应用方面分析一下。
首先说一下这个魅惑添加的机制。
从描述中可以看出,这是一个自身堆叠的BUFF,而不是附加在敌人身上的debuff。这就代表了,不需要连续普攻同一个敌人五次才能魅惑;即使前4次攻击了4个不同的敌人,也还是会魅惑第五下命中的敌人。
然后说一下魅惑本身。
魅惑附带的效果可以分成三个部分,一部分是攻击友方,一部分是沉默,最后一部分是攻速提升50%。总体来说,沉默的作用会大一些。
这就决定了魅惑的用途,最佳的魅惑对象就是敌方的高伤害物理单位,比如4图出现的勤勉。
不过由于技能效果覆盖比较有限,不建议优先加点,保持1级就够用。

——自动技能——
特别看护
效果:治疗生命百分比最低的友方,根据目标已损生命提高效果,并附加5层看护。

目前最强的单体保护技能,极其适合单T或者无T阵容。
首先自然说一下看护的机制了。
看护的机制为增加16%的减伤,被攻击时会消耗BUFF。
然后说一下先后顺序。
虽然技能描述中看似是先抬血再附加看护,但实际上在战斗中是先附加看护效果再抬血。
总体来说这个技能拥有相当强力的保护能力,能够瞬间附加高额的百分比减伤,配合本来防御就较高的单位可以达成几乎锁血的效果,非常建议优先加点。

——终极技能——
禁忌秘药
效果:使一名友方扣除一定百分比的当前生命值,大幅度提升攻击力、算力和生命偷取。

芙洛伦强度的最大体现,目前游戏中最强的BUFF效果。
最大的优点当然是可选定,不会因为自动选择目标而避免了随机性的存在,可以精准给到一个BUFF。
第二个有点就是攻击力和算力的双重提升,极大提高了伤害能力。
但我们不妨深入一些,思考一下这个游戏里的其他成员的技能加成。粗略看过技能组就知道,T和治疗的技能都是算力加成,因此这个算力对他们而言,必然也是极大的增益。

举个最简单的例子就是波尼的护盾。依靠算力能够提升护盾数值,更好地保证了整体的生存能力。
因此,最强辅助技能当之无愧。

三、算法推荐
从上文可以得出,芙洛伦需求的属性就是算力和技能急速,因此算法的配置也主要以这两个属性为主。
1.攻击性
主词条:算力
套装:渐进

由于医疗人形的攻击性满解也只有4格子,因此只能搭配2套装效果的算法。
结合需要算力的情况,加成基础算力的渐进最为合适。考虑到后期发力的问题,主词条还是以百分比算力为主,前期可以用一些固定值算力。

2.稳定性
主词条:随意
副词条:效果抵抗
套装效果:连结

主词条其实没什么好说的,这块的主词条对于后排来说并不重要,问题主要集中在副词条和套装效果。
现在差不多也该推到4图以后了,能够体会到场地debuff对于人形的限制,尤其是带有控制的debuff,对后排都是比较难受的。
举个简单的例子就是场地里的木马装置,叠满以后会造成晕眩,而后排一般不会站在霸体格,因此抵抗对于后排来说就会是一个比较需求的属性。
但抵抗只会在副词条和套装效果出现,浪费其他部位的副词条刷抵抗也不太值得,因此在稳定性这块就可以选择套装效果的抵抗。

3.特异性
主词条:技能急速
套装:矢量加速

由于医疗攻速普遍都比较快,平A次数多,一般在特异性都是6格的空位,因此可以选择三件套的矢量加速最为合适。
但是,由于主词条的重要性,因此还是建议在主词条没有凑出16%以上急速的情况,选择3个8%急速散件。

四、阵容搭配
这次换个方式说阵容,把推荐换成搭配,更多地去讲思路,说明芙洛伦合适的体系和配队要点。
1.角色相性
顾名思义就是与主要角色配合比较好的人形角色,同时登场能够发挥得更好。
根据芙洛伦的技能组,首先可以得出芙洛伦与高爆发角色有较好的相性;通过终极技的BUFF,快速拉高队伍的伤害或恢复能力。
这里举例几个爆发角色。

女仆,贝蒂,秋都具有相当强的爆发能力,利用终极技能就能打出一波相当高的伤害。同时,由于生命偷取的存在,打完一波大招以后,还能恢复一定的血量。
但我们不妨想得深入一些,换一个角度来看角色相性。

波尼和希安都是护盾型坦克,能够赋予自身较高的护盾帮助承伤,同时都可以从扣血方向受益。
波尼的护盾会锁定血量最低的友方,吃芙洛伦大招可以帮助降低血量,让护盾挂给自己;希安在低血量时护盾值上升,同时减少自身受到的算力伤害,也可以通过芙洛伦压低血量。
同时,由于芙洛伦的终极技能扣血是以当前生命值计算,因此在低血量时被扣除的血量非常有限,激发的算力BUFF反而能增加生存能力。
总结:芙洛伦与爆发角色和护盾坦克相性较好,可以搭配这两种类型的人形。

2.阵容相性
既然上面已经说了角色相性,就应该说说阵容的相性了。
上面已经提到的爆发阵容就不多说了,我们还是需要更进一步,考虑一下是否有更多的阵容可以选择。
——单T/无T阵容——
由于芙洛伦较强的保护能力,因此可以更好兼容单T或者无T阵容。

比较典型的就是战士队,以女仆作为承伤位。虽然女仆自身生存属性成长不弱,但由于基础面板为战士且没有减伤技能,总体生存能力还是逊色于常规守卫。
因此,能够给到强力减伤的芙洛伦,就比较好地保证女仆的生存能力。

五、总结部分

芙洛伦是一个非常全面的医疗人形,既有强力的减伤,也有独一档的BUFF提升。
虽然在群体治疗和瞬间治疗方面的能力较弱,但由于出色的单体保护能力,能够在单T或者无T阵容中起到很好的作用。
因此,芙洛伦的作用主要可以总结为以下:
①无T阵容中保护主要承伤的人形,充当额外的减伤技能。
②在爆发强力的阵容中,提供强力的BUFF
③在持续输出阵容中充当替补,在面对BOSS时登场添加BUFF。

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